相信大家在上一节课的代码中看到过很多 变量的定义和声明
int a=1;
bool b=TRUE;
char c='h';
float f=1.0f;
double d=2.0f;
等等 这些代码
不明白这是干什么的 其实这就是在申请一个变量
那么今天我们就讲解一下变量和常量
好了 开始我们今天的讲解
一、变量
首先讲解变量,这个变量从字面意思 在于一个"变" 字,怎么变呢?,说的通俗点,有一个盒子 里面能放各种物品 变量就类似这样,可能说的有点不太懂 那么我们先从变量开始,这里先举例说明.
例如:
int a=88888;
float b=99.0f';
对,没错这a b就是变量的,写法就是 类型名 变量名 (= 初始值);
在这里,类型名 必须是一个有效的 C 数据类型,可以是 char、w_char、int、float、double 或任何用户自定义的类型,同时变量名可以由一个或多个标识符名称组成,多个标识符之间用逗号分隔,下面列出几个有效的声明:
int i, j, k;
char c, ch;
float f, salary;
double d;
在这里还需要继续扩展下变量的定义与声明
1.1.变量定义
1.程序中,变量有且仅有一个定义。比如:int a=88888;
同时这种是在告诉编译器 ,帮我们分配一个4字节大小的内存 类型为int类型 里面的值存为88888:就好像一个盒子 从生产出来 就要确保尺寸大小
1.2.变量声明
1.用于向程序表明变量的类型和名字。
1.3.声明和定义的区别
1.定义也是声明,extern声明不是定义。
2.定义分配存储空间,而声明不会。
3.通过使用extern关键字声明变量名而不定义它。 事实上它只是说明变量定义在程序的其他地方。程序中变量可以声明多次,但只能定义一次。
4.只有当声明也是定义时,声明才可以有初始化式,因为只有定义才分配存储空间。
例如:
extern int a其中变量a是在别的文件中定义的。
前者是"定义性声明(defining declaration)"或者称为"定义(definition)",而后者是"引用性声明(referncing declaration)"。
备注:extern 还没学到这里大家有个印象就行不要急.
1.4.扩展资料
1.变量是一种使用方便的占位符(比如上面的 a b c这种字符 方便我们对内存的 *** 作),用于引用计算机内存地址,该地址可以存储代码运行时可更改的程序信息。
2.变量名必须以字母或下划线打头,名字中间只能由字母、数字和下划线“_”组成;
3,.变量名不能是VC中的保留字(关键字)
下面看一点实例:
extern int d = 3, f = 5; // d 和 f 的声明与初始化
int d = 3, f = 5; // 定义并初始化 d 和 f
byte z = 22; // 定义并初始化 z
char x = 'x'; // 变量 x 的值为 'x'
二、常量
1.我们知道了变量,那么常量就更好理解了就好比 把上面我们讲到的常量的那个盒子 进行加工 让这个盒子只能存唯一的物品
2.其实就是地址里面的值,是不能修改的
3.常量是固定值,在程序执行期间不会改变。这些固定的值,又叫做字面量。
4.常量可以是任何的基本数据类型,比如整数常量、浮点常量、字符常量,或字符串字面值,等等
5.常量就像是常规的变量,只不过常量的值在定义后不能进行修改
2.2.例如1
const int a=88888;
a=99999;// 错误的 因为加了const关键字 表示 int类型的 a变量是个常量
常量,字面上的值
2.3.例如2
int a=10 ; 10就是常量
10 = 11?? 常量不可以变 这样也是不行的
三、常量的简单列举
1.整数常量:
520
0x521
const int a=88888;
2.浮点常量:
3.1415926
const float f=88888;
3.字符常量:
一个普通的字符(例如 'x')
一个转义序列(例如 'n')
一个通用的字符(例如 '+')
4.字符串字面值:
"hello, heart"
视频链接:
八.常量和变量-CSDN直播
交流群:833075627
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