使用Tapgesture后,您将无法完成自己的工作,原因有1个。手势与标签的框架相关联。开始动画时,标签的最后一帧立即更改,而您只是在观看假电影(动画)。如果您能够触摸屏幕上的(0,900),它将在发生动画时照常触发。不过,有一种方法可以使此方法有所不同。最好的办法是使用touchesBegan。这是我刚刚编写的用于检验理论的扩展,但可以进行扩展以适合您的需求,例如,您可以使用实际的子类并访问标签属性而无需循环。
extension UIViewController{public override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) { guard let touch = touches.first else{return} let touchLocation = touch.locationInView(self.view) for subs in self.view.subviews{ guard let ourLabel = subs as? UILabel else{return} print(ourLabel.layer.presentationLayer()) if ourLabel.layer.presentationLayer()!.hitTest(touchLocation) != nil{ print("Touching") UIView.animateWithDuration(0.4, animations: { self.view.backgroundColor = UIColor.redColor() }, completion: { finished in UIView.animateWithDuration(0.4, animations: { self.view.backgroundColor = UIColor.whiteColor() }, completion: { finished in }) }) } } }}
您可以看到它正在测试CALayer.presentationLayer()的坐标。这就是我所说的电影。老实说,我还没有完全围绕表示层及其工作原理进行研究。
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