对于图像,必须将Graphics2D的drawImage方法与相对的AffineTransform一起使用。
对于形状,您可以旋转Graphics2D本身:
public void paintComponent(Graphics g){ super.paintComponent(g); Graphics2D g2d = (Graphics2D)g; g2d.setColor(Color.WHITE); Rectangle rect2 = new Rectangle(100, 100, 20, 20); g2d.rotate(Math.toRadians(45)); g2d.draw(rect2); g2d.fill(rect2);}
顺便说一句,您应该重写paintComponent方法而不是paint。
引用JComponent的API:
由Swing调用以绘制组件。应用程序不应直接调用绘画,而应使用repaint方法安排要重绘的组件。
此方法实际上将绘画工作委托给三个受保护的方法:paintComponent,paintBorder和paintChildren。按照列出的顺序调用它们,以确保子代出现在组件本身的顶部。一般来说,组件及其子代不应在分配给边框的插图区域中绘画。子类可以像往常一样仅重写此方法。只想专门化UI(外观)委托的paint方法的子类应该重写paintComponent。
还请记住,与执行仿射变换(例如旋转)时相比,对象会绕轴原点隐式旋转。因此,如果您打算将其绕任意点旋转,则应在将其平移回原点之前先对其进行旋转,然后再将其重新平移到所需的点。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)