1、创建Application object对象theApp
程序一开始生产一个(且只有一个)Application object对象theApp,也即一个CWinApp对象,这个全局对象一产生,便执行其构造函数,因为并没有定义CMyWinApp构造函数,所以即执行CWinApp类的构造函数。该函数定义于APPCORE.CPP第75行,你可以自己搜出来啃一啃,因此,CWinApp之中的成员变量将因为theApp这个全局对象的诞生而获得配置与初值。
2、WinMain登场
用SDK编程序时,程序的入口点是WinMain函数,而在MFC程序里我们并没有看到WinMain函数,哦!~ 原来她是被隐藏在MFC代码里面了。当theApp配置完成后,WinMain登场,慢!细看程序,并没连到WinMain函数的代码啊!这个我也不知道,MFC早已准备好并由链接器直接加到应用程序代码中了,原来她在APPMODUL.CPP里面,好,我们就认为当theApp配置完成后,程序就转到APPMODUL.CPP来了。那执行什么呢?看看下面从APPMODUL.CPP摘出来的代码:
extern "C" int WINAPI
_tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
// call shared/exported WinMain
return AfxWinMain(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow);
}
_tWinMain函数的“_t”是为了支持Unicode而准备的一个宏。
_tWinMain函数返回值是AfxWinMain函数的返回值,AfxWinMain函数定义于WINMAIN.CPP第21行,稍加整理,去芜存菁,就可以看到这个“程序进入点”主要做些什么事:
int AFXAPI AfxWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
int nReturnCode = -1;
CWinApp* pApp = AfxGetApp();
AfxWinInit(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow);
pApp->InitApplication();
pApp->InitInstance()
nReturnCode = pApp->Run();
AfxWinTerm();
return nReturnCode;
}
AfxGetApp()函数是取得CMyWinApp对象指针,故上面函数第6至8行相当于调用:
CMyWinApp::InitApplication();
CMyWinApp::InitInstance()
CMyWinApp::Run();
因而导致调用:
CWinApp::InitApplication(); //因为 CMyWinApp 并没有改写 InitApplication
CMyWinApp::InitInstance() //因为 CMyWinApp 改写了 InitInstance
CWinApp::Run(); //因为 CMyWinApp 并没有改写 Run
用过SDK写程序的朋友,现在可能会发出会心的微笑。
3、AfxWinInit——AFX内部初始化 *** 作
AfxWinInit是继CWinApp构造函数之后的第一个 *** 作,主要做的是AFX内部初始化 *** 作,处理很多难以预料的问题,它与AfxWinTerm()对应。该函数定义于APPINIT.CPP第24行,这里就不掏出来了,你自己搜出来啃吧!
4、执行CWinApp::InitApplication
AfxWinInit之后的 *** 作是pApp->InitApplication,我们已知道pApp指向CMyWinApp对象,当调用:
pApp->InitApplication();
相当于调用:
CMyWinApp::InitApplication();
但是你要知道,CMyWinApp继承自CWinApp,而InitApplication又是CWinApp的一个虚拟函数,我们并没有改写它(大部分情况下不需改写它),所以上述 *** 作相当于调用:
CWinApp::InitApplication();
此函数定义于APPCORE.CPP第125行,你自己搜出来看吧!我就不搬出来了,里面的 *** 作都是MFC为了内部管理而做的(其实我也看不懂,知道有这回事就好了)。
5、执行CWinApp::InitInstance
继InitApplication函数之后,AfxWinMain调用pApp->InitInstance。当程序调用:
