你知道获胜的举动只有在X或O最近做出举动之后才会发生,因此,你在尝试确定获胜的棋盘时,只能使用该举动中包含的可选诊断来搜索行/列,以限制搜索空间。同样,由于抽签井字游戏中有固定数目的移动,如果最后一次移动不是获胜移动,则默认为平局游戏。
编辑:此代码适用于n乘n的木板,连续n个获胜(3x3木板要求连续3个,依此类推)
编辑:添加了代码来检查抗diag,我无法找出一种非循环的方式来确定该点是否在抗diag上,所以这就是为什么缺少该步骤的原因
public class TripleT { enum State{Blank, X, O}; int n = 3; State[][] board = new State[n][n]; int moveCount; void Move(int x, int y, State s){ if(board[x][y] == State.Blank){ board[x][y] = s; } moveCount++; //check end conditions //check col for(int i = 0; i < n; i++){ if(board[x][i] != s) break; if(i == n-1){ //report win for s } } //check row for(int i = 0; i < n; i++){ if(board[i][y] != s) break; if(i == n-1){ //report win for s } } //check diag if(x == y){ //we're on a diagonal for(int i = 0; i < n; i++){ if(board[i][i] != s) break; if(i == n-1){ //report win for s } } } //check anti diag (thanks rampion) if(x + y == n - 1){ for(int i = 0; i < n; i++){ if(board[i][(n-1)-i] != s) break; if(i == n-1){ //report win for s } } } //check draw if(moveCount == (Math.pow(n, 2) - 1)){ //report draw } }}
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