Flash MX动画的特点: Flash提供的物体变形和透明技术,使得创建动画更加容易,并为网页动画设计者的丰富想象提供了实现手段;其交互设计让用户可以随心所欲地控制动画,赋予用户更多的主动权;定优化的界面设计和强大的工具,使Flash MX 2004更简单实用。同时,Flash还具有导出独立运行程序的能力,其优化下载的配置功能令人为之赞叹。可以说,Flash为制作适合网络传输的网页动画开辟了新的道路。值得一提的是,由于Flash MX 2004记录的只是关键帧和控制动作,所生成的编辑文件(fla),尤其是播放文件(swf)都非常小巧,这些正是无数网页设计者梦寐以求的。与其他的网页制作软件制作出来的动画相比,Flash动画具有以下特点。
Flash动画受网络资源的制约一般比较短小,利用Flash制作的动画是矢量的,无论把它放大多少倍都不会失真。
Flash动画具有交互性优势,可以更好地满足所有用户的需要。它可以让欣赏者的动作成为动画的一部分。用户可以通过点击、选择等动作,决定动画的运行过程和结果,这一点是传统动画所无法比拟的。
Flash动画可以放在网上供人欣赏和下载,由于使用的是矢量图技术,具有文件小、传输速度快、播放采用流式技术的特点,因此动画是边下载边播放,如果速度控制得好,则根本感觉不到文件的下载过程。所以Flash动画在网上被广泛传播。
Flash动画有崭新的视觉效果,比传统的动画更加轻易与灵巧,更加“酷”。不可否认,它已经成为一种新时代的艺术表现形式。
Flash动画制作的成本非常低,使用Flash制作的动画能够大大地减少人力、物力资源的消耗。同时,在制作时间上也会大大减少。
Flash动画在制作完成后,可以把生成的文件设置成带保护的格式,这样维护了设计者的版权利益。
但是美中不足的是,在网络上观看Flash动画需要插件的支持。因此,只有当用户的浏览器已经安装了这样的插件时,才可以正常播放Flash动画
Flash CS 动画的特点: Adobe公司于2011年5月发布的FLash的最新版本为:Adobe Flash Professional CS55。Flash软件可以实
现多种动画特效,是由一帧帧的静态在短时间内连续播放而造成的视觉效果,表现为动态过程。在现阶段,Falsh应用的领域主要有娱乐短片、片头、广告、MTV、导航条、小游戏、产品展示、应用程序开发的界面、开发网络应用程序等几个方面。目前,Flash已经大大增加了网络功能,可以直接通过xml读取数据,又加强了与ColdFusion、ASP、JSP和Generator的整合,所以用Flash开发网络应用程序肯定会越来越广泛的被应用。
Flash CS5对开发人员更加友好(在之前的版本中开发人员一直难以入手),Flash CS5可以和Flash Builder(即最新版本的Flex Builder)协作来完成项目。如果你使用Flash CS5,那么就可以通过它的新的导出对话框建立一个新的FlashBuilder项目。
如果你使用FlashBuilder,也非常方便,完全可以按照“相反”的过程来创建项目 - 只需要定位到FLA文件,然后它就会创建一个FlashBuilder项目并且包含这个文件。更重要的是,你可以在Flash Builder中调试和测试性能。这样或许就创建了一个非常好的工作流程,你可以使用FlashBuilder来编码,使用Flash IDE测试和导出。
针对Flash设计人员,增强了代码易用性方面的功能,比如增加了一个新的“代码示例面板”,来帮助设计师轻松生成和学习代码。
代码编辑器方面继续增强,很多开发人员熟知的但在之前的Flash IDE中没有体现的功能将被增
加进来,包括自定义类的导入和代码提示,支持ASDoc,让你在Flash IDE中编码有体验Flash Builder的感觉。
针对设计师,增加了新的Flash Text Layout Framework,包含在文本布局面板中,并且增强了“Deco-brush”喷涂功能
Macromedia Flash MX 2004 简体中文版 软件简介: Flash MX终于发布了,它将作为全新的Macromedia MX战略计划的急先锋。Flash MX提供了一个Macromedia叫做富客户(rich client)的东西,一个在内容、通信以及应用程序上的高度继承的瘦客户(thin-client)环境。Flash 5 还仅仅具有在现有的Web页面上整合多媒体元素的功能,而在新的版本中,Flash的功能得到极大的扩展,可以用它创建完整的动态站点,从内容显示到数据库连通,以及视频调试,带来的结果是空前的,Flash的整合多媒体编著的能力,已经接近原有的网站标准。 Flash 2004 最新特性一览: 1、时间线效果: 加速和简化时间线上可重复使用的通用交互任务。 例如:改变时间线效果允许用户快速为一个对象设置动画。位置。缩放。不透明和颜色变化。 2、行为: 可以通过面板快速应用ActionScript而无需了解代码。 用户可以创建自己的行为。行为是什么?