3D游戏:小优传奇之哆啦A梦版,源码太长了……去百度搜索易语言3D游戏就可以找到,至少3W字我可以提供其中的代码,如果你要制作游戏的话40M要一个月半多,我支持你,但是要引擎才能启动
版本 2
子程序 Draw
局部变量 i
局部变量 Colort, 小数型
局部变量 F1, 小数型
局部变量 F2, 小数型
表面渲染1开始渲染 ()
' //////////////////////////////////////////////////////
天空渲染 () ' 渲染大气
天空雾启用 (真)
' //////////////////////////////////////////////////////
如果真 (地图信息HeightX ≠ 0)
地形渲染 () ' 渲染地面
如果真结束
' //////////////////////////////////////////////////////
' 渲染背景模型
如果真 (地图信息MeshNum > 0)
计次循环首 (地图信息MeshNum, i)
如果真 (TempMesh [i]Over = 假 且 TempMesh [i]Kind ≠ 2)
模型 [i]渲染 ()
如果真结束
计次循环尾 ()
如果真结束
' //////////////////////////////////////////////////////
' //////////////////////////////////////////////////////
' 绘制人物部分
如果真 (是否开动态阴影)
场景完成渲染阴影 () ' 绘制阴影
如果真结束
Npc [1]Body渲染 (假)
变量循环首 (2, 地图信息NpcNum + 1, 1, i)
如果真 (Npc [i]Enable 且 Npc [i]Kind ≠ 6)
Colort = 1 - Npc [i]ActNum1 ÷ 5000
如果真 (Colort > 1)
Colort = 1
如果真结束
如果真 (Colort < 0)
Colort = 0
如果真结束
如果真 (Npc [i]State = 4)
材质设置不透明 (正常, Colort)
如果真结束
Npc [i]Body渲染 (假)
如果真 (Npc [i]State = 4)
材质设置不透明 (正常, 1)
如果真结束
如果真结束
变量循环尾 ()
法杖 [当前法杖 + 1]渲染 (假)
' If IfPart Then GEDrawGlow '绘制武器发光
' //////////////////////////////////////////////////////
' //////////////////////////////////////////////////////
' //////////////////////////////////////////////////////
' 绘制minimesh
如果真 (水R是否启用 ())
水R渲染 ()
如果真结束
如果真 (地图信息MiniNum > 0)
计次循环首 (地图信息MiniNum, i)
如果真 (临时迷你模型 [i]Num ≠ 0)
迷你模型 [i]渲染 ()
如果真结束
计次循环尾 ()
如果真结束
如果真 (ModelActor [14]是否启用 ())
ModelActor [14]渲染 (真)
如果真结束
如果真 (ModelActor [15]是否启用 ())
ModelActor [15]渲染 (真)
如果真结束
天空雾启用 (假)
' 绘制前景透明模型
如果真 (地图信息MeshNum > 0)
计次循环首 (地图信息MeshNum, i)
如果真 (TempMesh [i]Over)
模型 [i]渲染 ()
如果真结束
计次循环尾 ()
如果真结束
' //////////////////////////////////////////////////////
如果真 (水是否启用 ())
水渲染 () ' 绘制水面
如果真结束
' //////////////////////////////////////////////////////
计次循环首 (地图信息NpcNum + 1, i)
如果真 (Npc [i]Shadow是否启用 () 且 是否开动态阴影 = 假)
Npc [i]Shadow渲染 () ' 绘制影子
如果真结束
如果真 (Npc [i]Emotion > 0)
Npc [i]EmotionM渲染 ()
Npc [i]Emotion = Npc [i]Emotion - 持续时间
如果真结束
计次循环尾 ()
' //////////////////////////////////////////////////////
如果真 (法杖轨迹特效是否启用 ())
法杖轨迹特效渲染 ()
如果真结束
计次循环首 (#EffectAnimMax + 1, i)
如果真 (EffectAnim [i]Enable)
EffectAnim [i]Body渲染 (真)
如果真结束
计次循环尾 ()
如果真 (是否开粒子)
场景渲染全部粒子系统 (真) ' 绘制粒子
如果真结束
屏幕画图画3D矩形 (Vecc [1], Vecc [2], -1)
表面渲染1结束渲染 ()
