此动画有两个阶段。第一个缩放X和Y轴,第二个缩小它。因此,我们可以将它们分为两个AnimatorSet并顺序播放。
动画的关键点是为第二个像素找到合适的插值器
AnimatorSet,因为它不是标准的插值器。
看,我们希望晶圆厂超调,然后下冲,然后最终稳定到动画制作器中的指定值。
幸运的是,它非常方便
PathInterpolator,它会为
provider提供一个内插器
Path。
Path path = new Path();path.moveTo(0.0f, 0.0f);path.lineTo(0.5f, 1.3f);path.lineTo(0.75f, 0.8f);path.lineTo(1.0f, 1.0f);PathInterpolator pathInterpolator = new PathInterpolator(path);
So, let’s create the first animation:
final float from = 1.0f;final float to = 1.3f;ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(fab, View.SCALE_X, from, to);ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(fab, View.SCALE_Y, from, to);ObjectAnimator translationZ = ObjectAnimator.ofFloat(fab, View.TRANSLATION_Z, from, to);AnimatorSet set1 = new AnimatorSet();set1.playTogether(scaleX, scaleY, translationZ);set1.setDuration(100);set1.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());set1.addListener(new AnimatorListenerAdapter() { @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { fab.setImageResource(isActive ? R.drawable.heart_active : R.drawable.heart_passive); fab.setBackgroundTintList(ColorStateList.valueOf(isActive ? colorActive : colorPassive)); isActive = !isActive; }});
我们同时缩放x,y。另外,我们正在更改z平移以具有适当的阴影效果。动画结束时,我们要更改fab状态(心脏和fab背景的颜色)。
现在,让我们创建动画来解决:
ObjectAnimator scaleXBack = ObjectAnimator.ofFloat(fab, View.SCALE_X, to, from);ObjectAnimator scaleYBack = ObjectAnimator.ofFloat(fab, View.SCALE_Y, to, from);ObjectAnimator translationZBack = ObjectAnimator.ofFloat(fab, View.TRANSLATION_Z, to, from);AnimatorSet set2 = new AnimatorSet();set2.playTogether(scaleXBack, scaleYBack, translationZBack);set2.setDuration(300);set2.setInterpolator(pathInterpolator);
看到这里,我们使用
pathInterpolator了我们先前创建的。
我们想要
AnimatorSet依次播放这两个:
final AnimatorSet set = new AnimatorSet();set.playSequentially(set1, set2);set.addListener(new AnimatorListenerAdapter() { @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { fab.setClickable(true); } @Override public void onAnimationStart(Animator animation) { fab.setClickable(false); }});
另外,我们希望在制作动画时禁用对fab的点击。所以我们根据动画状态打开/关闭它。
最后,当发生点击时,我们启动动画:
fab.setonClickListener(new View.onClickListener() { @Override public void onClick(View v) { set.start(); }});
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