用过DW的朋友应该很清楚 3、PDF & EPS 支持: 你现在可以直接导入PDF和Adobe Illustrator 10文件。 4、CSS 样式表: 允许HTML和Flash内容设计一致。 文本框(Text field)对象现在支持一个新的方法。 setStyleSheet 将映射可载入的XML和HTML文件样式规范。 5、锯齿文字: 为显示清晰易读的小字体做了优化。文字首先以无反锯齿(即。锯齿文字)显示然后转换成矢量文字。 因此确保了高清晰字体以小尺寸显示 (该想法是为了在移动设备上显示)。 6、模板: 增加了许多模板。 7、开始页面: 该新窗口可以让用户选择从哪个项目开始工作。 8、帮助: 新的帮助系统整合全部帮助信息到应用程序中。 9、视频导入向导: 当导入视频片断时。这个新的多步向导提供控制指定范围的视频被导入。可重复使用的编码设置和颜色修正新性能。 10、外部FLV支持: 你现在可以直接播放硬盘上的FLV(Flash视频)文件(不需要导入)。 这样可以用有限的内存播放很长的视频文件而不需要从服务器下载完全部文件。 11、改良的性能: 重大的改进已经增强了全部性能。用户将会注意到编译后的文件将不仅在Flash Player 7中执行效果好。同样在以前版本的播放器中也很好。 12、拼写检查 / 全局查找替换:对整个FLA文件进行全局查找和替换。并且支持正规表达式 13、辅助功能: 改进MSAA(Microsft Active Accessibility)标准支持。 14、动作脚本2。0: 为支持面向对象编程做了非常大的改进。 15、历史面板和命令 16、万国码(Unicode) & 字符串面板: 完全支持全球语言字符集。 字符串面板允许本地语言直接成为多国语言。 17、扩展性: 新的可扩展架构。将有几个三方软件提供支持。 18、发布设置: 增强了报表功能。 安装序列号: WPD700-54008-48194-75587 WPD700-51501-74594-20133 WPD700-56204-84494-57528 WPD700-59103-36594-77852 WPD700-52000-25394-86610 WPD700-53109-11694-42724 WPD700-55901-32894-11035 WPD700-54606-87294-56168 WPD700-52406-02694-64708 WPD700-59705-52294-85418 http://www51pjbcom/Software/Catalog175/556html Macromedia Flash 80 简体版 http://wwwonlinedownnet/soft/9866htm 使用教程: Macromedia Flash MX 2004 官方简体教程 http://fjxxlqeduorg/Soft_ShowaspSoftID=24 Macromedia Flash 80 官方简体教程 Flash是交互式矢量图和Web动画的标准。网页设计者使用Flash能创建漂亮的、可改变尺寸的、以及极其紧密的导航界面、技术说明以及其他奇特的效果。Flash 8 官方简体教程。 PDF格式:建议使用Adobe Reader阅读 http://wwwonlinedownnet/soft/22498htm 洪恩在线 -> 电脑乐园 -> Flash教程 flash 1轻松起步 初识flash 熟悉工作环境 设置动画大小和颜色 生成符号 设置运动 插入新层 改变球体演员的大小 制作渐变背景 文字处理 遮膜层 2基本 *** 作 3高级使用 1、初识flash flash是Macromedia公司的一个的网页交互动画制作工具。 我们可以从Macromedia公司的主页上下载flash的试用版。与gif和jpg不同,用flash30制作出来的动化是矢量的,不管怎样放大、缩小,它还是清晰可见。 用flash制作的文件很小,这样便于在互联网上传输,而且它采用了流技术,只要下载一部分,就能欣赏动画,而且能一边播放一边传输送数据。 交互性更是flash动画的迷人之处,可以通过点击按钮、选择菜单来控制动画的播放。正是有了这些优点,才使flash日益成为网络多媒体的主流。下面我们一起来学习flash30的使用。 如果您感兴趣,这里还有Flash制作实例 http://wwwhongencom/pc/homepage/flash/fla101htm
帧是动画或视频每秒的画面,比如摄像头15帧每秒`
8bit=1B,如果在一条线路每秒钟能传送8bit的数据,就说此线路的比特率为8bps(比特率这个词有多种翻译,比如码率等,表示经过编码(压缩)后的音频数据每秒钟需要用多少个比特来表示,而比特就是二进制里面最少的单位,要么是0,要么是1。比特率与音频压缩的关系简单的说就是比特率越高音质就越好,但编码后的文件就越大;如果比特率越少则情况刚好翻转。
bit per second)。
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