《》匠人手记

《》匠人手记,第1张

note:

领先同伴比超越自己更重要

刘翔的成功,不在于他自己的进步,而在于他每次都比同一个起跑线上的同伴跑得更快一些,也许仅仅快0.01秒,仅此而已

做人做事浮躁的症状:

大事人寿不好,小事不肯做

总想走捷径,快速达到目标

对现状不满,老发牢骚,却不去想办法改善自身

对前辈缺乏应有的发自内心的尊重

过于贪功,急于表现自己

魔鬼定律

1.“项目进度”定律

完成一个项目90%的工作量,需要90%的预算时间

完成这个项目剩余的10%,则需要另一个90%的预算时间

2“发送失败”定律

邮件发送失败的概率,与该邮件的重要性成正比

网络忙(链接不上)的概率,与该邮件的时效性成正比

3“系统瘫痪”定律

电脑系统总是在你友了半天程度中画了半天图还未存盘之时崩溃

崩溃出现的概率与你当前工作的重要性成正比

4“合作开发”定律

一个人单干,需要一个月

那么两个人合作,需要两个月

如果三个人合作,则项目失败

5.“项目转手”定律

项目转手时,如果前任已经完成了50%,则后任还需要完成50%

如果前任已经完成80%,则后任还需要完成80%

6“放一放”定律

当上司说这个项目暂时放一放时,那么这个项目就注定要永远放下了

7“工作量衡量”定律

看懂他的的程序所需要的时间,等于原设计者开发时间的3倍

而当你尝试修改时,发现还需要 一个3倍的时间

8“时间差”定律

早上, 当你紧赶慢赶,在剩最后一分赶到公司时,发现公司的考勤钟比你的手表快两分钟

而当你下班你以为可以早两分钟走人时,却发现它(考勤钟)已经被调整回来了

……

……

9. “最后一片OTP”定律

当你将最后一片OTP样片烧好取下时,你发现自己烧错了程序版本

……

……

10.“成本核算”定律

产品开发出来后的生产成本,要比开发前的估算成本贵20%

11.“BUG”定律

所有的程序中都有BUG
越完善的程序,BUG隐藏得越深

12“病毒感染”定律

病毒总是先感染那些重要的文件

13.“无用功能加减”定律

如果是委托开发,委托方将在开发过程中增加一些新功能

如果是自主开发,他们将在开发过程中减少一些功能

14.“老板出现”定律

老板一般都在你打游戏或上网聊天时出现在你身后

而当你在埋头干活时,他出现的概率要低一些

矮子里面拨将军

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