所属社区网络是什么

所属社区网络是什么,第1张

社区宽带网。社区宽带网是接到用户的快速网络,所属社区网络是社区宽带网。社区宽带网网络通常需求的速率至少是2Mbps,它是连接普通家庭用户终端设备和信息高速公路之间的桥梁,按照网络结构的定义,社区宽带网覆盖了接入网和用户驻地网两者的范围。

智慧社区系统包含智能家居控制、安防监控、公共设施管理、信息发布等多个子系统,需要物联网三层架构来实现其物联网功能。

物联网三层架构包括:边缘层、云平台层和应用层。

1 边缘层:物联网智慧社区系统的设备和传感器属于边缘层。例如,智能门锁、可控灯光、温湿度传感器等。这些设备采集数据,通过网络与云平台层进行通信。边缘层的主要作用是收集和传输数据。

2 云平台层:物联网智慧社区系统的云平台层,由云服务和大数据中心构成。云服务主要负责设备管理、数据存储和分析,大数据中心主要负责数据挖掘和分析。云平台层处理收集到的数据,将数据处理后传递到应用层。

3 应用层:物联网智慧社区系统的应用层,是用户与系统交互的地方,包括小区业主App、社区管理员后台系统等。应用层将从云平台层获取的数据进行展示并实现相关功能,如远程 *** 控家居设备、公共设施管理、社区信息发布等。

因此,智慧社区系统利用物联网三层架构可以实现设备的互联互通和数据的实时收集。这些数据可以通过云平台层进行监控和分析,从而提供更加智能、安全、便捷、高效的社区服务。

社区中同构对应指的是两个社区中的节点能够通过某个保持社区内部结构不变的映射相互对应。这种映射被称为同构映射,其能够将一个社区中的节点对应到另一个社区中的对应节点。如果两个社区之间存在同构映射,则它们被称为同构社区。同构对应在社区结构分析中具有重要意义,因为它们可以帮助揭示社区之间的相似性和差异性,了解社区结构和动态,推理社区功能和演化。在实际应用中,同构对应常常被用于社交网络分析、组学和生物信息学、脑网络和计算机网络等领域。

Web20时代,新兴的网络社区逐渐显示出强大的营销功能。通过网络社区这个平台,企业可以更大范围搜索消费者和传播对象,将分散的目标顾客和受众精准地聚集在一起,利用新的网络手段扩大口碑传播,并且在日趋明显的消费模式(需求—搜索—行动—共享)中实现及时信息传输和回馈。

新时代的网络社区营销实际上也就是企业在网站上成立会员俱乐部与用户进行互动沟通。网络社区是企业和会员(最终会员和渠道会员)线上互动交流的最佳平台,许多企业已经在其网站上不同程度地实现了客户服务、技术支持、产品促销等营销活动,相当多的企业已将俱乐部纳入电子商务的一部分,开始尝试网上销售。但是从目前来看,电子商务由于种种原因还未走向成熟,纵观现今互联网上各个企业会员俱乐部的运营状况,显然是传播大于销售。Web20给许多的webmaster提出了更高要求。

“社区”盛行,营销升级

从企业角度来说,初期建设网站的目标只是品牌形象,现在互联网发展到比较高的层次,企业希望网站能实现在线销售和顾客忠诚度。Web20使得“社区”的概念开始在互联网的环境里比以往任何时候更盛行。有特殊喜好或者共同用户体验的顾客群体可以通过网络社区的形式,建立起某种经常性的联系。当网络社区的参与者分享个人喜好和共同体验,并通过网络跟贴或发表新贴表述意见时,浏览信息所获得的用户体验可以得到提高。这种用户体验分享的方式,达到的效果已不仅仅是单个的累加,而是几何级数的增长。

消费者的购买行为也发生了变化,决策阶段在互联网上搜索相关信息和评论成为主流,而在分析资料的时候,不会太多关注企业自己的说法,而是看其他购买顾客和用户的意见。Web20时代的产物对潜在顾客购买前的决定非常重要,尤其是网络社区对特定型号产品的探讨,初期用户会仔细看别人的评价,企业也在关注这一块市场的消费导向,售后的评论会刺激下一个用户的售前。而在很多公共社区,企业会通过雇佣一些版主和民意领袖,正面引导舆论,影响售前。因为企业在自己网站和社区正面传播新产品性能优越消费者是会质疑的。