' //////////////////////////////////////////////////////
' //////////////////////////////////////////////////////
' //////////////////////////////////////////////////////
' //////////////////////////////////////////////////////
如果真 (是否全屏泛光)
如果 (是否模糊)
特效设置辉光参数 (创建E颜色 (1, 1, 1, 1), 泛光 × 01, 柔化)
否则
特效设置辉光参数 (创建E颜色 (1, 1, 1, 1), 泛光, 柔化)
如果结束
辉光表面渲染BLT表面渲染 (表面渲染1)
特效更新辉光 ()
如果真结束
' //////////////////////////////////////////////////////
' 最终画面
引擎清屏 (是否模糊) ' 清屏
如果 (是否全屏泛光)
GammaA = 05
否则
GammaA = 1
如果结束
如果真 (是否模糊)
GammaA = GammaA × 02
如果真结束
屏幕画图开始2D绘制 ()
屏幕画图画纹理 (表面渲染1取纹理索引 (), 0, 0, 屏幕宽度, 屏幕高度, RGBA (GammaR, GammaG, GammaB, GammaA)) ' 渲染主画面
如果真 (切换屏幕计数器 > 0)
切换屏幕计数器 = 切换屏幕计数器 + 持续时间
如果真 (切换屏幕计数器 > 1500)
切换屏幕计数器 = 1500
如果真结束
如果 (是否全屏泛光)
屏幕画图画纹理 (RS2取纹理索引 (), 0, 0, 屏幕宽度, 屏幕高度, RGBA (GammaR, GammaG, GammaB, (1 - 切换屏幕计数器 ÷ 1500) × 05))
否则
屏幕画图画纹理 (RS2取纹理索引 (), 0, 0, 屏幕宽度, 屏幕高度, RGBA (GammaR, GammaG, GammaB, 1 - 切换屏幕计数器 ÷ 1500))
如果结束
如果真 (切换屏幕计数器 = 1500)
易语言还不是很成熟,建议你用JSP
或者C#
C++
去做,
你用抓包的工具去获取那些表单的链接
等,
然后在去虚拟的提交那些 *** 作
建议楼主看一看Fijoy,易语言虽然有自带的DX支持库和OGL支持库,但都不适合开发大型游戏。之前易语言确实出过几个引擎,不过都是封装已有引擎的,非原创。Fijoy是目前比较好用的易语言引擎,而且是纯原创的,很多功能,都是别的引擎无法实现的。
希望能帮到你。
1、易语言做的游戏辅助都是通过反编译工具、内存搜索工具等跟游戏联系上的。
易语言通常做的辅助。“内存辅助”,就是通过一些反编译工具、内存搜索工具等,找到游戏的基址和偏移(指针),然后基址+偏移可以得到一个地址,那么这个地址中就有想要的游戏相关数据,比如血、蓝、金钱等等。那么找到这些可用的数据后要做成辅助的话,就相当于把在找基址、偏移的时候使用的那些内存搜索工具之类的方法全部集合在一起。
首先使用内存搜索工具找游戏基址、偏移,第一步就是要找到游戏的客户端进程名。比如:QQ飞车是GameAppexe,那后面的GameAppexe就是QQ飞车客户端的进程名。找到后就要获取进程,然后就可以进行下一步 *** 作了,比如写内存、读内存等等。如果是像这种有客户端的网游或者单机游戏。那么通常都是内存挂,也就是通过游戏进程和它联系上的。其实不只是易语言,你用其他编程语言,方法都是一样的。
2、易语言
易语言是一门以中文作为程序代码的编程语言,创始人是吴涛,其最早的版本的发布可追溯至2000年9月11日,隶属于大连大有吴涛易语言软件开发有限公司。早期版本的名字为E语言,创造易语言的初衷是为了进行用中文来编写程序的实践。易语言采用全汉语编程,简单易用,用户可在两个月甚至更短的时间内学到精通程度。从2000年至今,易语言已经发展到一定的规模,功能上、用户数量上都十分可观。
3、易语言支持库
易语言支持库类似于普通的程序的 DLL文件。这个支持库是易语言专用的,别的程序 调用不了的,扩展名有fnr、fne、npk三种。
fnr、fne都是制作好的 DLL文件,例如系统核心支持库、应用接口支持库。该类支持库一般由用户使用 C++或 Delphi制作,具体可以看易语言支持库开发手册。npk属于易语言COM包装支持库,该支持库是引用COM包装库生成的,例如 WebBrowser、Windows 媒体播放器。该扩展名格式支持库可用记事本、 写字板打开。该支持库可以由用户制作,制作方法:在易语言上点击工具--“类型库或 OCX组件→支持库”命令。
根据具体问题类型,进行步骤拆解/原因原理分析/内容拓展等。
具体步骤如下:/导致这种情况的原因主要是……
楼主,
请不要相信说可以刷点卷或使用第三方软件的玩家哦,都是骗人的,很容易被盗号的。并且如果真的使用第三方软件,被系统检测到了,还会给封号的。我们也是反对玩家使用第三方软件的哦。
有问题,就找4399霞霞!
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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