本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。
文章链接: http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8685546
作者:毛星云(浅墨) 邮箱: happylifemxy@163.com
这篇文章里,浅墨准备跟大家一起探讨一下三维天空的几种实现方式,然后在几种方式之中选择最常用的一种进行重点突破,用一个C++类把这种三维天空的实现方式封装起来。这样以后要使用三维天空来辅助绘制某个游戏场景的话,准备好天空的纹理图,然后简单地敲几行代码,调用一下这个天空类中我们亲手写出来的函数就搞定了。先放一张程序截图:
程序源码在文章末尾有给出下载地址。
一、游戏行业所用编程语言的认知
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