互联网上活跃的用户确定购买以后可能直接在线订购。企业也可以通过最快捷的方式搜寻到消费者的购买意向,购买意向通过后台直接发布给代理商,提供消费线索。

精准传播,网罗天下

企业自己的网络社区主要针对两类消费群体,一类是潜在顾客,主要是培养他们对品牌的认识和忠诚度的,不是针对某一个特定产品。另外一类就是已经购买的用户再次消费,他们已经认可并使用了产品,再购买比例也是非常大的。

和一般门户网站的社区比较,企业的网络社区还是有一定优势的,因为企业品牌本身就已经受到认可,具备一定影响力,通过网络社区完全可以最大范围聚拢顾客和关注品牌的人群。而网络社区按照功能不同可以大致分为三类:市场型、服务型、销售型。

产品主要是BtoC的,尤其是针对80后的企业适合建立市场型网络社区,比如SONY和可口可乐。因为消费受众追求生活和文化,而不是某一个产品。目前来说这样的企业社区使命是文化传播和市场推广。

第三类购买型网络社区目前成功的很少,消费者越来越理性,到了社区只会浏览售前讨论和售后评论,不太会留言,这样就不利于企业辨别用户需求和购买意向。企业网络社区销售功用普遍很难推进。

对企业网络社区会员的需求分析是否到位直接影响到用户注册会员的参与度。有些社区缺乏会员分析的过程,缺乏针对性,以致于无法提供含金量高的内容,降低了用户参与的热情。企业应在充分分析会员需求、上网习惯、个人爱好等信息的前提下,为不同需求的会员提供人性化的界面,结构化地组合社区服务内容。一来可通过会员选择不同类别的首页,让会员快速找到其所关心的主题内容;二来可通过会员选择关心的主题,得到个性化的首页;三是通过会员的历史访问,生成个性登录页面。

按需求的不同提供差异化服务,是网络社区接下来不可忽视的问题。如果没有考虑分类服务,正如经济学所言,平滑的收入曲线只是一个平衡,只有将其逐一矩形化,将服务分级分类,才能产生最大的利润。根据会员和企业的紧密程度不同,网络社区提供基本服务和特殊服务,对不同类别的浏览者提供不同权限的特殊服务。例如对渠道客户的内部信息的支持,为大宗客户提供免费的线上支持等。

随着会员的不断增加,社区功能不断完善,会员数据发生着变化,有的会员可能一年多不再登录,有的会员可能个人信息发生了变迁,有的会员可能将自己的个人账号忘记了,有的会员可能注册不只一次这些都需要及时地进行数据整理,不断保持用户数据。为企业网站建立统一的会员数据库,即会员俱乐部和网上其他应用系统信息,是十分必要的。这样一来,一个会员有相同的注册和登录系统,将大大方便特殊会员(渠道用户、大客户)的使用;也方便企业随时统一整合数据资源。

一个会员俱乐部热闹之余,真正的价值除了企业宣传以外,更应注重会员提炼。根据会员访问网站行为跟踪,即访问的次数、内容、时间等,定期地通过MAIL进行客户回访,并阶段性地调整会员级别,向会员推荐和提供更匹配的服务。

关键还在资源整合

企业在建立网络社区和进行营销推广中需要考虑的问题主要有以下三个方面。

第一用户是谁。按照前面说的三种不同类型定位,社区的目标用户也不同。

另外考虑人力。社区维护量很大,尤其是公开社区,有负面舆论风险,当会员发表负面内容怎么办?有没有人力维护?社区是所有人上还是局部人看,社区注册人是网站授权还是全部放开所有人都能上,就要考虑社区的作用,一般企业都完全有能力支付这笔费用的。但是做了以后具体是实现市场、销售还是服务目的?负责社区的主管会考虑他做这个社区是否有功劳,是否有业绩贡献,而问题是社区和很多部门有关联,不是完全独立的,可能市场人员需要跟踪,服务部门需要支持,这样就比较困难,如果没有上层支持很可能达不到效果,还影响各部门同事间关系。

第三点,也就是目前来说最困难的一点,数据库的整合,包括线上和线下。大规模企业用户数据库整合不是技术上的问题,而是部门间协调难度。数据库整合一定是一把手工程,为整体销售来服务。

