前言:本章将介绍常见八大排序包括如下直接插入排序、希尔排序、选择排序、堆排序、冒泡排序、快排、归并排序以及计数排序(基数排序和桶排序面试基本不涉及,本文忽略了,有兴趣的读者可以自行补充),本章内容是重点中的重点!!!铁子们务必全部掌握!!!
文章目录
- 1.插入排序
- 1.1直接插入排序
- 1.2希尔排序
- 2.选择排序
- 2.1 选择排序(二元改进版)
- 2.2 堆排序
- 3.交换排序
- 3.1 冒泡排序
- 3.2 快速排序
- 3.2.1 Hoare
- 3.2.2 前后指针法
- 3.2.3 挖坑法
- 3.3 快速排序(非递归)
- 4.归并排序
- 4.1 递归实现归并排序
- 4.2 迭代实现归并排序
- 5.计数排序
- 6.八大排序对比
- 6.1八大排序的性能测试评估
- 6.2 各个排序的稳定性如何判断?
- 6.3八大排序时间/空间复杂度一览
1.插入排序 1.1直接插入排序
基本思想
把一个数插入到有序区间,保持这个区间有序,当前第n+1个数插入到前面,前面的arr[0]到arr[n-1]已经排好序,此时用arr[n]与前面的arr[n-1], arr[n-2]…的值。进行比较找到合适的位置将arr[n]进行插入,原来位置上的元素顺序后移实现了插入
代码实现
//插入排序 void InsertSort(int* a, int n){ //控制起始条件 //注意控制好终止条件,这里的end的位置是在倒数第二个位置,所以要-1 for(int i=0; i=0){ //end到-1就终止了 if(a[end]>temp){ a[end+1] = a[end]; --end; }else{ break; } } //两种情况:第一种在最右边,第二种在最左边,end为-1了,始终放在end后面 a[end+1] = temp; } }
时间复杂度
插入排序的时间复杂度也是O(N^2),在接近有序的情况下他的时间复杂度是O(N),因为遍历一遍就可以出结果了,空间复杂度O(1)。
1.2希尔排序
希尔排序(Shell’s Sort)是插入排序的一种又称“缩小增量排序”(Diminishing Increment Sort),是直接插入排序算法的一种更高效的改进版本。
基本思想
希尔排序就是在处理一些极端情况比较高效,比如在上面的插入排序时如果我们在原数组降序的情况下去排升序,那么我们交换的次数是十分多的,也可以说是插入排序的最坏的情况,这个时候聪明的先辈想到了希尔排序,将数组分成了gap组,然后可以理解为分别处理每一个小组,gap从5 – 2 – 1的过程在降序的情况下,排在后面的数值小的数能步子更大排到前面,当gap为1的时候实际上就是进行了一次插入排序。设置gap的过程我们也称之为预排序。
gap越小,越接近有序,gap越大,越不接近有序;
但是gap越小挪动越慢,gap越大挪动越快;
代码实现
void ShellSort1(int* a, int n) { int gap = n; while (gap>1)//别傻乎乎的加等号啊,死循环 { gap = gap / 3 + 1;end的范围是[0,n-gap) for (int i = 0; i < n - gap; i++)//并排走 { int end = i; int temp = a[end + gap]; while (end>=0) { //当前的end的值比tmp大就要往end+gap位置挪 //所以要提前保存end+gap的值 if (temp < a[end]) { a[end + gap] = a[end]; end = end-gap; } else { break; } } a[end + gap] = temp; } } }
时间复杂度
O(N^1.3),一般gap建议以gap/3+1的步骤走。
2.选择排序
简单选择排序思路如下动图所示,就是只针对头部的一个数进行对比,代码实现大家可以自己敲敲!
