- 以下自己的分析,可能有不对的地方欢迎改正。
- 基础
- 知道Javascript引擎的单线程原理:异步(微任务、宏任务),同步堵塞模型,异步非堵塞模型
- 知道Java多线程机制
- js:在1秒后拿到out变量的值。
const out = 100; setTimeout(() => { console.log(out); }, 1000) // 100
- java: 1秒后输出out变量的值。
int out = 10; new Thread(() -> { try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(out); }).start(); System.out.println("main线程"); // 输出: main线程 10(一秒后输出)Js使用async/await同步代码块获取返回值在Java中的写法
- js:同步代码堵塞,等待异步1s后,拿到返回结果并答应
async function syncFunc() { return new Promise(resolve => { setTimeout(() => { resolve(100); }, 1000); }); } console.log('开始'); const ret = await syncFunc(); console.log(ret); console.log('结束'); // 输出: 开始 100 结束
- java:子线程1s后返回结果,main线程等待并拿到返回结果
Callable总结callable = () -> { Thread.sleep(1000); return 100; }; ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(1); Future future = pool.submit(callable); System.out.println("开始"); System.out.println(future.get()); // 这里开始等待堵塞 System.out.println("结束"); pool.shutdown(); // 输出 开始 100 结束
虽然单线程、多线程写法上很相似,但是本质上是有区别的:(下面全部考虑在多核CPU情况下)
- JS引擎:同步代码先执行,再从异步任务队列里获取异步任务,在方法执行区里面执行。速度很快,像多线程。
- Java:开辟多个线程,各自执行各自的,栈内互不干扰,堆、静态区需要考虑线程安全问题。使用Callable接口调用,非常类似于Js的ES7的async/await方法块。
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