1、网络问题
由于腾讯桌球需要进行联网游戏,如果网络信号不好或者使用信号较强的wifi网络进行游戏,网络信号不好或者网络延迟都会造成玩家无法登陆。
2、手机缓存问题
查看手机缓存是否已满,这个游戏对于手机缓存还是有一定的要求。
3、提示登陆失败
解决方法:SDK登陆密码不能有特殊字符的,而且系统时间也得符合。
4、游戏安装包安装失败
解决方法:卸载原来的游戏,点击下载>>>>腾讯桌球官方版,就不会出现这个问题了。
5、卡在登陆界面
解决方法:重新登录下,进去别切出来,稍等几分钟就会自动进入游戏的。
6、服务器问题
服务器出现故障,如果出现这样的情况,那么就是官方的事了,官方会给出相应的公告和相应补偿。
7、游戏版本问题
检查游戏是否为最新版本。如果不是最新版本的话,点击下载>>>>腾讯桌球手游官方最新版本。
8、游戏正在维护
可能你登陆腾讯桌球的时候游戏正好维护噢,没收到游戏维护消息的小伙伴可以上官网查查资讯。
台球在很多地方又叫做桌球,是一项很多年轻人都会喜欢的体育运动。那打台球的基本技巧是什么呢?
第一项(架杆)培养正确架杆和守备姿势,手臂自然伸长而非僵直,如此能助你目标球之锁定。经常练习拇指与四指之间的架桥高低姿势与位置,力求能够放松,扎实,而稳定,其对出杆之准确性有绝对影响。不要仅用指尖握杆,更不可使用手腕力量紧握球杆,轻提球杆方式最正确。母球与目标球接近时,应缩短架杆距离,而握杆位置也需适度配合前移,反之则向后移。
第二项(瞄准)持杆的水平角度越小,撞击的准度越精确。握杆的肩膀线(中心线)要对准目标球的方向,肩膀点在双脚重心点正上方。保持下巴中心点在球杆的正上方,与鼻尖,眉心,成一直线。出杆前,3~5次的运杆即可,超过容易失去节奏感,反而给自己增加不必要的压力。
第三项(摆动)
第四项(出杆)
第五项(延伸)
一、网络2D台球大集合
二、QQ2D为什么没有反挂程序
三、如何设计一款2D台球游戏
四、网络台球如何防挂
五、网络台球如何经营推广
一、网络2D台球大集合
这段时间闲来无事,搜了几个网络2D台球,不包括3D及单机游戏,因为只对SNK感冒,所以只对游戏的SNK部分做了个比较。有兴趣,或想换口味的朋友可以百度搜一下,下载、安装、注册就好,不过你玩一圈可能又会回到QQ台球。
可乐吧:可乐吧也许是最早的网络台球,球有17个像素,800600的分辨率,球桌满屏,鼠标左键只能调整正高低杆,右键才能调整偏杆,但偏杆都是弧线球不好掌握,中远距离几乎没有用,可以调球杆的角度,可锁定出杆力度,台面没有摩擦力,库边有摩擦力,因为分辨率小球小,球速比较慢时,球有晃动的感觉。因为台面没有摩擦力的影响,中杆的分离角永远是90度,还有不懂论坛上高手们费尽口舌讲的切线原理的人,可以去打打。有角度的球,白球加高低杆,击中目标球后的线路是直线的,是计算出来的线路,跟现实中的弧线不一致。可乐吧似乎更注重球杆角度的利用,加大球杆角度,白球你可以打出很多不可思议的线路。可乐吧跟下面很多台球游戏的白球旋转只计算了第一次碰撞结果,第二次及以后的碰撞都是无旋转碰撞,例如:
① ②← ③
2号是白球,现实中下强低杆击打1号球后,拉回来撞击3号球,还能跟着3号球走一段距离,可乐吧拉回来撞击3号球后就不动了,停在那了。
