Webkit将3d变换后的元素视为纹理而不是矢量,以提供硬件3d加速。唯一的解决方案是增加文本的大小并缩小元素的尺寸,实质上是创建更高的res纹理。
请注意,抗锯齿效果仍然欠佳(词干丢失),因此我在文本上加了一些阴影。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
Webkit将3d变换后的元素视为纹理而不是矢量,以提供硬件3d加速。唯一的解决方案是增加文本的大小并缩小元素的尺寸,实质上是创建更高的res纹理。
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