接口与抽象类
这两个家伙是被人们说的最多的东西了,在概念上我不想再多说了,我只是想把它们俩个在项目的应用上简单来说两句.
接口,规定了一些必须被实现的行为,即只要是继承了接口,那么接口里的所有方法你都要继承,当然,如果有些方法对于你没有任何实现的价值,你也可以不去实现它,你抛一个这样的异常出来:
/// <summary>
/// 人类的行为
/// </summary>
public interface PeopleEvent
{
/// <summary>
/// 走路
/// </summary>
void Walk();
/// <summary>
/// 说话
/// </summary>
void Say();
/// <summary>
/// 使用的拐杖
/// </summary>
void Handle();
}
public class ChildEvent : PeopleEvent
{
#region PeopleEvent 成员
public void Walk()
{
Console.WriteLine("走路不能太快");
}
public void Say()
{
Console.WriteLine("说话口吃");
}
public void Handle()
{
throw new NotImplementedException("小孩的行为,不用实现拐杖");
}
#endregion
}
再来看看抽象类,它在项目开发时经常用来作对象的基类,本身有公用的属性和方法,也为子类提供了可以复写的方法,看代码:
/// <summary>
/// 人类基类
/// </summary>
public abstract class PeopleBase
{
/// <summary>
/// 定义一个对象,只有它的子类可以访问到它
/// </summary>
// protected string PeopleDescribe = "人,是一种高级动物"; //这种定义很不安全,因为它的读写是完全公开的
protected string PeopleDescribe //它是只读属性
{
get
{
return "人,是一种高级动物";
}
}
/// <summary>
/// 建立一个虚方法,子类可以根据自己的逻辑去复写它[为什么要定义成public而不定义成protect呢
/// 因为它的子类进行复写后这个方法将被其它项目进行调用,所以要用public]
/// </summary>
public virtual void DisplayDes()
{
Console.WriteLine(this.PeopleDescribe);
}
}
public class Child : PeopleBase
{
public override void DisplayDes()
{
base.DisplayDes();
}
}
小技巧:
#region 一个字符串用*号分割后,然把*号改为用,号分割的实现方法
string str = "ok*good*yes";
string[] strarr = str.Split(new char[] { '*' }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
string str2 = string.Join(",", strarr);
Console.WriteLine(str2);
#endregion
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