数据结构

数据结构,第1张

数据结构

链队列的出队,需要注意一下,这里我在运行时遇到一些问题。

运行结果

源码
#include 
using namespace std;
typedef struct QNode
{
	int data;
	QNode* next;// 指向下一个结点指针
}Node, *Pointer; // 定义了一个可以指向这一变量的指针

typedef struct Queue//链队列
{
	Pointer front;// 链队列的头指针
	Pointer tail;// 尾指针
}Que;

void Init(Que& Q)
{
	Node* head = new Node;// 指向头结点的指针
	Q.front = Q.tail = head;// 队头队尾指向头结点
	Q.front->next = NULL;// 链队列头指针指向空
}

bool EnQueue(Que& Q, int e)
{
	Node* p = new Node;
	p->data = e;
	//p->next = NULL;// 这句对运行没有影响 不过逻辑上需注意到它
	Q.tail->next = p;//将新结点插入到队尾
	Q.tail = p;
	return true;
}

bool OutQueue(Que& Q, int& e)// 队头元素出队 有点东西
{
	if (Q.front != Q.tail)
	{
		Node* q = Q.front->next;// 临时保存头结点的后一个结点
		e = q->data;
		Q.front->next = q->next;// 不能写成q = q->next; 这修改的会是q
		if (Q.tail == q)
			Q.front = Q.tail;
		delete q;
		return true;
	}
	return false;
}

int GetFront(Que& Q)
{
	if(Q.front != Q.tail)
		return Q.front->next->data;// 容易忘记Q.front指向的是头结点 说明还不够熟悉
}

int main()
{
	Que Q;
	Init(Q);
	int code;
	int e;
	do
	{
		printf("请输入 *** 作码 0-退出系统 1-入队 2-出队 3-取队头元素n");
		cin >> code;
		switch (code)
		{
		case 1:
			cout << "请输入入队元素 输入-1退出操作n";
			cin >> e;
			while (e != -1)
			{
				EnQueue(Q, e);
				cout << "元素" << e << "入队n";
				cin >> e;
			}
			break;
		case 2:
			if (!OutQueue(Q, e))
			{
				cout << "队为空n";
				break;
			}
			cout << "元素" << e << "出队n";
			break;
		case 3:
			cout << "队头元素为" << GetFront(Q) << "n";
			break;
		}
	} while (code != 0);

	return 0;
}


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原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/3970647.html

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