第三点,数据的挖掘,将看似没有关联的数据整合起来,形成利益链。利益链的中心就是用户的需求。

互联网从web20时代起,泛UGC(用户产生内容,包括PGC)就成为了一种互联网常态与标配。这里指的内容包含但不仅限于文字、、视频(短视频),直播等。

社区与社交,这两个词被大量的滥用与误用,其实二者有本质的不同,当然中文看起来挺像,但英文表述完全不同,社区是Community,而社交是Social Network。

做社区产品,本质上是 聚一群人,让他们产生内容 ;而做 社交产品,本质上是聚一群人,让他们产生或维系关系 。

早期的论坛、博客、贴吧;现在的,知乎,豆瓣;再到当下最热闹的抖音、快手;产品的出发点,无论是地方性的论坛,还是明星的粉丝贴吧,还是豆瓣的书影音评论,还是抖音**姐们。这些平台运营,聚人重在产生内容,由内容吸引内容消费者。所以社区产品的用户肯定是分层的,内容生产者少数而围观者众。无论是中心化编辑运营,还是推荐算法,都致力于信息高效、精准的分发,形成内容生产、消费的正循环。

一个典型的社区产品:百度贴吧,就是以关键词为核心的子社区组成的社区平台。社区里活跃着大量的用户,比如04年超女很获的时候,出现了很多粉丝吧,比如李宇春吧。在贴吧里,这些粉丝围绕自己的偶像,进行内容的分享。但如果认为这里有大量的关系就错了(当时还真进行过努力,试图把贴吧关系导向即时通信产品),同一个吧里的用户,也就是所谓“同趣”的关系,是一种非常弱的连接。离开社区内容作为载体,这种弱关系便无法支撑。

而微信迁移的是熟人关系,或者传统社会里的交际关系,内容(朋友圈)只是补充,有时候强联系没有必要,但又想保持联系的时候,可以看看朋友圈,点个赞,或者评论一下。陌陌为现代人生活里排遣孤独寂寞冷的诉求,陌生人社交障碍提供一种解决方案;脉脉则主打职场人脉关系,求职是低频诉求,但职场里人脉的发崛与维系确是高频刚需;而匿名八卦与专栏分享,都只是补充,可以认为是为了让人了解你,以文会友。

强调的意志不一样。

社交强调个人意志, 主打个性化与不同 。你的朋友圈可以晒你的旅行、健身,或者生活点滴,工作娱乐、八卦这很正常。 社区强调群体意志,强调相同 。比如一个旅行社区,会希望你分享游记、出行相关,而其它的言论,轻则被警告,重则删除甚至禁言。

门槛不同。

社交产品在一个领域具有排他性,且门槛极高,但做到的临界点,就会自我增长,早年的QQ后来的微信无不如此。社区产品则可以大量共存,可以从少数意见领视入手,甚至从工具提供入手,早期的社区氛围与气质,就决定未来这个社区的格调、规模与发展。

网络结构不同。

从 用户连接的网络结构 上看,如下面两图:

社交产品是一张典型的网状结构,没有明确的中心。信息传播可以从任何一个起点裂变,这样的网络,网络效应非常明显。而社区则是半中心化的层次结构。

社区发现(Community Detection)算法用来发现网络中的社区结构,也可以看做是一种 聚类算法 。

两两对比,最相似的两个聚类为一个中间态,中间态再参与两两对比,所以计算量比较大,用聚类树可以直观形象的表示。

这个算法其实很简单,如下图所示:

从上图中,我们可以看到,A, B, C, D, E 是五个在图中点。而灰色的点是我们的种子点,也就是我们用来找点群的点。有两个种子点,所以K=2。

然后,K-Means的算法如下:

随机在图中取K(这里K=2)个种子点。

然后对图中的所有点求到这K个种子点的距离,假如点Pi离种子点Si最近,那么Pi属于Si点群。(上图中,我们可以看到A,B属于上面的种子点,C,D,E属于下面中部的种子点)

接下来,我们要移动种子点到属于他的“点群”的中心。(见图上的第三步)

然后重复第2)和第3)步,直到,种子点没有移动(我们可以看到图中的第四步上面的种子点聚合了A,B,C,下面的种子点聚合了D,E)。

这个算法很简单,但是有些细节我要提一下,求距离的公式我不说了,大家有初中毕业水平的人都应该知道怎么算的。我重点想说一下“求点群中心的算法”

社区发现(Community Detection)算法

社区发现算法(三)

