网络新媒体是指继报纸期刊( 纸制媒体) 、广播、电视**等传统媒体之后,利用数字技术和网络技术,通过有线或无线网络和卫星等传播渠道,以电脑、手机及其他数字接受设备为终端进行信息传播的新媒体形态。 一个辩题中所需要的定义的词语,最好还是不要轻易去下新的定义。有权威的定义最好是用权威的。这个辩题存在的背景是随着新兴媒体在大学生群体中作用越来越广泛,其影响远远超过了传统媒体。网络新媒体已成为当代大学生成长的时代背景,其信息传播呈现出“无所不在性、去中心化、交互性、迅捷性、内容的良莠不齐”等特点。负面影响:1冲击了大学生的道德文化。受新兴媒体的影响,诸如尊重父母的劳动、勤俭节约、真诚奉献等传统道德观念正在逐渐缺失。2导致部分大学生理想信念的缺乏。3不利于正确的价值体系的构建。4导致政治心理不健全。5导致审美情趣低俗化。6导致大学生学业荒废。7导致大学生交际能力弱化。新兴媒体大学生应接不暇, 根本没有思考的时间,正因为如此, 大学生变得越来越浮躁,文化底蕴渐渐浅薄。二,正面影响1完善大学生的知识结构。2拓宽大学生的思维方式。3促进大学生的相互交流。这个辩题的定义重点不在于 “网络新媒体”,而是“ 对大学生的影响”。影响自然有好有坏。 不是说 网络新媒体 在最坏的情况下,也是对大学生的影响是有利的。在这个价值性辩论中,裁判看的就是 双方谁能撇清比不出的,谁能j界定比不清的,谁敢去挑战比不了的。
一 影像媒体艺术专业可以从事哪些工作
这个问题涉抄及到影视媒体艺术专业的就业方向,详解如下:
一、就业方向解释:
能在游艺机游戏开发公司、网络游戏开发公司、网页游戏开发公司、手机及移动平台游戏开发公司等从事游戏美术设计与制作、游戏策划与开发、团队项目管理,以及在游戏相关教育行业从事教育、研究工作的应用型高级专门人才。
二、补充解释这个专业:
游戏是集音乐、美术、文学等多种艺术形式于一体的高科技文化,数字游戏设计是将科学、艺术与人文知识有机融合并产生巨大商业价值的典型范例。
数字影视制作方向是以CG技术与艺术为核心,以宽带互联网络为基础,深入数字高清应用领域,进行以数字**、数字电视、网络多媒体艺术为主的数字艺术的探索与实践。
网络媒体设计方向是基于网络的发展和多媒体技术、艺术的发展而产生的,是致力于融合计算机网络、通信网络和电视网络的跨媒体艺术形态的设计和应用。
二 请问初三毕业去学影像与影视技术有前途吗
别说你初中毕业,就是高中毕业去学媒体技术也非常困难。好好上学,争取上大学,大学也有此专业。
三 学影像与影视技术能从事什么职业
影视后期制作,或者一些影视公司里面做剪辑之类的工作,或者影楼等,都有。
四 影像与影视技术专业具体是做什么的
医学影像学是学医的,出来拍CT X光之类,影视技术是**有关的吧
五 影视摄影与制作主要学什么
1、影视摄影与制作专业简介
影视摄影与制作专业是**电视学院新建的内特色专业。本专业培养德、智、容体、美全面发展,具有良好的职业道德、视听思维和职业摄影摄像师的基本素质,具备广泛的科学文化和艺术理论知识,适应我国影视行业发展需要, 具备在影视行业内以从事影视后期制作为主,涵盖策划、摄像、视频剪辑、节目包装、影视特效、广告设计、场景设计、灯光及布景搭建等相关工作的基本技能,能在影视领域及相关行业内,从事影视编导、影视包装设计、影视合成特效、三维特效动画、影视广告设计等工作的应用型高级专门人才。
2、影视摄影与制作专业主要课程
《摄影》、《影视造型手段》、《影视剪辑》、《导演基础》、《影视声音》、《影片制作》、《特效CGI入门》、《**导演创作》、《**摄影创作》、《**剪辑创作》、《**录音创作》等。
六 影视与影像专业工作好找吗
关键是看在哪个城市了。相对来说,一线城市影视方面的工作好找。
七 影像与影视技术专业好不好学
学这个需要一定的思维能力,以及构型构思等天分,还有一点就是你热爱它,兴趣是最好的老师,你要相信,别人可以学好做好的事情,你也可以!
八 影像与影视技术专业具体是做什么的
图像图像依赖专业级作图显卡(例如ATI的显卡),CPU够用就行;多媒体技术对高清和游戏类显卡、多核CPU、大容量内存有要求(例如3D动画制憨订封寡莩干凤吮脯经作对显卡和CPU内存要求都很高)。
九 影视摄影与制作属于什么专业
1、学习内容不同
数字媒体艺术属于交叉学科领域,涉及造型艺术、艺术设计、交互设计、数字图像处理技术、计算机语言、计算机图形学、信息与通信技术等方面的知识。
数字媒体技术主要包含场景设计、角色形象设计、游戏程序设计、多媒体后期处理、人机交互技术,是主要针对游戏开发、网站美工和创意设计类工作设计的专业。
2、重点学校不同
数字媒体艺术:中国传媒大学、吉林动画学院、北京**学院、中国美术学院。
数字媒体技术:广东工业大学、南京大学、浙江大学、中国传媒大学、吉林动画学院及浙江科技学院等。
3、就业方向不同
数字媒体艺术是一门以艺术为主、技术为辅,艺术与技术相结合的新兴学科,旨在培养兼具技术和艺术的新型复合型艺术设计和制作人才。
毕业后主要在各级电视台、影视动画制作单位、传媒与广告公司、互联网公司、数码艺术公司、展示设计公司、形象企划公司、多媒体与网页设计、交互设计、UI设计、产品造型设计等热门行业就业。
数字媒体技术专业培养德智体美全面发展的、面向当今信息化时代的、从事数字媒体开发与数字传播的专业人才。
毕业生将兼具信息传播理论、数字媒体技术和设计管理能力,可在党政机关、新闻媒体、出版、商贸、教育、信息咨询及IT相关等领域,从事数字媒体开发、音视频数字化、网页设计与网站维护、多媒体设计制作、信息服务及数字媒体管理等工作。
2数字媒体艺术专业简介
数字媒体艺术是一门普通高等学校本科专业,属于设计类专业,基本修业年限为四年,授予艺术学学士学位。
数字媒体艺术专业主要研究利用信息技术手段进行艺术处理和创作的方法和技巧。通过理论学习、专业技能培训等途径,学生可以掌握数字媒体软件的使用技术,具备一定的使用数字技术手段对各种类型的作品进行艺术加工的能力。
培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。
主要课程:电视画面编辑、视听语言、电视艺术美学、西方新媒体艺术(外教授课)、造型艺术基础、雕塑与三维造型、三维动画、计算机图形学、数字音视频制作、动画运动规律、数字摄影与摄像、数字高清原理与应用、电视制作新技术、数字影视特技、数字影视合成技术、影视剪辑艺术与实践、电视频道与栏目包装、数字影视作品创作等。
就业方向:数字媒体艺术专业毕业生可从事数字媒体艺术专业培养的毕业生可以在网络媒体公司、传媒业、影视广告业、娱乐游戏业、动画设计公司、工业产品设计、建筑设计(建筑漫游和环境设计)、人居环境设计和教育等行业工作。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)