HDU 5572
无限大的平面上,有一个圆柱。圆柱外有两个点A、B,点A有个速度向量V,A撞到圆柱会发生完全d性碰撞。问点A是否能经过点B。
解题思路我们记A -> A+V的运动轨迹为直线
l
1
l1
l1(射线在代码实现中并不好处理)。
共分以下几种情况:
一、
l
1
l1
l1与圆不相交
判断A是否能直接经过B,即判断向量
V
⃗
、
B
−
A
⃗
vec{V}、vec{B-A}
V
、B−A
是否同向。
二、
l
1
l1
l1与圆相切
情况同一。
三、
l
1
l1
l1与圆相交
记
l
1
l1
l1与圆距离较近的点为X。
- 判断是否是正向相交,即判断向量 V ⃗ 、 X 1 − A ⃗ vec{V}、vec{X1-A} V 、X1−A 是否同向。如果不是,那么回到条件一。否则继续判断。
- 记圆心与X确定的直线为 l 2 l2 l2,并记A关于直线 l 2 l2 l2的对称点为 A 2 A_2 A2,则A和圆柱碰撞后会延 X A 2 XA_2 XA2运动。在这个过程中,有以下几种经过B的可能:①点B在线段AX上。②点B在XA的延长线上。
#includeusing namespace std; const double eps = 1e-5; int sgn(double x) { if (fabs(x) < eps) return 0; if (x < 0) return -1; return 1; } typedef struct Point { double x, y; Point(){}; Point(double _x, double _y) { x = _x, y = _y; } Point operator*(const double &b) const { return Point{x * b, y * b}; } Point operator/(const double &b) const { return Point{x / b, y / b}; } Point operator-(const Point &b) const { return Point{x - b.x, y - b.y}; } Point operator+(const Point &b) const { return Point{x + b.x, y + b.y}; } double operator^(const Point &b) const { return x * b.y - y * b.x; } double operator*(const Point &b) const { return x * b.x + y * b.y; } bool operator==(const Point &b) const { return sgn(x - b.x) == 0 && sgn(y - b.y == 0); } double distance(Point p) { return hypot(x - p.x, y - p.y); } double len() { return hypot(x, y); } double len2() { return x * x + y * y; } Point trunc(double r) { double l = len(); if (!sgn(l)) return *this; r /= l; return Point(x * r, y * r); } } Vector; struct Line { Point s, e; Line(){}; Line(Point _s, Point _e) { s = _s, e = _e; } double length() { return s.distance(e); } Point lineprog(Point p) { return s + (((e - s) * ((e - s) * (p - s))) / ((e - s).len2())); } double dispointtoline(Point p) { return fabs((p - s) ^ (e - s)) / length(); } Point symmetrypoint(Point p) { Point q = lineprog(p); return Point(2 * q.x - p.x, 2 * q.y - p.y); } // 点在线段上的判断 bool pointonseg(Point p) { return sgn((p - s) ^ (e - s)) == 0 && sgn((p - s) * (p - e)) <= 0; } }; struct Circle { Point p; double r; Circle(){}; Circle(Point _p, double _r) { p = _p, r = _r; } int relationline(Line v) { double dst = v.dispointtoline(p); if (sgn(dst - r) < 0) return 2; else if (sgn(dst - r) == 0) return 1; return 0; } int pointcrossline(Line v, Point &p1, Point &p2) { if (!(*this).relationline(v)) return 0; Point a = v.lineprog(p); double d = v.dispointtoline(p); d = sqrt(r * r - d * d); if (sgn(d) == 0) { p1 = a; p2 = a; return 1; } p1 = a + (v.e - v.s).trunc(d); p2 = a - (v.e - v.s).trunc(d); return 2; } }; bool check(Vector a, Vector b) //向量同向 { return sgn(atan2(a.y, a.x) - atan2(b.y, b.x)) == 0; } int CA; void solve() { double r; Point O, A, B; Vector V; scanf("%lf %lf %lf %lf %lf %lf %lf %lf %lf", &O.x, &O.y, &r, &A.x, &A.y, &V.x, &V.y, &B.x, &B.y); if (sgn(O.distance(A) - r) <= 0 || sgn(O.distance(B) - r) <= 0) while (1) puts("1"); Circle cir(Point{O.x, O.y}, r); Line l1(A, A + V); if (cir.relationline(l1) <= 1) { if (check(V, B - A)) printf("Case #%d: Yesn", ++CA); else printf("Case #%d: Non", ++CA); return; } Point X1, X2; cir.pointcrossline(l1, X1, X2); if (!check(V, X1 - A)) { if (check(V, B - A)) printf("Case #%d: Yesn", ++CA); else printf("Case #%d: Non", ++CA); return; } if (X1.distance(A) > X2.distance(A)) swap(X1, X2); Line l3(X1, A); if (l3.pointonseg(B)) { printf("Case #%d: Yesn", ++CA); return; } Line l2(O, X1); Point Y = l2.symmetrypoint(B); if (check(Y - X1, A - X1)) { printf("Case #%d: Yesn", ++CA); return; } printf("Case #%d: Non", ++CA); } int main() { int t; scanf("%d", &t); while (t--) solve(); return 0; }
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