2.1 选择排序(二元改进版)基本思想
优化的选择排序,每次可以选择一个最大的和一个最小的,然后把他们放在合适的位置,即最小的放在第一个位置,最大的放在最后一个位置。
然后再去选择次小的和次大的,依次这样进行,直到区间只剩一个值或没有。
代码实现
void SelectSort(int* a, int n) { assert(a); int begin = 0, end = n - 1; while (begin < end) { int min = begin, max = begin; for (int i = begin; i <= end; i++)//注意起点是begin { if (a[i] >= a[max]) max = i; if (a[i] < a[min]) min = i; } //最小的放在 Swap(&a[begin], &a[min]); //如果最大的位置在begin位置 //说明min是和最大的交换位置 //这个时候max的位置就发生了变换 //max变到了min的位置 //所以要更新max的位置 if (begin == max) max = min; Swap(&a[end], &a[max]); ++begin; --end; } }
时间复杂度
O(N^2),最坏的排序
2.2 堆排序堆排之前文章详细介绍过,具体细节欢迎点击查阅
基本思想
细节去查阅之前的文章,现在就强调一点:排升序要建大堆,排降序建小堆
这里以升序为例:先建堆,排升序建大堆,选出最大的数将其放到最后面,然后满足大小堆后即可做向下调整动作。
代码实现
//堆排序 void AdjustDown(int* a, int n, int parent){ int child = parent*2 + 1; while(child < n){ if(child+1a[child]){ ++child; } if(a[child]>a[parent]){ Swap(&a[child], &a[parent]); parent = child; child = parent*2+1; }else{ break; } } } void HeapSort(int* a, int n){ //排升序建大堆 O(N) for(int i=(n-1-1)/2; i>=0; i--){ AdjustDown(a, n, i); } //O(N*logN) int end = n - 1; while(end > 0){ Swap(&a[0], &a[end]); AdjustDown(a, end, 0); //是不是妙不可言hhh! end--; } }
记录下写堆排时犯的错误(读者可以跳过,这是留给作者复习自用的):
边界问题,画图画图,冷静分析!!!
时间复杂度
时间复杂度是O(N*logN),空间复杂度O(1)
3.交换排序 3.1 冒泡排序
基本思想
以升序为例,每一趟的冒泡排序都是把一个最大的数放到最后面,如果 a[i-1]>a[i],我们将i-1,i的值进行交换,依次循环反复。
代码实现
void BubbleSort(int* a, int n){ for(int j=0; j时间复杂度
O(N^2)
3.2 快速排序 3.2.1 Hoare基本思想
选一个关键key,一般都是选择头。
单趟:key放在他正确的位置上,key的左边值比key小,key右边值比key大(这是key一趟下来排完后最终要放的位置)
单趟拍完,再想办法让左边区间有序,key的右边区间有序那么还有优化解决方案:
第一种是取随机值做下标
第二种是获取这三个数中不是最大,也不是最小的那个值的下标,这种情况下不会有最坏情况,因为有三数组取中代码实现
三数取中(为了优化)
//三数取中 int MidIndex(int* a, int left, int right) { int mid = left + (right - left) / 2; if (a[left] < a[mid]) { if (a[mid] < a[right]) { return mid; } else if (a[left] < a[right]) { return right; } else { return left; } } else //a[left] > a[mid] { if (a[mid] > a[right]) { return mid; } else if (a[left] < a[right]) { return left; } else { return right; } } } void Swap(int* a, int* b) { int tmp = *a; *a = *b; *b = tmp; } //不妨思考一下我们进行“三数取中”的意义是什么?单趟排序:
//一个单趟进行的排序 *** 作的时间复杂度是多少?思考下一次完整的快排需要进行多少趟这样的单趟排序? int PartSort1(int* a, int left, int right) { int midi = MidIndex(a, left, right); Swap(&a[left], &a[midi]); //最左边的做key为例 int key = left; while (left= a[key]) { --right; } //然后左边走 while (left < right && a[left] < a[key]) { ++left; } Swap(&a[left], &a[right]); } Swap(&a[left], &a[key]);//此时left已经和right相遇,一样的 return left; } 全趟排序(递归):
void QuickSort(int* a, int left, int right) { //当区间分割到只剩一个或者没有的时候就返回 if (left >= right) return; //确定一个位置,划分区间递归 //分为[left,key-1] key [key+1,right] //int key = PartSort1(a, left, right); int key = PartSort2(a, left, right); QuickSort(a, left, key - 1); QuickSort(a, key + 1, right); }第一个问题:不妨思考一下我们进行“三数取中”的意义是什么?
如果我们不进行“三数取中”,快排如果遇见最坏的情况——有序,时间复杂度将会变成O(N^2),如果加了“三数取中”,这一最坏情况将会不复存在(后边俩种单趟排序同理)。当然了,实际面试过程当中时间不够没必要再来写一个“三数取中”,面试争分夺秒啦!
第二个问题:一个单趟进行的排序 *** 作的时间复杂度是多少?思考下一次完整的快排需要进行多少趟这样的单趟排序?
一个单趟的时间复杂度是O(N),一个完整的快排需要O(logN)趟这样的单趟排序。
第三个问题:为什么key选择最左边的值,就要先让右边的数先走先去找小?
