当Flutter具有“ markNeedsBuild”功能时,开发人员最终只是在随机时间调用它。当语法切换为时
setState(() { ...}),开发人员更有可能正确使用API。从机器的角度来看,它们在功能上是等效的,但是它们似乎唤起了开发人员的不同代码。
如果遵循仅在
setState闭包内对成员变量进行突变的约定,则可以避免重构代码时意外地删除对的调用
setState或
setState不必要的调用的情况。而且,如果您
State卸载了设备,Flutter可能会使断言失败,因此,您一开始尝试对成员进行突变,而不是在结束时就知道出了问题。
最终,可能会在对a的成员进行突变时始终调用分析器警告执行,因此,发生在外部或回调中的任何成员变量突变都将被标记为可疑。
setState
State
initState``setState
如果您只是刚开始使用Flutter中的状态,请查看Flutter小部件浏览。我发现,很多地方我打电话的情况下
setState,可以更优雅与处理
FutureBuilder,
StreamBuilder,
AnimatedWidget,或
AnimatedBuilder,所以不要忘记考虑这些替代品,如果你发现自己调用
setState了很多。
亚当·巴特(Adam Barth)和雅罗斯拉夫·沃洛维奇(Yaroslav Volovich)对此问题/答案做出了贡献。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)