宝贝游戏、乐游、奇乐:这三个SNK游戏跟可乐吧估计是同一个设计团队设计的,只不过是分辨率换成了1024768全屏的,图像更加细腻,精美,球有23个像素,基本下球点变动了一下,其他杆法、力度控制、球的运行线路、物理特征等等如出一辙,只是袋口形状跟一些参数有些不同,稍微适应几盘就可以了。因为分辨率大,球滚动时几乎感觉不出晃动。这里要提一下宝贝游戏台球,它有一项功能跟其他的不一样,就是它的偏杆,它的偏杆走直线,加角度也一样,而且击中目标球后白球会偏向,如5号球中袋直线球,加右偏杆,5号落袋后,白球线路会向右走,人为想像出来的。
联众台球:球有16个像素,1024768的分辨率,但球桌只有3/4屏幕宽,球桌小,球小,球杆的角度不可调,台面没有摩擦力,偏杆走直线,库边有摩擦力,球速比较慢时,球晃动的厉害。
中国游戏中心台球:球有18个像素,球桌只有3/4屏幕宽,台面没有摩擦力,只有高低杆,没有偏杆,球杆的角度不可调,球速比较慢时,球晃动的厉害。
远航台球:球有25个像素,800600的分辨率,但球桌不是满屏,显得比较拥挤,台面不加杆法时没有摩擦力,但加了高低杆法后,从白球的弧线运动轨迹能看出来,此时有了摩擦力的影响,有点意思。远航台球的基本进球点最不可思议,打了好几盘我还没找到,就没再研究。
踢狗台球:这个台球游戏最有意思,球桌、球、击球落袋的声音基本是效仿QQ的,只是在基本进球点,物理特征参数进行了调整,但我感觉参数调整的很差,偏杆只在打弧线球时有用,偏杆吃库没有效果,瞄准球跟QQ黑8的瞄准球一样,球桌边还有颗星。连续击球后观众的欢呼声又是效仿乐游、宝贝游戏的,看来开发者对网络2D台球还是有研究的,很会学人家的。虽然是参照QQ台球,但踢狗跟QQ好像格格不入,在下面的对话框里输入QQ,打出来的字确是我爱踢狗网,哈哈。
商都茶苑台球:800600分辨率球有15个像素满屏,1024768分辨率球有17个像素,差不多4/5屏,很有意思的分辨率设置。偏杆走直线,桌面有摩擦力,库边有摩擦力,球杆的角度可调,能打弧线球,偏杆象宝贝游戏一样,白球线路会有偏向。商都SNK最接近9英尺的球桌,一些物理特征、参数也比较接近真实台球,但是球太小了,太费眼了。
PLAY89:这是一个国外的台球网站,能选择中文,它的 *** 作方式跟以上的游戏不同,它是用鼠标左键移动球杆来移动瞄准球,这样就不能数格子了,按下右键拖动鼠标控制力度,放开右键击球。台面、库边没有摩擦力,没有球杆击球角度的调整。这款游戏的物理特征、参数设计很差。这是一款能赌钱的台球游戏,注册后送2美元的赌资,一个IP地址只能送一次,赢够20美圆就能通过xyk提款,我没试过,也不建议去赌,我建议发动家族成员每人注册一个,全部输给同一个人,然后再提款,如果不行就是骗人的,如果行就捐给汶川人民,所有的QQ家族都动员起来,估计过不了多久PLAY89就会倒闭了,呵呵。游戏烂归烂,但还是有很多值得借鉴的地方:能设定每杆的击球时间,设定总的超时时间,如:先进房间的人可设定每杆的击球时间为20秒,总超时时间为2分钟,后到的对手同意后开始游戏,每杆的击球时间超过20秒就开始扣超时时间,2分钟扣完就算输,有点象棋类比赛的读秒,不会出现QQ台球里经常问候对方家人、祖先的现象。