为了确保最后相遇时的a[left]
时间复杂度
一整个快排:O(N*logN)
3.2.2 前后指针法基本思想
1.cur往前走,找到比key小的数据
2.找到比key小的数据以后,停下来,++prev
3.交换prev和cur指向位置的值
直到cur到达最右边的位置结束!
cur还没遇到比key大的数据之前,prev紧跟着cur,cur遇到比key大的值以后,prev和cur之间间隔着一段比key大的数据。
代码实现
int PartSort2(int* a, int left, int right) { int midi = MidIndex(a, left, right); Swap(&a[midi], &a[left]); //这里key选取最左边的元素为例 int key = left; int prev = left, cur = prev + 1; while (cur<=right) { if (a[cur] < a[key] && ++prev != cur)//防止自己与自己交换 { Swap(&a[cur], &a[prev]); } cur++; } //cur走到末尾啦,交换一下。 Swap(&a[prev], &a[key]);//这里可以保证交换之前a[prev]一定小于a[key],思考下为啥? return prev; }答案:跳出while循环的a[prev],在跳出循环之前刚与a[cur]交换过,而a[prev]与a[cur]交换的条件就是a[cur]小于a[key],所以可以保证交换跳出while循环后发生最后一次交换之前a[prev]一定小于a[key]。
全趟排序(递归):
void QuickSort(int* a, int left, int right) { //当区间分割到只剩一个或者没有的时候就返回 if (left >= right) return; //确定一个位置,划分区间递归 //分为[left,key-1] key [key+1,right] //int key = PartSort1(a, left, right); int key = PartSort2(a, left, right); QuickSort(a, left, key - 1); QuickSort(a, key + 1, right); }时间复杂度
一整个快排:O(N*logN)
3.2.3 挖坑法基本思想
挖坑法可以选择在0索引处挖坑(即把数拿走保存),然后从右边找一个小的填坑,再从左边找一个大的埋住右边的坑,以此反复循环,直到left与right相遇,最后把key放入相遇点(最后一个坑位)即可。
代码实现
int PartSort3(int* a, int left, int right) { int midi = MidIndex(a, left, right); Swap(&a[midi], &a[left]); //这里key取最左边的数,让右边的先开始走找小 int hole = left; int key = a[left]; while (left < right) { //先找右边比key小的,填到左边的坑里面去 while (left < right && a[right] >= key) { right--; } a[hole] = a[right]; hole = right; //再找左边比key大的,找到就交换坑位 while (left全趟排序(递归):
void QuickSort(int* a, int left, int right) { //当区间分割到只剩一个或者没有的时候就返回 if (left >= right) return; //确定一个位置,划分区间递归 //分为[left,key-1] key [key+1,right] //int key = PartSort1(a, left, right); int key = PartSort3(a, left, right); QuickSort(a, left, key - 1); QuickSort(a, key + 1, right); }时间复杂度
一整个快排:O(N*logN)
3.3 快速排序(非递归)我们前面实现快排是采用递归的方式,但是递归本身是有“原罪”的,这个“原罪”在于如下:
1.当递归深度过大的时候,递归程序本身可能没用错误,但是编译之后会报错——栈溢出(stack overflow)。
2.性能问题(某些书上提到的,但是现在编译优化得很好,这个问题不大)。
任何一个递归程序,我们要把他改成非递归程序有如下俩种方式:
1.循环(但是有的东西是不好改成循环的,比如二叉树的遍历、快排等)
2.“栈”模拟(这个“栈”是数据结构中的“栈”,不是系统内部那个“栈”,一般用到栈难度都是略大的)
这里的快排改非递归用的就是“栈”模拟。
基本思想
非递归的在这里借助栈,依次把我们需要单趟排的区间入栈,依次取栈里面的区间出来单趟排,再把需要处理的子区间入栈,以此循环,直到栈为空的时候即处理完毕。
非递归代码实现
void QuickSortNonR(int* a, int left, int right) { //非递归,我们可以处理当前的区间,再处理分区间 //先入右,后入左,就先拿到左 Stack s; StackInit(&s); StackPush(&s,right); StackPush(&s,left); while (!StackEmpty(&s)) { left = StackTop(&s); StackPop(&s); right = StackTop(&s); StackPop(&s); //处理当前区间 [left,right] int key = PartSort3(a, left, right); //划分左右区间,分别入栈 //[left,key-1] key [key+1,right] //先入右区间,区间有两个值才需要处理 if (key + 1 < right) { StackPush(&s, right); StackPush(&s, key + 1); } //再入左区间 if (left < key - 1) { StackPush(&s, key - 1); StackPush(&s, left); } } }时间复杂度
