(所有这些都是从C#角度来看的。)
我有一篇关于事件和代表之间区别的文章。这将更详细地介绍下面提到的所有内容。
基本上,我喜欢将事件视为属性,它是一对方法,仅此而已。一个事件具有添加/删除,而不是获取/设置-
意思是“添加此事件处理程序”和“删除此事件处理程序”。核心是所有事件。
C#还具有 类似于字段的事件 ,这是一种快捷方式:
public event EventHandler Foo;
声明一个字段 和 一个事件,几乎没有什么添加/删除实现。在类中,指代是
Foo指该字段。在课外,提到是
Foo指事件。
基本思想是,事件通过传递委托(事件 处理程序 ),允许其他代码对其进行预订和取消预订。通常,订阅是通过创建一个新的多播委托来实现的,该委托包含 以前
的事件处理程序列表和新的事件处理程序列表。因此,如果将事件处理程序存储在名为的字段中
myEventHandlers,则预订实现可能是:
myEventHandlers += value;
同样,取消订阅通常涉及在 没有 指定处理程序的 情况下 创建新的多播委托:
myEventHandlers -= value;
然后,当您想引发/触发事件时,只需调用该多播委托-通常进行无效检查,以避免在没有人订阅的情况下引发异常:
EventHandler handler = myEventHandlers;if (handler != null){ // You could pass in a different "sender" and "args" of course handler(this, EventArgs.Empty);}
使用事件,订阅者彼此之间不了解,也无法自己发起事件(通常)。换句话说,这是一种封装模式,在语言和平台中都被赋予了地位。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)