请注意在我的博客上收集的有关在UI线程上执行工作的准则:
- 不要一次将UI线程阻塞50毫秒以上。
- 您可以每秒在UI线程上安排约100个连续时间;1000太多了。
您应该使用两种技术:
1)ConfigureAwait(false)
可以的话使用。
例如,
await MyAsync().ConfigureAwait(false);而不是
await MyAsync();。
ConfigureAwait(false)告诉
await您不需要在当前上下文上恢复(在这种情况下,“在当前上下文上”表示“在UI线程上”)。但是,对于该
async方法的其余部分(
ConfigureAwait),您不能做任何假设您处于当前上下文中的 *** 作(例如,更新UI元素)。
有关更多信息,请参见我的MSDN文章异步编程最佳实践。
2)Task.Run
用于调用CPU绑定方法。
您应该使用
Task.Run,但不要在您希望可重用的任何代码(即库代码)中使用。所以你使用
Task.Run来 调用 该方法,而不是作为的一部分
执行 的方法。
因此,纯粹受CPU约束的工作如下所示:
// documentation: This method is CPU-bound.void DoWork();
您会使用
Task.Run以下命令致电:
await Task.Run(() => DoWork());
方法是一个 混合 的CPU绑定和I / O密集型应该有一个
Async与文件指出他们的CPU绑定性质签名:
// documentation: This method is CPU-bound.Task DoWorkAsync();
您也将使用
Task.Run它(由于它部分受CPU限制)调用:
await Task.Run(() => DoWorkAsync());
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