网络作为一种新兴的信息传播和交换媒介,已经发展成为一种普遍的社会交流载体和社会联系形式。由于人进入网络后成为“电子人”,其社会心理意识和思维行为方式会发生不同程度的变异,由“电子人”组成的虚拟“网络社区”必然具有独特的形态和特点,这就决定了在“网络社区”特殊环境中生成并发展起来的“网络民主”自然也就会表现出特殊性,并以各种形式对民主政治发展产生不同程度的影响,且这种影响呈加强趋势。因此,及时研究、准确把握网络民主的形式、特点及其对民主政治发展的影响,对于引导和把握民主政治发展的方向及进程,具有十分重要的意义。

一、“网络民主”特征分析

“网络民主”是伴随网络政治 (Virtual Politics)概念而生的,后者是在1995年由美国学者马克·斯劳卡 (Mark Slouka)提出,可理解为以网络为媒介的民主,民主中渗入网络的成分,即借助网络信息技术这一工具而实现的 “电子民主”、“数字民主”等新渠道、新形式。也就是说,“网络民主”可以视为“电子人”以网络为载体和媒介形成“网络社区”,依托“网络社区”进行政治表达和政治参与的新兴民主形式。由于“网络民主”所凭依的信息传播和交换形式所具有的非物质性、非接触性、隐匿性、分散性,导致作为“网络民主”主体的“电子人”在主体意识和行为样式等多方面发生转变,这些因素共同作用,形成“网络民主”表现出自身鲜明的特征。

“虚拟化”:“网络民主”的形式特征

民主作为一种社会活动形式,总有相对固定的“公共空间”作为社会活动和相互交流的领域和场所。而在“网络社区”的社会关系中则缺乏那种曾是民主化政治的母体的交互式实践的基本层次:如集会、办公室、报告厅、公共广场等诸如此类的场所和形式。“网络社区”联系媒介是“电子网络”,没有具体有形的活动空间或场所。互动方式是以媒介为载体的电子传播方式,不仅把公民们彼此分开了,而且还取代了老式的政治场所。“电子人”之间“没有出现面对面的互动交流,而只有屏幕上的电子符号的闪烁”,(1)将“电子人”联结成为因特网上的“虚拟社区”。网络空间上像过眼云烟一样记载的是一种无形的政治。“网络社区”的“电子人群”也是处于分散、隐匿、不固定状态。这种“网络空间”所形成的“网络民主”只能是“虚拟的”。它建立了一种全新的人与人、人与物质以及物质与非物质之间的关系模式,界定或概括借助因特网的技术作用所形成的“网络民主”最显着的特征只能是“虚拟化”,只有这样,才能“让参与建立一个电子世界的各种关系全部到位”。

去权威化:网络社区的秩序特征

从结构上看,因特网是一个非中心化的传播系统,就像电话网或广播系统一样,每一个接通因特网的人,都可以上网并发出自己的讯息。也就是说,可能会把一条讯息同时发给很多个接收者,是被非中心化的。从实质上看,在这种公共空间观念中,活动主体的扩大化、多样化冲破了传统主体由社会职务地位、职业等阶层形成的社会秩序结构,形成了“电子人”之间话语权上的相对平等,也就是说,“网络社区”基础上的“网络民主”排除了传统意义的社会中心结构,形成的是人与人之间平等结构、非中心结构,还表现出话语的多元化和异位化。因特网的“魔力”还在于它使言论、出版、**、广播和电视这些文化生产机构的地位彻底地非中心化了。

非正式化:“网络民主”的组织特征

传统民主形式总要依循一定的正式组织结构或社会群体才能实现,如以工厂、机关为单位建立起来机构群体,或以某种政治属性为依据建立的社会组织,如工会、青联、妇联,还可以职业划分成立各种协会社团。这些社会正式群体依照组织属性形成一定社会阶层、社会结构序列。而“网络社区”则没有这种组织结构特征,“网络社区”成员可以是世界上任何一个国家任何一个地区的,从身份、职业和阶层来看也不以现实生活的信息模式作为记载、识别或标明表征,不存在某种标准、标志或共同特征,只要具有把电脑与网络连接起来这一前提条件,就可以随意进入网络社区,自由地进行定向不定向的交流。进入网络的时间没有规律也不固定,网络社区主体群体处于流动状态,表现出非常显着的分散化、不稳定性特征。这样一种社会关系的主体本身没有传统社区所具有的那种可以依循的组织建制或地理区域标志,所以,作为网络社区参与者的这些电子人在文化水平、价值观念、意识形态等方面也没有任何必然的一致倾向(2)。电子人的自我发言也具有较多的自发性和较少的监督性,主体意识方面也不具备确定性特征。在这里,几乎没有等级制度或组织机构及其影响。

