可编辑的JTable教程

可编辑的JTable教程,第1张

可编辑的JTable教程

要使列可编辑,您必须覆盖中的

isCellEditable
方法
TableModel
TableModel
如果继承
AbstractTableModel
,则创建a
相当容易,除了最简单的
JTable
s之外,我建议所有其他对象都推荐使用。

但是,调整

TableModel
只是您需要做的一部分。要实际在中获取自定义组件
JTable
,您需要设置一个自定义单元格渲染器。要使用交互式自定义组件,您需要设置一个自定义单元格编辑器。在某些情况下,为此使用默认类的略微修改版本就足够了。

编者

如果您已经有一个自定义组件,则可以使用委托轻松完成:创建一个新类,实现

TableCellEditor
,并在方法中返回该组件的
实例
getCellEditorComponent
。此方法的参数包括当前值以及单元格坐标,返回表的链接以及是否选择了单元格。

TableCellEditor
还有一个方法中,当用户提交的改变单元格的内容(在这里可以验证用户输入和调整模型),其被称为或取消编辑。
stopEditing()
如果您曾经以编程方式中止编辑,请务必在编辑器上调用该方法,否则编辑器组件将保留在屏幕上-
这一次花了我大约2个小时来调试。

请注意,在一个

JTable
编辑器中, 只有
编辑器会接收事件!可以使用渲染器显示按钮。但是要获得功能正常的按钮,您需要实现一个
EventListeners
注册正确的编辑器。在渲染器上注册侦听器不会执行任何 *** 作。

渲染器

对于您在问题中所描述的内容,实现渲染器并不是绝对必要的,但是,即使只是进行了很小的修改,通常无论如何还是要这样做。与编辑器不同,渲染器对速度至关重要。

getTableCellRendererComponent
渲染器被称为一次对表中的每一个细胞!_渲染器返回的组件仅用于绘制单元格,而不用于交互,因此可以“重复使用”下一个单元格。换句话说,你应该调整组件(例如,使用
setText(...)
或者
setFont(...)
如果它是一个
TextComponent
)的渲染,你应该
_不
实例化一个新的-这是削弱性能的简单方法。

注意事项

请注意,要使渲染器和编辑器正常工作,您需要告知

JTable
何时使用某些渲染器/编辑器。基本上有两种方法可以做到这一点。您可以使用相应的方法
为特定类型
设置默认的单元格渲染器/编辑器
JTable
。对于这种工作方式,您
TableModel
需要在
getColumnClass(...)
方法中完全返回这种类型!默认表模型
不会 为您执行此 *** 作,它始终返回
Object.class
。我敢肯定,很多人为此感到难过。

设置编辑器/渲染器的另一种方法是通过在列本身上进行显式设置,即

TableColumn
通过
getTableColumn(...)
方法获得
JTable
。这要复杂得多,但这也是为单个类拥有两个不同的渲染器/编辑器的唯一方法。例如,您的模型可能具有String类的两列,它们以完全不同的方式呈现,也许一次使用a
JLabel/DefaultRenderer
,另一次使用a
JButton
来访问更复杂的编辑器。

JTable
它具有自定义的渲染器和编辑器,功能 极为 丰富,但也有很多不足之处,而且还有很多事情要做。祝好运!

对于自定义JTables的任何人,必须阅读Swing教程中的如何使用表。特别是,请阅读并重新阅读“
概念:编辑器和渲染器”,因为“单击”通常需要一段时间。自定义渲染器和编辑器上的示例也非常值得。



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