常见的Linux版本有Redhat、Centos、Debian、Ubuntu、Suse,linux有收费和不收费的。
Linux是一套免费使用和自由传播的类Unix *** 作系统,是一个基于POSIX和UNIX的多用户、多任务、支持多线程和多CPU的 *** 作系统。它能运行主要的UNIX工具软件、应用程序和网络协议。它支持32位和64位硬件。Linux继承了Unix以网络为核心的设计思想,是一个性能稳定的多用户网络 *** 作系统。
Linux *** 作系统诞生于1991 年10 月5 日(这是第一次正式向外公布时间)。Linux存在着许多不同的Linux版本,但它们都使用了Linux内核。Linux可安装在各种计算机硬件设备中,比如手机、平板电脑、路由器、视频游戏控制台、台式计算机、大型机和超级计算机。严格来讲,Linux这个词本身只表示Linux内核,但实际上人们已经习惯了用Linux来形容整个基于Linux内核,并且使用GNU工程各种工具和数据库的 *** 作系统。
随着各个 *** 作系统都拥有了现代图形接口,像macOS及Linux发行版已经可以运行一些大型游戏了,只不过数量比起Windows系统还有还有很大差距。但有一家公司为了让Linux可以运行更多的游戏做了诸多工作,那就是G胖的公司Valve。
根据ZDNet的报道,Valve宣布他们正在提议对Linux内核进行更改,以使系统更适合游戏。Valve提出了对系统中esync的试验性替代,虽然esync功能可以提高多线程游戏或任何需要CPU性能的游戏,
但这项功能需要内核的eventfd()函数,而且需要特殊的设计,使用esync功能也会使得一些应用程序出现问题。所以Valve提出了对Linux内核的修改,扩展futex()函数(提供快速用户空间锁定功能)的系统调用,达到提升游戏性能的目的。而且Valve已经在他们的Proton 4.11软件版本中包含了fsync功能的补丁。
除了这些外,Collabora的软件工程师还建议修改Linux核心组件glibc及libpthread,以便使性能提升再进一步,而这位开发者也称在如《古墓丽影:暗影》等游戏或测试中取得了一定的效果。而且Valve也正在开发验证版的glibc补丁。
Valve为Linux的游戏应用进行了很多工作,早在多年前就推出SteamOS以及联合Alienware推出过Steam Machine。而随后也带来了Proton这样可使得Windows游戏在Linux发行版中运行的软件,依旧在持续开发。甚至Valve还在开发全新的着色器编译器,从游戏开发时就提升在Linux发行版中的运行效率。
现在Valve提出对Linux系统的修改也看出了其想要Linux成为一个适用于运行游戏平台的目的,同时从目前的来看进行得也很顺利,所以希望Valve再接再厉,让Linux发行版真正成为适合运行游戏的系统,给游戏玩家带来更出色的体验。
随着互联网的盛行,如今时代中有很多的网站、游戏以及服务都在Linux上运行,因此学习Linux技术的人越来越多了。同时Linux发行版本众多,可选择性也是比较多的,那么哪些Linux发行版本最适合新手呢?我为大家简单的介绍一下。
Ubuntu:Linux发行版本Ubuntu,即便是非技术人员,也非常喜欢的。Ubuntu是非常著名的发行版本,关于Linux商用笔记本电脑,选择Ubuntu是非常不错的选择。
Debian:最精心管理的,具有周到构建的Linux发行版本之一。
CentOS:CentOS是Red
HatLinux的免费发行版本,从中衍生出来的。主要的目的就是为寻求 *** 作系统的企业和组织提供一个免费的选择。
Fedora:是红帽公司的两个分支之一,另外一个就是红帽企业版本。Fedora的免费版本依然具备最好的支持和最积极的开发 *** 作系统之一。
Manjaro:即便是母发行版本Arch不欢迎的情况之下,Manjaro从头开始构建了一个为用户友好的Linux *** 作哦系统,容易安装,尽可能的无障碍,非专业用户 *** 作起来也是非常灵活的。
Mint:如果说Ubuntu是非常有名的Linux发行版本,那么它就是最具有挑战性的发行版本之一。
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