最优的时间复杂度是O(nlogn),最差的空间O(n^2) ,因为进行了三数取中,不存在最差情况。
4.归并排序 4.1 递归实现归并排序基本思想
我们可以把一个数组分成两半,对于每一个数组当他们是有序的就可以进行一次合并 *** 作。对于他们的两个区间进行递归,一直递归下去划分区间,当区间只有一个值的时候我们就可以进行合并返回上一层,让上一层合并再返回。
代码实现
void _MergeSort(int* a, int left, int right,int* newArr) { if (left >= right) return; int mid = left + (right - left) / 2; //[left,mid][mid+1,right] _MergeSort(a, left, mid,newArr); _MergeSort(a, mid + 1, right,newArr); //走到这里已经是左右区间有序 //将两个区间合并成一个区间 //拷贝到newArr当中,排完再放回 int index = left; int begin1 = left, end1 = mid; int begin2 = mid+1,end2 = right; while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2) { if (a[begin1] < a[begin2]) { newArr[index++] = a[begin1++]; } else { newArr[index++] = a[begin2++]; } } //走到这里一定有一边没有走完 while (begin1 <= end1) { newArr[index++] = a[begin1++]; } while (begin2 <= end2) { newArr[index++] = a[begin2++]; } //拷贝回元素组 letf -- right 的位置 for (int i = left; i <= right; ++i) { a[i] = newArr[i]; } } void MergeSort(int* a, int n) { //归并排序就是在左右区间有序重新组合起来 //所以保证左右区间都是有序,遍历到叶子就可以 int* newArr = (int*)malloc(sizeof(int) * n); int left = 0; int right = n - 1; _MergeSort(a, left, right,newArr); }时间复杂度
O(NlogN),可以看出他的递归过程中每次都将一组平均分,分完后高度大概是logN,空间复杂度O(N)
4.2 迭代实现归并排序跟快排类似,递归会带给快排的问题同样会给归并排序带来,所以尝试用非递归方式!
任何一个递归程序,我们要把他改成非递归程序有如下俩种方式:
1.循环(但是有的东西是不好改成循环的,比如二叉树的遍历、快排等)
2.“栈”模拟(这个“栈”是数据结构中的“栈”,不是系统内部那个“栈”,一般用到栈难度都是略大的)
这里归并排序非递归实现就是采用“循环”。
基本思想
迭代实现可以用循环来实现,这里我们根据递归思想其实很容易知道,我们控制迭代从最小的子问题出发,保存最小子问题的值,然后提供给后面用,这其实就是一个动态规划的思想,我们可以从利用子问题的解,解决 “大BOSS” 。
代码实现
void MergeSortNonR(int* a, int n) { //int a[] = { 8,4,5,7,1,3,6,2,7,8 }; int* newArr=(int*)malloc(sizeof(int)*n) ; int groupNum = 1; int left; int right; //动态规划的思想,当我们把最小的问题切割 while(groupNum= n) { end1 = n - 1; } //当end1越界,理所当然的begin2和end2都越界了 //这里可能的[begin1,end1]区间,也需要拷贝到临时数组,再拷回原数组 if (begin2 >= n) { //表示右区间不存在 begin2 = n; end2 = n-1; } else if (begin2 < n && end2 >= n) { end2 = n - 1; } left = begin1; right = end2; //index用于放到临时数组newArr当中的 int index = begin1; while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2) { if (a[begin1] < a[begin2]) { newArr[index++] = a[begin1++]; } else { newArr[index++] = a[begin2++]; } } //走到这里一定有一边没有走完 while (begin1 <= end1) { newArr[index++] = a[begin1++]; } while (begin2 <= end2) { newArr[index++] = a[begin2++]; } //拷贝回元素组 letf -- right 的位置 for (int x = left; x <= right; ++x) { a[x] = newArr[x]; } } groupNum*=2; } free(newArr); newArr = NULL; } 时间复杂度
O(NlogN)
5.计数排序基本思想
1.统计原数组中每个值出现的次数
2.排序:遍历Count数组,对应位置的值出现多少次就往原数组写几个这个值
