网络中的抖动和延迟是什么?怎么产生的?

网络中的抖动和延迟是什么?怎么产生的?,第1张

网络中的延迟是指信息从发送到接收经过的延迟时间,一般由传输延迟及处理延迟组成;而抖动是指最大延迟与最小延迟的时间差,如最大延迟是20毫秒,最小延迟为5毫秒,那么网络抖动就是15毫秒,它主要标识一个网络的稳定性。

在1999年之前,人们一般认为网络的结构都是随机的。但随着Barabasi和Watts在1999年分别发现了网络的无标度和小世界特性并分别在世界著名的《科学》和《自然》杂志上发表了他们的发现之后,人们才认识到网络的复杂性。

网络会借助文字阅读、查看、影音播放、下载传输、游戏、聊天等软件工具从文字、、声音、视频等方面给人们带来极其丰富的生活和美好的享受。

扩展资料

网络抖动解决方法

1 、数据包接收端的抖动缓存指针队列的入队线程接收数据包,对接收到的数据包进行排序后将接收到的数据包插入抖动缓存指针队列的相应位置

2 、抖动缓存指针队列的出队线程定时器以一定时间间隔触发出队线程,出队线程判断抖动缓存指针队列队头的数据包是否应该在当前触发时刻出队,如果是,则将该数据包出队

3 、根据抖动缓存指针队列中的队尾数据包和队头数据包时戳值之差与当前抖动缓存深度的大小关系,以及根据数据包在抖动缓存指针队列中的缓存时间与该抖动缓存指针队列缓存数据包的最小延时量之间的关系,增大或缩小当前抖动缓存深度的 *** 作。

消除网络延迟

提升WAN性能。企业可以细致控制LAN内的应用程序性能,但这种控制能力无法延伸到广域网上。WAN通常会有多个可选的服务提供商,他们经营着运营商级的顶级骨干基础设施。

通过选择较短和更有效率的路由路径、部署低延迟的交换机和路由设备、主动避免网络设备停机时间,WAN运营商也可以对降低延迟作出贡献。

-网络抖动

-网络延迟

计算机访问网络时延平均值其实就是看到的ping时间。

生存时间(time-to-live)指定数据包被路由器丢弃之前允许通过的网段数量。

它是IP(中文全称:网络协议)协议包中的一个值,它告诉网络,数据包在网络中的时间是否太长而应被丢弃。

ping的概念:

Ping是Windows下的一个命令,在Unix和Linux下也有这个命令。ping也属于一个通信协议,是TCP/IP协议的一部分。利用“ping”命令可以检查网络是否连通,可以很好地帮助我们分析和判定网络故障。应用格式:Ping空格IP地址。该命令还可以加许多参数使用,具体是键入Ping按回车即可看到详细说明。

PING (Packet Internet Groper),因特网包探索器,用于测试网络连接量的程序。Ping发送一个ICMP(Internet Control Messages Protocol)即因特网信报控制协议;回声请求消息给目的地并报告是否收到所希望的ICMP echo (ICMP回声应答)。它是用来检查网络是否通畅或者网络连接速度的命令。作为一个生活在网络上的管理员或者黑客来说,ping命令是第一个必须掌握的DOS命令,它所利用的原理是这样的:利用网络上机器IP地址的唯一性,给目标IP地址发送一个数据包,再要求对方返回一个同样大小的数据包来确定两台网络机器是否连接相通,时延是多少。

ping指的是端对端连通,通常用来作为可用性的检查, 但是某些病毒木马会强行大量远程执行ping命令抢占你的网络资源,导致系统变慢,网速变慢。严禁ping入侵作为大多数防火墙的一个基本功能提供给用户进行选择。通常的情况下你如果不用作服务器或者进行网络测试,可以放心的选中它,保护你的电脑。

网络延迟是指各式各样的数据在网络介质中通过网络协议(如TCP/IP)进行传输,如果信息量过大不加以限制,超额的网络流量就会导致设备反应缓慢,造成网络延迟。

如何定义网络延迟程度:

(网络延迟PING值越低速度越快)

1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅

31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况

51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿

>100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象

计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为003秒)

网络时延主要由发送时延,传播时延,处理时延组成。

发送时延是指结点在发送数据时使数据块从结点进入到传输媒体所需的时间,也就是从数据块的第一个比特开始发送算起,到最后一个比特发送完毕所需的时间。发送时延又称为传输时延,它的计算公式是:

发送时延=数据块长度/信道带宽

信道带宽就是数据在信道上的发送速率,它也常称为数据在信道上的传输速率。

传播时延是指从发送端发送数据开始,到接收端收到数据(或者从接收端发送确认帧,到发送端收到确认帧),总共经历的时间。

传播时延 = d/s

d = 物理链路的长度

s = 介质的信号传播速度 (~2x108 m/sec)

处理时延是指计算机处理数据所需的时间,与计算机CPU的性能有关。

网络延迟

指数据在网络线路中的信号同步,或是数据桢因为同时在线的机器比较多网络带宽不够,所造成的数据接收上的时间延迟

这个问题在以广播的形式,最明显比如两间机房,只一个老师授课他的声音在两个机房的传递是有时差的

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