先锋台球:注册后因为不会进入游戏大厅,就没有再研究,谁有兴趣可补充。
最后是QQ台球:该有的物理特征基本都有了。
以上就是我搜到的2D台球游戏,当然还不够全,如有更好的台球游戏请跟贴增加,而且有的游戏打的比较少,可能有些特点还没说到,欢迎补充。要想玩的,我建议进去后用不同角度打5号中袋,先找出基本进球点,再去跟别人打,如果有谁抱怨QQ2D的瞄准点不是三点一线,那你去打这些台球游戏时千万别把电脑砸了,以后最好别在论坛上说鬼洞,那不是QQ2D的东西。一些技巧掌握后,你也可以一杆清台。我打宝贝游戏的第二天,有一次竟然清了15个红球,单杆破百,呵呵。
说了这么多的2D台球游戏,到底哪个比较好玩,我做过一个试验,我去球室找了几个水平还可以的朋友,他们都没接触过2D台球游戏,让他们试着玩几款台球游戏,并告诉了他们瞄准的窍门,最终他们都选择了QQ台球。为什么,因为QQ台球各项物理特征都比较象真实台球,问他们哪一点最好,回答一致:QQ的桌面台布有摩擦力,其他的都没有。谁都知道中远距离直线球用中杆,白球会跟着目标球跑,有角度的分离角不是90度,加高低杆白球撞击后走的线路也不是一条直线,而是一条弧线。刚接触2D,光凭这一点他们就选择了QQ。我问他们球滚动的效果哪个好,回答还是QQ,但说不出来怎么好。我点拨了一下,他们就明白了:还是台布的摩擦力的原因,QQ的有,白球撞击后就有现实中的那个线路,大家都打过真实台球,现在虽然打的是2D的,但看到那个线路脑海里就会下意识地联想到,白球受到台布摩擦力的影响而在球桌上滚动,球就会感觉是球形的。而其他的台球虽然画面有的做的更精美、细腻,但因为台布没有摩擦力,没按现实中的那个线路走,就感觉球是在桌面上滑动的,球是扁的,就象圆饼在冰面上滑动一样。这是他们刚接触2D台球的感受。当然他们也对QQ2D提出了一些看法,1、球的比例偏大,2、偏杆不加度白球永远走直线,3、偏杆吃库等一些参数效果夸张。我说球大好瞄准,偏杆走直线也是为了更好的瞄准,因为球大,球桌就显的比较拥挤,偏杆吃库效果、高低杆等一些参数虽然夸张,但还是跟理论是一致的,这样白球就能更好的走位,能更好的闪展腾挪,这些都会让游戏变的简单、容易些,现实中我做不了小丁,游戏里我也要牛一把,这也许就是游戏开发者的精明之处。
我还找了几个不会打台球,也没接触过2D台球游戏的人,让他们试着玩几款台球游戏,也告诉了他们瞄准的窍门,结果有的人选择了宝贝游戏、乐游、奇乐的台球游戏,问他们为什么,因为图像更精美、漂亮。
二、QQ2D为什么没有反挂程序
我只能说出我的看法,有人说挂是TX为了纂钱做的,我不这么认为。从可乐吧的前辈那我知道魔镜的制作人是杨军伟,在QQ2D出世前,可乐吧的魔镜已经泛滥了。现在可乐吧、奇乐他们都有自己的反挂程序,而TX却没有,为什么?那就要从反挂的目的说起,反挂的第一目的是为了留住玩家,其他的2DSNK游戏的在线人数在黄金时间段我看了一下,有几千人的,几百人的,几十人的,还有个位数的,是很可怜。而QQ2D 现在有20万人在线,我打了两年,每年都会增加几万人,一方面不排除QQ的影响力,另一方面QQ2D确实是一款非常不错的台球游戏,其他游戏无法对QQ2D构成威胁。不断增加的玩家和没有竞争对手的威胁,这也许就是QQ2D不反挂的原因,你爱玩就玩,不玩拉倒,反正玩家一直在增加,我何必花那个人力物力去弄反挂程序。如果出现一个更好的台球游戏,或QQ2D的在线人数下降了,那时TX也许会考虑弄反挂程序。网络赛车游戏也有很多,竞争比较激烈,那个做QQ飞车外挂的倒霉蛋就是一个很好的例子。要是真有一个更好的台球游戏,我一定会离开QQ2D这个让人既爱又恨的游戏,即使弄了反挂程序,我也不会回来的,而且我会不断拉人去打这个新游戏,小马别怪我啊。