pApp->InitInstance();
相当于调用:
CMyWinApp::InitInstance();
但是你要知道,CMyWinApp继承自CWinApp,而InitInstance又是CWinApp的一个虚拟函数。由于我们改写了它,所以上述 *** 作就是调用我们自己(CMyWinApp)的这个InitInstance函数。
6、CFrameWnd::Create产生主窗口(并先注册窗口类)
现在已经来到CWinApp::InitInstance了,该函数先new一个CMyFrameWnd对象,从而产生主窗口。在创建CMyFrameWnd对之前,要先执行构造函数CMyFrameWnd::CMyFrameWnd(),该函数用Create函数产生窗口:
CMyFrameWnd::CMyFrameWnd()
{
Create(NULL, "Hello MFC", WS_OVERLAPPEDWINDOW, rectDefault, NULL, "MainMenu");
}
其中Create是CFrameWnd的成员函数,它将产生一个窗口,用过SDK编程序的朋友都知道,要创建主窗口时要先注册一个窗口类,规定窗口的属性等,但,这里使用哪一个窗口类呢?Create函数第一个参数(其它参数请参考MSDN或《深出浅出MFC》详解)指定窗口类设为NULL又是什么意思啊?意思是要以MFC内建的空中类产生一个标准的外框窗口,但,我们的程序一般都没有注册任何窗口类呀!噢,Create函数在产生窗口之前会引发窗口类的注册 *** 作。
让我们先挖出Create函数都做了些什么 *** 作,Create函数定义于WINFRM.CPP的第538行(在此我就不把代码Copy过来了,你自己打开出来看吧),函数在562行调用CreateEx函数,由于CreateEx是CWnd的成员函数,而CFrameWnd是从CWnd继而来,故将调用CWnd::CreateEx。此函数定义于WINCORE.CPP第665行,下面是部分代码:
BOOL CWnd::CreateEx(DWORD dwExStyle, LPCTSTR lpszClassName,
LPCTSTR lpszWindowName, DWORD dwStyle,
int x, int y, int nWidth, int nHeight,
HWND hWndParent, HMENU nIDorHMenu, LPVOID lpParam)
{
// allow modification of several common create parameters
CREATESTRUCT cs;
cs.dwExStyle = dwExStyle;
cs.lpszClass = lpszClassName;
cs.lpszName = lpszWindowName;
cs.style = dwStyle;
cs.x = x;
cs.y = y;
cs.cx = nWidth;
cs.cy = nHeight;
cs.hwndParent = hWndParent;
cs.hMenu = nIDorHMenu;
cs.hInstance = AfxGetInstanceHandle();
cs.lpCreateParams = lpParam;
if(PreCreateWindow(cs))
{
PostNcDestroy();
return FALSE;
}
AfxHookWindowCreate(this);
HWND hWnd = ::CreateWindowEx(cs.dwExStyle, cs.lpszClass,
cs.lpszName, cs.style, cs.x, cs.y, cs.cx, cs.cy,
cs.hwndParent, cs.hMenu, cs.hInstance, cs.lpCreateParams);
...
}
用过SDK编程序的朋友,看到上面代码应该有一点感觉了吧,函数中调用的PreCreateWindows是虚拟函数,在CWnd和CFrameWnd之中都有定义。由于this指针所指对象的缘故,这里应该调用的是CFrameWnd::PreCreateWindow。该函数定义于WINFRM.CPP第521行,以下是部分代码:
BOOL CFrameWnd::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
if (cs.lpszClass == NULL)
{
VERIFY(AfxDeferRegisterClass(AFX_WNDFRAMEORVIEW_REG));
cs.lpszClass = _afxWndFrameOrView; // COLOR_WINDOW background
}
...
