我对此可能是错的,但是代码中有些地方似乎非常可疑。首先,请考虑以下这一行:
// calculate planefloat d = Dot(normal, coord);
在这里,您的值
d对应于平面法线(向量)与空间中的点(平面上的点)之间的点积。这似乎是错误的。特别是,如果您有任何平面穿过原点,并将原点用作坐标点,则最终将进行计算
d = Dot(normal, (0, 0, 0)) = 0
并立即返回假。我不确定您打算在这里做什么,但是我很确定这不是您的意思。
该行中似乎可疑的另一个地方是这一行:
// Compute the t value for the directed line ray intersecting the planefloat t = (d - Dot(normal, rayOrigin)) / Dot(normal, ray);
请注意,您正在计算平面法线向量(向量)和射线的原点(空间中的点)之间的点积。这似乎很奇怪,因为这意味着根据射线在空间中的起源,用于射线的缩放比例会发生变化。我建议再看一次这段代码,看看这是否真的是您的意思。
希望这可以帮助!
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)