一关于数格的简单方法
象素:就是鼠标能够移动的最小距离
数格:鼠标每次移动一个点称为1格
瞄准方法:母球与目标球平行相切后开始推动鼠标或者用键盘控制
推动鼠标方位是上下左右(进退) 小键盘控制4、 、6、8(上下左右)
1、3、7、9(45度的斜角度)
二鼠标键的设置方法
第一步:点击"我的电脑" ,再点击" 控制面板"
第二步:点击"辅助选项" ,再点击 " 鼠标" 这时候大家能看到有个
使用"鼠标键盘(M)" 选择使用"鼠标键"。然后调节鼠标设置, 把所
有的关于鼠标设置的速度调到最低(最慢)点击确定 。大家要特别注意,
在确定之前,点"常规",里面有个显示空闲多少时间就取消"辅助特性",
建议大家如果玩球时间长可以把时间尽量延常,以免空闲一会没打球后,设置失效。
按以上步骤设置好以后,就可以使用微调了。键盘右边的 数字键就是使用
微调的工具, 4是左 6是右 8是上 是下 7是左上 9是右上 1是左下 3是右下 5是点击左键 加号是点击右键。
三现实台球和网络台球的区别
电脑的分辨率至少在今后的一个时期内不会有大的提升,所以,格子现象无法回避。
如果将来电脑的分辨率有很大的提高,比如,从现在的10 4X768提高到 的3次方倍,
即是现在的8倍,那时候的网络台球的准星就几乎是"无级"移动,与真实台球没有多大区别了。
击球时只需考虑"三点一线"和"击球厚薄"以及"如何加杆走位"就可以了。
一格,就是你的鼠标(准星)一次移动的"最小"距离。联众SNK的台面上下一共是370格,
左右740格。换句话说,你的鼠标(准星)在台面的上下只能"落在"这370个"点"上,点与点的中间,鼠标是放不下的。
联众SNK的球直径为16个象素,即:16格的长度。 由于网络台球的鼠标的移动不是无级的
,有格子限制,当母球与目标球以及袋口三者之间呈特殊夹角时,无法实现P点(真实台球"
三点一线"的击球"入袋点")的微调,目标球无法打入袋内,造成"死球"。
四数格子的争议
我们打球的目的就是进球,有些人讨厌格子打法,一是他自己不会,二是他惧怕格子的准度。
瞄准时的进退其实就是数格子。现实台球就是相切瞄准,你能有进退吗?有些人再打球中无形在数格子,
而自己不知道格子是什么而厌恶排斥攻击数格子的人,我认为这也是一种BT。
纯粹的不数格子就是每次击球母球和目标球均保持相切(这就是现实台球),
只要你母球和目标球有缝隙和重合,就是数格子的体现,只是自己不知道罢了!
目前个人有个人的观点,会"数格子"的人嘛~认为数的好
不会数的人嘛~~认为"球感"来的好 。 那么我想请问一下认为"球感"好的支持着们,
如果当你们会数了,是不是还是保持这个观点呢
我可以给你们肯定的回答,你们会立即否决"球感",赞同"数格",这是我亲身经历过地,毕竟这是网络台球嘛!
