在(N)CycleBlending板块添加输入动作,
让冲刺动作和向前移动动作进行融合,
将冲刺动作加入到其中
向前冲刺的两个状态要设置一下同步组,让普通冲刺状态和全力冲刺状态之间的过渡更加自然。
对于混合度的选择,这里的意思是相对加速度到了0.25的时候就会按照1去混合动画,淡入的时候采用20.f值,淡出的时候慢一些,采用0.5的值,这样就保持了更多的冲刺动画。
相对加速度传值的时候传X值就可以了,X值的代表前后的加速度。
在这里添加身体倾斜度的逻辑
使用曲线值控制叠加的动画,我们知道角色动画在走路的时候值为1,跑步为2,冲刺为3。减去1范围就变成[0, 2],再把它钳制到[0.5, 1]区间中,意思就是正常走路状态不会进行身体倾斜,如果是走路转化为跑步、其他状态转化为走路、跑步、冲刺状态的话,身体就会进行倾斜。
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