所有这三种Factory类型都执行相同的 *** 作:它们是“智能构造函数”。
假设你希望能够创建两种水果:Apple和Orange。
厂
Factory是“固定的”,因为你只有一个实现,没有子类。在这种情况下,你将拥有一个像这样的类:
class FruitFactory { public Apple makeApple() { // Code for creating an Apple here. } public Orange makeOrange() { // Code for creating an orange here. }}
用例:构造Apple或Orange太复杂,以至于无法在构造器中进行处理。
工厂方法
当你在类中进行了一些通用处理,但又想改变你实际使用哪种水果时,通常使用工厂方法。所以:
abstract class FruitPicker { protected abstract Fruit makeFruit(); public void pickFruit() { private final Fruit f = makeFruit(); // The fruit we will work on.. <bla bla bla> }}...然后你可以FruitPicker.pickFruit()通过在子类中实现工厂方法来重用常用功能:class OrangePicker extends FruitPicker { @Override protected Fruit makeFruit() { return new Orange(); }}
抽象工厂
当你希望能够创建需要“相同种类”并具有一些通用基类的整个对象系列时,抽象工厂通常用于诸如依赖性注入/策略之类的事情。这是一个与水果相关的模糊示例。这里的用例是我们要确保我们不会意外地在Apple上使用OrangePicker。只要我们从同一家工厂获得水果和捡拾器,它们就会匹配。
interface PlantFactory { Plant makePlant(); Picker makePicker(); }public class AppleFactory implements PlantFactory { Plant makePlant() { return new Apple(); } Picker makePicker() { return new ApplePicker(); }}public class OrangeFactory implements PlantFactory { Plant makePlant() { return new Orange(); } Picker makePicker() { return new OrangePicker(); }}
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)