要会"数格"必须先从"球感"做起,没有一下子就会数的,必须要有这个过程通常会
"数格"的人对"球感"掌握那一定是很好的,要不数格子也没用。要会"数格"必须对"球感"掌握非常好,为什么那样说呢
因为我们并不是一开始就会数的,都是通过成千上万甚至几十万个用"球感"瞄准的球归纳出
来地~因为打的多了,脑子里就有个潜在的印象自然而然就记住了下球的点,与边距离,
与洞口距离,,,,,会"数格"的人一定会背点,,,相信吗/ 不信的话你们找个"数格"高手,
随便找一个球,让他说出下球的点这很容易做到。最少你也要背会3格以内的长距离球的格子。
等你记熟了每个球的距离,基础瞄准象素,只要稍懂点数学知识的人都能知道应该怎么切球了
不是大话~~~~~每个人都能做到
大家记住;"数格"是对"球感"的一种升华境界个人经典名言
"球感"经常会时有时无,没了"球感"你就 了
数格子的精髓是微调,可惜我的微调不过关,这也是长距离球准度不高的原因之一
长距离球指的是远离袋口过半台或者更远的球由于离进袋口较远,目测已经不能保证大几率的进球,近来同门问我这个问题的比较多,其实我长距离球有时能连续进几个,但我内心也惧怕这些球,因此走位尽量避免长远距离球~开局阶段还是要不可避免的要打长距离球下面就我个人打法经验,总结如下,不对和不完全之处,请同门多多纠正补充:
一长距离球尽量数格子,以保证其准确性
二目测和格子同时进行,增加进球率
三长距离球格子的算法:
1根据定位球推算打左上底袋为例)
首先把定位球2,3,4镜像到球台右半边,这样我们就得到长距离球3~~7格的进球线路和格子数 :绿球3+1 黑球4+1 粉球5+1 黄球6+1 蓝球7+2
注意:定位的点要延伸为线
依据以上格子对定位球进行推算,推算出格子后进行适度的进退(微调)
举例::任意球在3格到4格中间,就有两种打法::3+n和4_n(n是进退的格子)这两种方法都能保证进球
2距离岸边位置推算:
3-7格的球解决了,下边说1-2格的球,
记住::斯诺克台球的直径是16象素
我也做了试验:球台长岸边称边线,短岸边称断线)
在左断线紧贴边线的红球用一格打出,当球移动到右端线时,红球分离边线大约是两个球的距离这就是说:::在右边端线离岸边两个球位的红球我们用一格可以让球入左上底袋!!你明白了没?
如果你明白了,很好,我的目的就达到了,然后依次类推计算出一格的球在1/2台,,1/3,1/4台距岸边的距离,要求目测的要准,目测不准的话,,,,,嘿嘿,,,,,,
经常练习,再加以记忆,岸边3格以内的球相信你能背会,逐已达到看球的位置就知道格子,你的长距离球已步入硬木阶段了!~~
一:超杆(也有人说是低杆弧度球叫法有很多)方法:1:中心点(也叫蓝点),一定要在下方的中间线上(记住,要在中间的线上,要不然打出的球会偏位)2:加度(42-55度之间)
<附加:用超杆的时候要看你要打的目标球的远近,有分别的太远的话,中心点与度数可不能太低高否则会中途停下>
二:加度打球控力道当你加了度数中心点(蓝点)可不能偏离中间线
三:贴边球:只要用拉杆(中心点)侧相反方向一点瞄准器跟目标球也要侧一点点相反方向
四:开球方式:现在开球方式各有千秋平常我只用这两种
1:白球放在二分球或三分球的旁边(放得近点,也不要放到开球碰到二分或三分哦^_^),加度(55度)切最外面的红球中心点不用碰结果白球返回来停在四分球的后面
2:白球放在四分球的后面(与四分球平行的弧线上)中心点右下或左下(如果右下那麽出杆的位置就在二分球那个方向否则三分球那个方向)加度(55度)
五:任意放球:(比赛可不能用用者当输比赛)只供给练球用
平常我们放球,都放在半圆里面,出了半圆就不能放拉任意放球可以放在枱上任意一个位置方法如下:
1:先把白球移到枱面的半圆圈里面,不要按鼠标的左右键 &
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)