交互性:“网络民主”的属性特征

“网络民主”与社会现实往往相互影响、相互作用,这种现象的形成又是由“网络民主”的主体状况决定的,因为作为“网络民主”主体,“电子人”的身份具有两重性。一方面,作为现实社会关系的主体,是真正存在于社会之中的现实的人,以其本来的社会身份和社会地位从事社会活动,参与政治活动,表达政治意志。这样,参与“网络民主”的“电子人”对社会问题的观点、主张也就非常可能甚至不可避免地反映他的社会地位、社会角色以及由此决定的个人意识。“电子人”其属性特征是以其社会身份、社会角色为基础的,始终摆脱不了社会关系对其所起的决定性影响。另一方面,“网络民主”中的“电子人”分散在世界各地、各个计算机终端,似乎是“无形地”存在着,他们通过电子邮件、公告板、聊天室、论坛、BBS等多种场所进行交流,其身份、性别、职业等无法证实和认知,甚至是虚拟编造的。屏蔽了真实身份的交流者脱离了社会身份意识的自我约束和社会监督,他们可能更自由地、更自主、更真实地发表自己的观点、主张,特别是囿于社会身份或社会地位不敢或不便发表的观点,传播网上得到的理论、观点也大胆、直接甚至不负责任,这些信息、观点、理论的传播和交流又必然对其观点、主张的产生、变化发生重要影响,而且这种作用虽然是潜移默化的,但也许更让人信服,效力更经常持久些。“网络民主”主要依靠这种相互渗透、交互作用的模式发生影响。

二、“网络民主”对民主政治发展的影响

随着以互联网为核心的信息技术革命的广泛推进,网络影响人们的生活方式、思维方式和思想观念的程度迅速提高,如果就此断言,人类已进入网络化社会尚嫌武断的话,而对于随网络发展所而出现的“网络民主”,以及其对各国民主政治发展所发生的不同程度的影响,则无论是在理论或实践方面都是不容忽视的。尽管从主体、内容及形式三个层面来看,目前的网络民主还只是一种不健全的有限民主,其作用尚未充分显示。但是伴随着“网络政治”的演进和电子政府的全面推进,“网络民主”在未来会朝着厚实的方向发展,其作用的性质和范围也会发生不同程度的变化,势必对民主政治发展发挥越来越大的实质性影响。从影响效应来看,既有积极、正面方面的,也消极、负面方面的。

网站架构按照制作步骤分为硬架构和软架构。

一、硬架构

1、机房:在选择机房的时候,根据网站用户的地域分布,可以选择网通、电信等单机房或双机房。

2、带宽:预估网站每天的访问量,根据访问量选择合适的带宽,计算带宽大小主要涉及峰值流量和页面大小两个指标。

3、服务器:选择需要的服务器,如服务器,页面服务器,数据库服务器,应用服务器,日志服务器,对于访问量大点的网站而言,分离单独的服务器和页面服务器相当必要。

二、软架构

1、网站的框架:现在的PHP框架有很多选择,比如:CakePHP,Symfony,Zend Framework,根据创作团队对各个框架熟悉程度选择。

2、逻辑的分层

1)表现层:所有和表现相关的逻辑都应该被纳入表现层的范畴。

2)应用层:主要作用是定义用户可以做什么,并把 *** 作结果反馈给表现层。

3)领域层:包含领域逻辑的层,就是告诉用户具体的 *** 作流程的。

4)持久层:即数据库,保存领域模型保存到数据库,包含网站的架构和逻辑关系等。

扩展资料

网站的分类

1、根据网站所用编程语言分类:例如asp网站、php网站、jsp网站、Asp net网站等;

2、根据网站的用途分类:例如门户网站(综合网站)、行业网站、娱乐网站等;

3、根据网站的功能分类:例如单一网站(企业网站)、多功能网站(网络商城)等等。

4、根据网站的持有者分类:例如个人网站、商业网站、政府网站、教育网站等。

5、根据网站的商业目的分类:营利型网站(行业网站、论坛)、非营利性型网站(企业网站、政府网站、教育网站)。

—网站架构

—网站

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