如何安装编译在LinuxUbuntu的SDL2 C C 05

如何安装编译在LinuxUbuntu的SDL2 C C 05,第1张

1.使用apt-get 安装开发包

sudo apt-get install libsdl2-dev

2.编辑源文件, hello.c

#include <SDL2/SDL.h>int main(){SDL_Window* window =0 SDL_Renderer* render=0 SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) window=SDL_CreateWindow("hello",SDL_WINDOWPOS_CENTERED,SDL_WINDOWPOS_CENTERED,640,480,SDL_WINDOW_SHOWN) render=SDL_CreateRenderer(window,-1,0) SDL_SetRenderDrawColor(render,0,255,0,255) SDL_RenderClear(render) SDL_RenderPresent(render) SDL_Delay(3000) SDL_DestroyWindow(window) SDL_DestroyRenderer(render) SDL_Quit() return 0}

3.编译

gcc hello.c -lSDL2

如果编译成功,会生成a.out可执行文件

4.运行

./a.out

SDL库主要在游戏、多媒体等应用上使用。

GTK,QT是GUI库。

两者的应用方向是不一样的。

当然,软件这种东西,没有不可能,只有想不到。技术上,使用SDL库,当然也可以开发桌面系统。但是这有点像拿治感冒的药,来解决失眠问题。虽然,你可能也会困,但是不如直接吃安眠药来的快:)

同样道理,GTK,QT更适合于开发GUI。用这些库画窗口,画对话框,进度条什么的控件,会比较方便。道理类似于,你在Windows中使用MFC,1分钟就能出来一个支持窗口界面来:)这要比自己,一个矩形一个矩形画,要方便多了吧?

另外,Qt, GTK是基于X系统的Xlib库的,这也是一些历史原因吧。因为,我们目前使用的桌面系统基本都是基于X系统的。

另外,说的那个插件没有用过。你可以说下那个3D插件的名字,咱们可以一起探讨下。

我估计那个3D插件应该只是对一些底层函数库的进一步封装而已,让你更方便的制作出比较炫的效果出来。

另外,OpenGL主要用于3D加速,目前的X系统对这部分支持的也算不错了。

1、使用sudosupervisorctl进入supervisor管理终端。

2、使用reload重新读取配置文件并重启当前supoervisor管理的所有进程。

3、也可以使用update重新加载配置(默认不重启),随后使用startgf-app启动指定的应用程序。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/8729227.html

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