}
其中AfxDeferRegisterClass是一个定义于AFXIMPL.H中的宏。该宏如下:
#define AfxDeferRegisterClass(fClass) AfxEndDeferRegisterClass(fClass)
注:这里有宏和《深入浅出MFC》的不一样,以上代码是从Visual C++ 6.0摘取。
AfxEndDeferRegisterClass定义于WINCORE.CPP第3619行,该函数很复杂,主要是注册五个窗口类(哇!终于看到窗口类了,怎么用5个呢?我还不清楚),不同类的PreCreateWindow成员函数都是在窗口产生之前一刻被调用,准备用来注册窗口类。如果我们指定的窗口类是NULL,那么就使用系统默认类。从CWnd及其各个派生类的PreCreateWindow成员函数可以看出,整个Framework针对不同功能的窗口使用了哪些窗口类。
7、窗口显示与更新
CMyFrameWnd::CMyFrameWnd结束后,窗口已经诞生出来;程序流程又回到CMyWinApp::InitInstance,于是调用ShowWindow函数令窗口显示出来,并调用UpdateWindow函数令程序送出WM_PAINT消息。在SDK程序中,消息是通过窗口函数来处理,而现在窗口函数在哪里、又如何送到窗口函数手中呢?那要从CWinApp::Run说起了。
8、执行CWinApp::Run——程序生命的活水源头
在执行完CMyWinApp::InitInstance函数后,程序的脚步到了AfxWinMain函数的pApp->Run了,现在我们已知道这将执行CWinApp::Run函数,该函数定义于APPCORE.CPP第391行,下面是程序代码:
int CWinApp::Run()
{
if (m_pMainWnd == NULL && AfxOleGetUserCtrl())
{
// Not launched /Embedding or /Automation, but has no main window!
TRACE0("Warning: m_pMainWnd is NULL in CWinApp::Run - quitting application./n");
AfxPostQuitMessage(0);
}
return CWinThread::Run();
}
函数调用CWinThread::Run函数,该函数定义于THRDCORE.CPP第456行,在这里我就不Copy出来了。函数在第480行调用了PumpMessage函数,该函数定义于THRDCORE.CPP第810行,整理后的部分代码如下:
BOOL CWinThread::PumpMessage()
{
if (!::GetMessage(&m_msgCur, NULL, NULL, NULL))
{
return FALSE;
}
// process this message
if (m_msgCur.message != WM_KICKIDLE && !PreTranslateMessage(&m_msgCur))
{
::TranslateMessage(&m_msgCur);
::DispatchMessage(&m_msgCur);
}
return TRUE;
}
该函数主要 *** 作是将消息由::DispatchMessage送到窗口函数(CWnd::DefWindowProc)中,但程序一般没有提供任何窗口函数,但在AfxEndDeferRegisterClass中,在注册五种窗口类之前已经指定窗口函数为:
wndcls.lpfnWndProc = DefWindowProc;
虽然窗口函数被指定为DefWindowProc成员函数(CWnd::DefWindowProc),但事实上消息并不是被唧往该处,而是一个名为AfxWndProc的全局函数去。
9、把消息与处理函数连接在一起——Message Map机制
到此,主窗口已经产生,等待的就是各种消息了,然后调用相应的处理函数,然而消息和处理函数怎样连接在一起呢?MFC采用了Message Map机制(消息映射机制),提供给应用程序使用的“很方便的接口”的两组宏,其原理我还不大清楚,在这里也无法讲解,主要用法是:先在类声明中结合DECLARE_MESSAGE_MAP()给出处理函数,如:
class CMyFrameWnd : public CFrameWnd
{
public:
CMyFrameWnd();
afx_msg void OnPaint(); // for WM_PAINT
afx_msg void OnAbout(); // for WM_COMMAND (IDM_ABOUT)
DECLARE_MESSAGE_MAP()
}
再在相应的.CPP文件的任何位置(当然不能在函数之内)使用BEBIN_MESSAGE_MAP()和END_MESSAGE_MAP()宏把相应的消息加入去,如:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyFrameWnd, CFrameWnd)
ON_COMMAND(IDM_ABOUT, OnAbout)
ON_WM_PAINT()
END_MESSAGE_MAP()
为什么经过这样的宏之后,消息就会自动流往指定的函数去呢?谜底在于Message Map的结构设计,自己找《深入浅出MFC》第3章的Message Map仿真程序去啃一啃吧!
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