发送封包和接收封包区别

发送封包和接收封包区别,第1张

内容不同。

1、发送封包指的是将数据进行分组或封装,然后通过网络传输给接收的过程。在发送封包的过程中,数据会被分割并转化为网络可传输的格式,然后将这些封包通过网络协议进行传输,如IP协议、TCP协议等。在发送封包过程中,还需要对数据进行压缩、加密等处理,并且需要对发送速率进行控制,以保证网络稳定和数据传输效率。

2、而接收封包则指的是接受来自网络中的数据包,并对这些数据进行处理和解析的过程。在接收封包的过程中,需要对接受到的数据进行解压缩、解密等处理,并对接收到的封包进行组装,还需要进行数据校验和错误恢复等 *** 作,以保证数据的完整性和正确性。

网络游戏是这样工作的:

1由服务器记录保存所有用户资料,所有信息的修改都是服务器完成的

2服务器接受客户机的请求发送必要的信息给客户机,以使玩家正常游戏

3服务器接收客户机的信息反馈,并根据反馈信息,对游戏帐号作相应修改

从以上简单的介绍,我们可以看出,网络游戏可以认为是这样工作的:

由客户机电脑 *** 作服务器器电脑,对游戏帐号信息进行修改!

要 *** 纵本地的电脑是很容易的,因此,要显示所有已经从服务器得到的信息是完全可能的,这就可以做到以下功能:

1、游戏没有黑夜,因为地图在本地,全部显示是完全可以做到的!

2自动加血是没有问题的,因为血的多少也已经发到本地电脑,完全可以用外挂检测到,并在必要时加血,加血本身只是一个鼠标动作,完全可以交给外挂去做。类似的,自动加魔法,自动加气,自动回城、自动打怪、自动采矿卖钱然后再自动回去采、自动练级等等都可以做到!

3卖东西的过程很经典:你卖东西时,实际就是告诉服务器电脑,你已经将一个东西卖了,真实过程是:你向服务器发送了一个具体物品的封包,如果这个封包正确,服务器就向你的游戏帐号加一定数量的钱,然后再反馈给你一些信息,假如封包不正确,自然就卖不到钱,因此,我们可以利用外挂不断向服务器发送封包,只要正确,那么服务器就认为我们再卖东西,即使我们什么都没有卖,服务器也不断给我们钱,这就是所谓的刷钱。如果封包没有加密,那么这个功能是非常容易实现的,如果封包加密,其实同样可以做到,只是要解密而已,稍微复杂些而已!类似的,就可以实现买东西用假钱(不用钱)。攻击、防御增加,原理都是类似的!

以上的讲解,大家应该明白,其实外挂是每个游戏都可能出现的,只要有人想做,那么就没有做不出外挂的游戏!除非这个游戏不能玩!!

简单来说,就2步

1首先要用wpe截取qq发送消息到朋友那里的封包;

2然后利用wpe将截取到的封包执行发送,目的实现。

当然,事实可能并非那么简单,因为如下:

1qq可能会屏蔽或者不兼容或者其他情况,使得开wpe无法用qq,或者开qq无法用wpe。(是不是这样我不知道,我没试过,我是说有这种可能,因为我很少用qq和wpe)

2wpe可能不一定截取到qq发送消息到朋友那里的所有网络数据封包(我是说所有),用wpe截取qq发送消息大朋友那里,我没试过,不过,我用wpe截取其他程序网络封包的时候,确实有出现wpe没有截取到所有的网络数据封包。

3利用wpe截取到的封包不进行修改就发送,可能会出现发送错误,因为可能qq发送消息到朋友那里这个封包的数据可能每次都会变,所以就会导致你将wpe截取到的封包原封不动的再次发送,会出现发送错误。这个要请wpe高人解决,因为我很少用wpe,没怎么研究。

4。。。。。。?期待高人解答。

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