当然,在对于数据比较大的时候我们可以通过相对映射,让(该值-min)后的数组加一,最后还原回去即可。
代码实现
void CountSort(int* a, int n) { //int a[] = { 31,24,25,16,1,0,79 }; //遍历一遍找到最大和最小,然后开大一的数组 int max = a[0]; int min = a[0]; for (int i = 1; i < n; ++i) { if (max < a[i]) { max = a[i]; } if (min > a[i]) { min = a[i]; } } int size = max - min + 1; int* tmp = (int*)calloc(size,sizeof(int)); //将a遍历映射到tmp当中,a的长度是n,tmp的长度只有size for (int i = 0; i < n; ++i) { tmp[a[i] - min]++;//tmp[i]存放的是这个值出现的次数 } //在按照tmp当中的存放放回去 int index = 0; for (int i = 0; i < size; ++i) { while (tmp[i] > 0) { //这里应该是下标+映射的 a[index++] = i + min; --tmp[i]; } } }时间复杂度
计数排序的时间复杂度是O(N),空间复杂度是O(max-min),就是我们开的数组是这个区间的范围差。
6.八大排序对比 6.1八大排序的性能测试评估// 测试排序的性能对比 void TestOP() { srand(time(0)); const int N = 10000; int* a1 = (int*)malloc(sizeof(int)*N); int* a2 = (int*)malloc(sizeof(int)*N); int* a3 = (int*)malloc(sizeof(int)*N); int* a4 = (int*)malloc(sizeof(int)*N); int* a5 = (int*)malloc(sizeof(int)*N); int* a6 = (int*)malloc(sizeof(int)*N); int* a7 = (int*)malloc(sizeof(int)*N); for (int i = 0; i < N; ++i) { a1[i] = rand(); a2[i] = a1[i]; a3[i] = a1[i]; a4[i] = a1[i]; a5[i] = a1[i]; a6[i] = a1[i]; a7[i] = a1[i]; } int begin1 = clock(); InsertSort(a1, N); int end1 = clock(); int begin2 = clock(); ShellSort(a2, N); int end2 = clock(); int begin3 = clock(); SelectSort(a3, N); int end3 = clock(); int begin4 = clock(); HeapSort(a4, N); int end4 = clock(); int begin5 = clock(); QuickSort(a4, 0, N-1); int end5 = clock(); int begin6 = clock(); MergeSort(a6, N); int end6 = clock(); printf("InsertSort:%dn", end1 - begin1); printf("ShellSort:%dn", end2 - begin2); printf("SelectSort:%dn", end3 - begin3); printf("HeapSort:%dn", end4 - begin4); printf("QuickSort:%dn", end5 - begin5); printf("MergeSort:%dn", end6 - begin6); free(a1); free(a2); free(a3); free(a4); free(a5); free(a6); free(a7); }结果如下:
6.2 各个排序的稳定性如何判断?直接看排完序后是否能保证相同的值的相对位置不会发生变化,若能保证,就是稳定,反之即不稳定。
不要死记,一定要理解分析!
冒泡排序:俩俩对比,前一个大于后一个才发生交换(升序),不会出现相等值互换顺序的情况,能保证不改变相同值的相对顺序,稳定。
简单选择排序:在进行俩数交换位置的过程当中,可能数组当中有一个数跟发生交换的俩数数值是一样的,这样就改变的相同数之间的相对顺序,不稳定。
直接插入排序:从前到后一个个元素拿出来跟前面的对比,若插入的数值比被对比的数值小,被对比的数值往后挪动;若插入的数值比被对比的数值大,直接插入到被对比数值的后面,并没有改变俩个相同值得相对顺序,稳定。
希尔排序:在预排序时,相同的数据可能在不同的组里面,没办法控制,所以不稳定。
堆排序:比如俩个一样大的数值,一个在“树顶”,一个在“树中”,树顶元素跟最后一个元素发生交换立马影响相同数值的相对顺序,不稳定。
归并排序:能保证相同值得相对顺序不变,稳定。
快速排序:比如数组中存在跟key数值一样的值,而key是肯定会移动的,这样相对顺序就改变了,所以不稳定。
计数排序:计数是在统计每个数出现的次数,但是相同的数哪个在前哪个在后,并没有区分,所以不稳定。
补充:稳定性有什么意义?
6.3八大排序时间/空间复杂度一览比如我们做了一个考试系统,考生当中先交卷的,成绩在数组的前面,后交卷的,成绩在数组后面。当我们对前几名进行排名的时候,就可能会遇见俩个分值相同的考生,这时候为了公平性考试用时较短者应当在前面。
数据结构八大排序算法到此介绍结束了,感谢您的阅读!!!如果内容对你有帮助的话,记得给我三连(点赞、收藏、关注)——做个手有余香的人。
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