UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接
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当一台 计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在 收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。
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使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,通常会用于音频、视频和普通数据的传输
例如视频会议通常采用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响
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由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议
DatagramSocket类的构造方法和常用方法:
DatagramPacket类的常用构造方法:
使用java实现使用UDP协议的发送、接收客户端
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发送数据客户端:可以一直接收键盘录入并发送数据,q退出
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接收数据客户端:使用死循环,接收客户端的数据并打印到控制台
public class ReceiveClient { public static void main(String[] args) throws IOException { DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(11111); while (true) { // 创建用于接收数据的数据包 byte[] bytes = new byte[1024]; DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(bytes, bytes.length); datagramSocket.receive(datagramPacket); // 解析数据并输出 String content = new String(datagramPacket.getData(), 0, datagramPacket.getLength()); System.out.println(content); } } }
public class SendClient { public static void main(String[] args) throws Exception { DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(); // 自行封装键盘录入 BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); String content; while ((content = bufferedReader.readLine())!= null){ if("q".equals(content)) break; // 输入q退出 // 封装待发送的数据包 byte[] bytes = content.getBytes(); DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 11111); datagramSocket.send(datagramPacket); //调用DatagramSocket对象的方法发送数据 } datagramSocket.close(); //关闭发送端 } }
运行截图:
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