这个问题比较模棱两可吧。不同的IDE实现Udp的方式不同,Qt中是有专门的QUdpSocket这个类,直接通过stream对象写入到socket中,而发送的数据和接受的数据格式是一样的,所以Qt的话是看你怎么发的,二进制数的话不知道你是什么意思,是char还是确切的一个数,其实都可以的
这个必须在QT中加入winpcap库文件,直接调用里面的函数如绑定网卡,找到udp头并解析udp包这个必须在QT中加入winpcap库文件,直接调用里面的函数如绑定网卡,找到udp头并解析udp包
主要是你通过socket api封装要发送的数据,内部会自动封装成数据流进行传输。
1,什么是Socket
网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。
但是,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没有必然联系的。在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。
2,Socket通讯的过程
Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请求,Client端向Server 端发出Connect(连接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消息。一个连接就建立起来了。Server端和Client 端都可以通过Send,Write等方法与对方通信。
对于一个功能齐全的Socket,都要包含以下基本结构,其工作过程包含以下四个基本的步骤:
(1) 创建Socket;
(2) 打开连接到Socket的输入/出流;
(3) 按照一定的协议对Socket进行读/写 *** 作;
(4) 关闭Socket(在实际应用中,并未使用到显示的close,虽然很多文章都推荐如此,不过在我的程序中,可能因为程序本身比较简单,要求不高,所以并未造成什么影响。)
3,创建Socket
创建Socket
java在包javanet中提供了两个类Socket和ServerSocket,分别用来表示双向连接的客户端和服务端。这是两个封装得非常好的类,使用很方便。其构造方法如下:
Socket(InetAddress address, int port);
Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);
Socket(String host, int prot);
Socket(String host, int prot, boolean stream);
Socket(SocketImpl impl)
Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
ServerSocket(int port);
ServerSocket(int port, int backlog);
ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)
Socket client = new Socket("127001", 80);
ServerSocket server = new ServerSocket(80);
在创建socket时如果发生错误,将产生IOException,在程序中必须对之作出处理。所以在创建Socket或ServerSocket是必须捕获或抛出例外。
QString MainWindow::getIP2() //获取ip地址{ QList<QHostAddress> list = QNetworkInterface::allAddresses(); foreach (QHostAddress address, list) { if(addressprotocol() == QAbstractSocket::IPv4Protocol) //我们使用IPv4地址 return addresstoString(); } return 0;}
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