如何在linux环境下实现客户端和服务器之间

如何在linux环境下实现客户端和服务器之间,第1张

网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等 *** 作都是通过该Socket实现的。

下面用Socket实现一个windows下的c语言socket通信例子,这里我们客户端传递一个字符串,服务器端进行接收。

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【服务器端】

#include "stdafx.h"

#include <stdio.h>

#include <winsock2.h>

#include <winsock2.h>

#define SERVER_PORT 5208 //侦听端口

void main()

{

WORD wVersionRequested

WSADATA wsaData

int ret, nLeft, length

SOCKET sListen, sServer//侦听套接字,连接套接字

struct sockaddr_in saServer, saClient//地址信息

char *ptr//用于遍历信息的指针

//WinSock初始化

wVersionRequested=MAKEWORD(2, 2)//希望使用的WinSock DLL 的版本

ret=WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData)

if(ret!=0)

{

printf("WSAStartup() failed!\n")

return

}

//创建Socket,使用TCP协议

sListen=socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)

if (sListen == INVALID_SOCKET)

{

WSACleanup()

printf("socket() faild!\n")

return

}

//构建本地地址信息

saServer.sin_family = AF_INET//地址家族

saServer.sin_port = htons(SERVER_PORT)//注意转化为网络字节序

saServer.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY)//使用INADDR_ANY 指示任意地址

//绑定

ret = bind(sListen, (struct sockaddr *)&saServer, sizeof(saServer))

if (ret == SOCKET_ERROR)

{

printf("bind() faild! code:%d\n", WSAGetLastError())

closesocket(sListen)//关闭套接字

WSACleanup()

return

}

//侦听连接请求

ret = listen(sListen, 5)

if (ret == SOCKET_ERROR)

{

printf("listen() faild! code:%d\n", WSAGetLastError())

closesocket(sListen)//关闭套接字

return

}

printf("Waiting for client connecting!\n")

printf("Tips: Ctrl+c to quit!\n")

//阻塞等待接受客户端连接

while(1)//循环监听客户端,永远不停止,所以,在本项目中,我们没有心跳包。

{

length = sizeof(saClient)

sServer = accept(sListen, (struct sockaddr *)&saClient, &length)

if (sServer == INVALID_SOCKET)

{

printf("accept() faild! code:%d\n", WSAGetLastError())

closesocket(sListen)//关闭套接字

WSACleanup()

return

}

char receiveMessage[5000]

nLeft = sizeof(receiveMessage)

ptr = (char *)&receiveMessage

while(nLeft>0)

{

//接收数据

ret = recv(sServer, ptr, 5000, 0)

if (ret == SOCKET_ERROR)

{

printf("recv() failed!\n")

return

}

if (ret == 0) //客户端已经关闭连接

{

printf("Client has closed the connection\n")

break

}

nLeft -= ret

ptr += ret

}

printf("receive message:%s\n", receiveMessage)//打印我们接收到的消息。

}

// closesocket(sListen)

// closesocket(sServer)

// WSACleanup()

}

【客户端】

#include "stdafx.h"

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <winsock2.h>

#define SERVER_PORT 5208 //侦听端口

void main()

{

WORD wVersionRequested

WSADATA wsaData

int ret

SOCKET sClient//连接套接字

struct sockaddr_in saServer//地址信息

char *ptr

BOOL fSuccess = TRUE

//WinSock初始化

wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2)//希望使用的WinSock DLL的版本

ret = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData)

if(ret!=0)

{

printf("WSAStartup() failed!\n")

return

}

//确认WinSock DLL支持版本2.2

if(LOBYTE(wsaData.wVersion)!=2 || HIBYTE(wsaData.wVersion)!=2)

{

WSACleanup()

printf("Invalid WinSock version!\n")

return

}

//创建Socket,使用TCP协议

sClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)

if (sClient == INVALID_SOCKET)

{

WSACleanup()

printf("socket() failed!\n")

return

}

//构建服务器地址信息

saServer.sin_family = AF_INET//地址家族

saServer.sin_port = htons(SERVER_PORT)//注意转化为网络节序

saServer.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("192.168.1.127")

//连接服务器

ret = connect(sClient, (struct sockaddr *)&saServer, sizeof(saServer))

if (ret == SOCKET_ERROR)

{

printf("connect() failed!\n")

closesocket(sClient)//关闭套接字

WSACleanup()

return

}

char sendMessage[]="hello this is client message!"

ret = send (sClient, (char *)&sendMessage, sizeof(sendMessage), 0)

if (ret == SOCKET_ERROR)

{

printf("send() failed!\n")

}

else

printf("client info has been sent!")

closesocket(sClient)//关闭套接字

WSACleanup()

}

tcp/ip 是不分系统的吧……

网络的数据交互,与系统无关,不明白你的这个怎么实现问的是什么地方怎么实现?

client.c 编译为 Windows 可以运行的程序就行了。server.c 编译为 Linux 下面可以运行的程序。只要你能保证这两个程序代码确实有效。

Windows之间可以利用“网络邻居”来实现资源共享,而Linux之间可以使用NFS来实现资源共享。

Linux可以通过Samba来实现和Windows主机互通有无的。Samba采用Client/Server架构,执行Samba客户端程序,就可以访问Windows主机上的共享资源;而运行Samba服务器,Windows主机就可以访问Linux上的共享资源。Samba 为 UNIX 和 Microsoft Windows 之间的通信架起了一座桥梁。

它是一套程序,支持基于 UNIX 的主机与基于 Windows 的主机共享文件与打印机。除了共享文件和打印机之外,Samba 还可以充当 Windows 域控制器。(Domain Controller),这样就可以通过 UNIX 服务器管理 Windows 网络。作为域控制器, Samba 让自己可以为漫游的(roaming)或者本地的用户创建登录配置文件(login profiles)

采用多线程方式进行管道通信交叉,也就是说,你在驱动里面设置三个thread或者更多,然后有名管道通信,试试吧。说实话,这和你的代码和实现的功能有关,只能大概的说两句,希望能够帮到你。至于分,大家都是交流技术,对那个倒是不看重。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/8512089.html

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