本篇文章将采用C语言来实现一个简易的扫雷小游戏。(完整代码在文章末尾)
①游戏的测试逻辑(其代码存放在test.c中);
②游戏的实现逻辑(其代码存放在game.c中);
③游戏实现函数的声明(各函数的声明存放在game.h中);
其游戏的整体实现思路如下:
1.打印出游戏菜单,输入‘1’开始玩游戏,输入‘0’则退出游戏。
2.创建并打印出9X9的扫雷游戏棋盘。
3.玩家输入棋盘坐标,若该坐标下存在地雷,那么就输掉游戏;如输入的坐标下没有地雷,那么就计算出以输入坐标为中心,其四周相邻的八个坐标下地雷的总个数。例如输入x,y,则计算出[x-1][y-1]、[x-1][y]、[x-1][y+1]、[x][y-1]、[x][y+1]、[x+1][y-1]、[x+1][y]、[x+1][y+1]这八个坐标下所含有的地雷的总个数。假如最终这9X9个坐标中只剩下地雷,那么玩家则获得胜利
4.返回菜单,继续新一轮游戏。
首先得在屏幕上打印菜单。定义一个名叫menu的函数,其内容显示当输入1时开始玩游戏(PLAY),输入0时退出(EXIT),代码存放在test.c下。
void menu() { printf("*************************************n"); printf("***** 1. PLAY *****n"); printf("***** 0. EXIT *****n"); printf("*************************************n"); }
采用do while循环结构 ,进入循环后首先执行menu函数即打印菜单。输入数字放在input中,当输入1时,则开始游戏;输入0就退出游戏,其代码及运行结果如下:
int main() { int input = 0; do { menu(); printf("请输入0/1>:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: break; case 2: break; } } while (input); return 0; }
输入1后进入游戏,要想实现这一功能就需要创建一个game()函数用来实现具体的游戏功能。所以 接下来与实现游戏功能相关的代码都存放在game.c中。
首先创建一个Initboard()函数用来初始化棋盘,通常我们见到的扫雷游戏只有一个棋盘,即点击棋盘上任意位置,若该位置上有炸d,则游戏结束;反之则在点击的位置上显示出四周所含炸d的个数。但是为了方便快捷的实现游戏,本次将创建两个二维数组,分别为mine和show。mine数组是用来安放炸d以及计算周围炸d的个数的。而show数组是用来当玩家输入坐标后显示该坐标下是否为炸d以及显示周围炸d的个数。本次采用9X9的棋盘来进行,需要注意的是,假如mine和show数组都定义为9X9的数组,那么当炸d布置在棋盘地最外层时,会使计算四周炸d个数这一过程变得很复杂。因为假设其中一枚炸d安放在mine[0][0]中,参照游戏实现步骤中的第三步,需要计算四周的八个位置中所含炸d的个数,此时会发生越界访问。所以为了避免出现这些问题,就将mine和show数组定义为11X11的数组,使用时只使用其中的9X9个空间(即从arr[1][1]一直到arr[9][9]这81个位置)。同时为了以后方便随时更改数组的大小,就在game.h中定义以下四个常量:ROWS和COLS是数组行和列的真实大小,而ROW和COL是数组实际的使用大小。
#define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW + 2 #define COLS COL + 2
//game.c中定义的两个函数 #include "game.h" void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)//用于初始化棋盘 { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } void Display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//用于打印棋盘 { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i <= col; i++) { printf("%d ", i); } printf("n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("n"); } printf("n"); }
void game() { char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//定义一个数组用于放置炸d(不打印) char show[ROWS][COLS] = { 0 };//定义一个数组用于玩家玩游戏 Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化mine数组,所有元素变为'0' Initboard(show, ROWS, COLS, '*');//初始化show数组,所有元素变为'*' Display_board(show, ROW, COL);//打印show数组(打印结果为为一个9X9的棋盘) }
执行game()函数后的结果:
当棋盘布置好后就需要在mine数组中安置炸d,命名一个名为Set_mine的函数,其中 Mine_count(目的是为了以后方便更改炸d的个数)是指安放炸d的个数,定义在game.h中,此次设计的是10个。因为mine数组实际上只是用了从mine[1][1]到mine[9][9]这81个空间,所以X和Y的取值为1到9。
void Set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int count = Mine_count; while(count) { int x = rand() % row + 1;//x为输入的横坐标 int y = rand() % col + 1;//Y为输入的纵坐标 if (mine[x][y] == '0')//此时X和Y的取值范围为1~9 { mine[x][y] = '1'; count--; } } }
最后一步就是玩家开始排雷,定义 Find_mine()函数。当玩家在show数组棋盘上输入坐标后,如果横纵坐标大小不属于1~row/col,则提示输入错误并要求重新输入。当输入正确时,如果mine数组中该位置上是‘1’,则玩家被炸死;当不是炸d(不是‘1’)时,例如输(X,Y),就需要计算该坐标周围有多少个炸d,同时将炸d个数存放在show[x][y]中并打印在棋盘上。该过程需要定义一个名为get_mine_count的函数用来计算炸d个数。直到游戏结束或者玩家被炸死。
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//用于计算四周炸d个数并打印在棋盘上 return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0'; } void Find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)// { int x = 0; int y = 0; int count = 0; while (1) { printf("请输入坐标>:"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾,你被炸死了!n"); break; } else { show[x][y] = get_mine_count(mine, x, y) + '0'; Display_board(show, ROW, COL); count++; if (count == (row * col-Mine_count)) { printf("恭喜你,获得游戏胜利!n"); break; } } } else { printf("输入错误,请重新输入!n"); } } }
注意:要想更快捷地测试程序的可行性,被炸死这一结果很好测试,但要想看到排雷成功这一结果则需要输入71次坐标。为使得测试过程更加快捷,可以将炸d的个数设置为80个将(Mine_count定义为80),同时打印出mine数组棋盘并找到不是炸d的那个坐标,输入坐标如果发现排雷成功则程序可行。
所有代码
*****************************************game.h****************************************** #pragma once # define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW + 2 #define COLS COL + 2 #define Mine_count 80 #include#include #include void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); void Display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void Set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); void Find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); ****************************************game.c******************************************* #include "game.h" void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } void Display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i <= col; i++) { printf("%d ", i); } printf("n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("n"); } printf("n"); } void Set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int count = Mine_count; while(count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; count--; } } } int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0'; } void Find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int count = 0; while (1) { printf("请输入坐标>:"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾,你被炸死了!n"); break; } else { show[x][y] = get_mine_count(mine, x, y) + '0'; Display_board(show, ROW, COL); count++; if (count == (row * col-Mine_count)) { printf("恭喜你,获得游戏胜利!n"); break; } } } else { printf("输入错误,请重新输入!n"); } } } ****************************************test.c******************************************* #include "game.h" void menu() { printf("*************************************n"); printf("***** 1. PLAY *****n"); printf("***** 0. EXIT *****n"); printf("*************************************n"); } void game() { char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; char show[ROWS][COLS] = { 0 }; Initboard(mine, ROWS, COLS, '0'); Initboard(show, ROWS, COLS, '*'); Display_board(show, ROW, COL); Set_mine(mine, ROW, COL); Display_board(mine, ROW, COL); Find_mine(mine, show, ROW, COL); } int main() { srand((unsigned int)time(NULL)); int input = 0; do { menu(); printf("请输入0/1>:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 2: break; } } while (input); return 0; }
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