3dmax渲染方法如下:
工具/原料:机械革命S3 Pro、Windows10、3dmax2019
步骤:
1、点击渲染菜单栏下的渲染设置或者点击图中2处进入渲染设置。
2、在时间与输出中,如果是做动画的或者是游戏特效,应该选择活动时间段(即你动画有控制到的帧数),也可以自己在范围输入要从哪一帧输出,到那一帧结束。
3、渲染区域选择视图就是对我现在所选择的视图区域选择渲染,也可以根据需要选择自定义区域渲染。输出大小根据实际需要选择。
4、渲染输出中点击文件,选择渲染出来文件要保存的位置。
5、为文件夹命名,并选择保存类型,一般保存为avi影片格式或者tga多张图像格式。
6、点击渲染即可。
7、渲染会花费一定的时间,这时可以先不用管它,等它渲染完即可。
8、打开渲染窗口下的RAM播放器。
9、打开文件,找到刚才渲染出的位置,选择第一张,点击确定,其他的序列图就会自己加载进去,点击播放即可。
你要安装Backburner,并规划好渲染服务器、渲染节点、渲染监视器,并在对应的电脑上运行Backburner管理程序、Backburner服务程序、Backburner监视序。
这些东西MAX的安装光盘上都有,在安装里就可以选择安装的。自带的也有很全面的教程,那里需要到网上找呢?
不过没有局域网知识你可能看学起来会很吃力。
这个问题回答有点长了。
1、需要有两台以上电脑,都安装3dmax
和vray
,可以是不同的系统(xp
w7)
本人亲自测试
2、确保两台电脑必需要能够互相共享,这样才能够资源共享。A电脑才能使用B电脑的cpu
3、打开A电脑的max文件(主电脑),再打开B电脑的C:\Program
Files\Autodesk\3ds
Max
2010\vrayspawner2010exe(也就是max的安装目录中的一个文件,因为版本不同,这个文件的命名不同,我是2010),这时候B电脑会自动运行一个渲染程序,不用管它。
4、在A电脑的渲染设置中选择分布式渲染
设置
添加B电脑,这时候那里会显示B电脑的IP。
5、开始渲染,这时候B电脑和A电脑的CPU都会100%同时渲染。
具体流程就是这样的,无法上传多张,所以无法详细说明。
对了还有一个,就是贴图和光子文件,用网络路径调用,或者把A电脑光子文件和贴图考到B电脑的同路径中。否则渲染会出现B电脑找不到光子文件和贴图。
如果不明白有时间我详细教你。
做三维动画的人都知道,渲染是一项费时的工作,特别是当动画制作得很复杂,生成时的计算量非常大时。3D Studio MAX 软件提供了网络渲染的功能,使我们能利用网络上多台工作站同时进行渲染,分担任务,节约时间。下面我们以3D Studio MAX 3x版本为例进行说明。
一.网络要求
1.首先参与渲染的工作站的 *** 作系统须为NT40,3D Studio MAX 3x虽然能在Windows98上运行,但是在Win98上不支持网络渲染。
2.工作站连接在同一局域网中,使用TCP/IP协议,IP设置在同一网段,例如:1010421,1010422,1010423……。并定义其中一台为“主机”,就是最后调max文件进行网络渲染的那台。记下IP,假定为1010421。
3.在网络中共享一定大小的磁盘,必须各工作站皆可进入、可读写。把要渲染的max文件、贴图等拷贝至该磁盘。网络渲染的结果也将存储在此。
4.要注意的是,各工作站的标识必须以字母开头,不能以数字开头;另外,查3DS MAX3目录下有否Network文件夹,如有则删除。
二.在“主机”设置Manager和Server
1.在3DS MAX3文件夹下有Managerexe和Serverexe两个程序,为方便运行,分别在NT 桌面上建立快捷方式图标。
2 双击Manager快捷图标,运行Managerexe。点logging按钮,在“Log To Screen”项下把Debug选项选上,让Manager显示工作状态。如图1。
3 双击Server快捷图标,运行Serverexe。点Properties,在“Manager Name or IP Address”项里填上“主机”IP,如上面所假设的:1010421,并把Automatic取消,如图2,确定后关闭Server。再次启动Server,点logging按钮,在“Log To Screen”项下把Debug选项选上,同样也是为了监视Server的工作状态。设置好后数秒系统会开始尝试寻址连接。
4 在其他NT工作站重复1~3项,注意“Manager Name or IP Address”项里的地址必须统一,即都是“主机”地址(1010421)。
图1 图2
三 进行网络渲染
1 在分担渲染任务的所有工作站上运行Managerexe及Serverexe。
2 在“主机”上打开3D Studio MAX程序,选共享磁盘空间里欲渲染的动画。执行菜单Rendering\Render。点“Render Output”的File按钮,指明生成动画的共享存储路径。然后选中Net Render项。如图3
3 按Render钮,d出对话框“Network Job Assignment”。输入“Job Name”,在“Network Manager”下输入统一的IP地址(1010421)后Connect。连接成功会在列出所有可协同作业的工作站,以绿圆点显示。选All按钮,然后Submit。至此,网络渲染开始进行。如图4。
4 可在“主机”上退出3D Studio Max,并不影响渲染。也可以中途退出渲染,下次只要重启Manager和Server,作业会自动继续。
图3 图4
四 结束
笔者试用一个较简单的动画在一台PII400和一台PIII700工作站上分别独立渲染,耗时为676秒和400秒;而将两台工作站连起来进行网络渲染则只需320秒。可见网络渲染确实提高了效率,并且可以预期,随着参与渲染的工作站的增加和动画复杂程度的增加,效率也将更明显地得到提高。
要注意的是,网络渲染只支持生成TGA序列格式的文件,其它格式必须通过另外的软件转换TGA序列。
无论如何,3D Studio MAX为网络用户提供了一种额外的高效而灵活的渲染方式。
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