我遇到了同样的问题,我想了一下,这就是我的解决方法。
首先,为什么我需要这样做?我想在从Storyboard构建视图控制器层次结构之前向其注入一些依赖项。我想这就是API的目的。但是然后,该方法是否可行,我将如何将注入信息传递到视图控制器层次结构中?
因此,由于该方法在视图控制器中运行时没有错误,因此我决定直接在根视图控制器中注入信息。
所以,我在情节提要中有:
- 一个名为“ my-window-controller”的窗口控制器场景,该窗口仅指向一个空的视图控制器。
- 一个名为“ root-view-controller”的视图控制器场景,其中描述了所有视图层次结构。
无论我要创建该视图控制器的什么地方,我都可以做:
func instanciateWindowController(storyboard: NSStoryboard) -> NSWindowController { // Load the (empty) window controller scene let wcSceneIdentifier = NSStoryboard.SceneIdentifier("my-window-controller") let windowController = storyboard.instantiateController(withIdentifier: wcSceneIdentifier) as! NSWindowController // Load the root view controller using the creator trick to inject dependencies let vcSceneIdentifier = NSStoryboard.SceneIdentifier("root-view-controller") let viewController = storyboard.instantiateController(identifier: vcSceneIdentifier, creator: { prer in return MyOwnViewController.init(prer: prer, text: "Victoire !") // just pass here your injection info }) // Associate the window controller and the root view controller windowController.contentViewController = viewController return windowController}
与
class MyOwnViewController: MSViewController { init?(prer: NSCoder, text: String) { // receive here the injection information print(text) // use the injection information here super.init(prer: prer) } // Not used, but required required init?(prer: NSCoder) { super.init(prer: prer) }}
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