- 10.1 类变量和类方法
- 10.1.1 类变量-提出问题-传统方法解决
- 10.1.2 类变量快速入门
- 10.1.3 类变量内存布局
- 10.1.4 类变量的概念、定义语法、如何访问
- 10.1.5 类变量使用注意事项和细节讨论
- 10.1.6 类方法基本介绍、类方法的调用、案例演示、经典使用场景
- 10.1.7 类方法使用注意事项和细节讨论
- 10.1.8 课堂练习 StaticExercise01.java
- 10.2 理解main 方法语法
- 10.2.1 深入理解main 方法
- 10.2.2 特别提示:
- 10.2.3 案例演示-main传参
- 10.3 代码块
- 10.3.1 基本介绍、基本语法
- 10.3.2 代码块的好处和案例演示
- 10.3.3 代码块使用注意事项和细节讨论
- 10.3.4 课堂练习题
- 10.4 单例设计模式
- 10.4.1 什么是设计模式
- 10.4.2 什么是单例模式
- 10.4.3 单例模式应用实例
- 10.4.4 饿汉式VS 懒汉式
- 10.5 final 关键字
- 10.5.1 基本介绍
- 10.5.2 final 使用注意事项和细节讨论
- 10.5.3 final 应用实例
-
提出问题
说:有一群小孩在玩堆雪人,不时有新的小孩加入,请问如何知道现在共有多少人在玩?,编写程序解决。 -
传统的方法来解决
使用我们现有的技术来解决这个问题,大家看看如何?com.hspedu.static_.ChildGame.java
思路:
1.在main方法中定义一个变量 count
2.当一个小孩加入游戏后count++,最后个count 就记录有多少小孩玩游戏
问题分析:
1.count是一个独立于对象,很尴尬
2.以后我们访问count很麻烦,没有使用到OOP
3.因此,我们引出类变量/静态变量
传统方法代码:
public class LianXi { public static void main(String[] args) { //定义一个变量 count, 统计有多少小孩加入了游戏 int count = 0; Child child1 = new Child("白骨精"); child1.join(); count++; Child child2 = new Child("狐狸精"); child2.join(); count++; Child child3 = new Child("老鼠精"); child3.join(); count++; System.out.println("共有" + count + " 个小孩加入了游戏..."); } } class Child { //类 private String name; //定义一个变量 count ,是一个类变量(静态变量) static 静态 //该变量最大的特点就是会被Child 类的所有的对象实例共享 // public static int count = 0; public Child(String name) { this.name = name; } public void join() { System.out.println(name + " 加入了游戏.."); } }10.1.2 类变量快速入门
思考: 如果,设计一个int count 表示总人数,我们在创建一个小孩时,就把count 加1,并且count 是所有对象共享的就ok 了!,我们使用类变量来解决
改进代码:
public class ChildGame { public static void main(String[] args) { //定义一个变量 count, 统计有多少小孩加入了游戏 int count = 0; Child child1 = new Child("白骨精"); child1.join(); //count++; child1.count++; Child child2 = new Child("狐狸精"); child2.join(); //count++; child2.count++; Child child3 = new Child("老鼠精"); child3.join(); //count++; child3.count++; //=========== //类变量,可以通过类名来访问 System.out.println("共有" + Child.count + " 小孩加入了游戏..."); //下面的代码输出什么? System.out.println("child1.count=" + child1.count);//3 System.out.println("child2.count=" + child2.count);//3 System.out.println("child3.count=" + child3.count);//3 } } class Child { //类 private String name; //定义一个变量 count ,是一个类变量(静态变量) static 静态 //该变量最大的特点就是会被Child 类的所有的对象实例共享 public static int count = 0; public Child(String name) { this.name = name; } public void join() { System.out.println(name + " 加入了游戏.."); } }10.1.3 类变量内存布局
- 类变量在哪里?
参考文章1:https://blog.csdn.net/x iya/article/details/81260154/可以看到 static 变量保存在 Class 实例的尾部。Class 对象确实在堆中。
参考文章2:https://www.zhihu.com/question/59174759/answer/163207831结论:JDK7以上版本,静态域存储于定义类型的Class对象中,Class对象如同堆中其他对象一样,存在于GC堆中。
有些书说在方法区…, 与jdk 版本有关系,记住一点:static变量是对象共享
不管static变量在哪里,共识
(1) static变量是同一个类所有对象共享(2) static类变量,在类加载的时候就生成了.
- 1.类变量的概念
类变量也叫静态变量/静态属性,是该类的所有对象共享的变量,任何一个该类的对象去访问它时,取到的都是相同的值,同样任何一个该类的对象去修改它时,修改的也是同一个变量。这个从前面的图也可看出来。
-
2.如何定义类变量
定义语法:
访问修饰符 static 数据类型 变量名;[推荐用这个定义]
static 访问修饰符 数据类型 变量名; -
3.如何访问类变量VisitStatic.java
类名.类变量名
或者 对象名.类变量名【静态变量的访问修饰符的访问权限和范围和普通属性是一样的。】
推荐使用:类名.类变量名;
代码演示
public class VisitStatic { public static void main(String[] args) { //类名.类变量名 //说明:类变量是随着类的加载而创建,所以即使没有创建对象实例也可以访问 System.out.println(A.name); A a = new A(); //通过对象名.类变量名 System.out.println("a.name=" + a.name); } } class A { //类变量 //类变量的访问,必须遵守 相关的访问权限. public static String name = "Java教育"; //public改成private上边就报错了,private只能在本类使用 //普通属性/普通成员变量/非静态属性/非静态成员变量/实例变量 private int num = 10; }
注意:如果A类public改成private上边就报错了,private只能在本类使用
10.1.5 类变量使用注意事项和细节讨论StaticDetail.java
- 什么时候需要用类变量?
当我们需要让某个类的所有对象都共享一个变量时,就可以考虑使用类变量(静态变量):比如:定义学生类,统计所有学生共交多少钱。Student (name,staticfee) - 类变量与实例变量(普通属性)区别
类变量是该类的所有对象共享的,而实例变量是每个对象独享的。 - 加上static称为类变量或静态变量,否则称为实例变量/普通变量/非静态变量
- 类变量可以通过 类名.类变量名 或 对象名.类变量名 来访问,但java设计者推荐我们使用 类名.类变量名 方式访问。【前提是满足访问修饰符的访问权限和范围】
- 实例变量不能通过 类名.类变量名 方式访问。
- 类变量是在类加载时就初始化了,也就是说,即使你没有创建对象,只要类加载了,就可以使用类变量了。[案例演示]
- 类变量的生命周期是随类的加载开始,随着类消亡而销毁。
代码:
public class StaticDetail { public static void main(String[] args) { B b = new B(); //System.out.println(B.n1); //n1是实例变量,不是静态变量 System.out.println(B.n2); //n2是静态的,可以访问 //静态变量是类加载的时候,就创建了,所以我们没有创建对象实例 //也可以通过类名.类变量名来访问 System.out.println(C.address); } } class B { public int n1 = 100; public static int n2 = 200; } class C { public static String address = "北京"; }10.1.6 类方法基本介绍、类方法的调用、案例演示、经典使用场景
-
基本介绍
类方法也叫静态方法。形式如下:
访问修饰符 static 数据返回类型 方法名 ( )【推荐】
static 访问修饰符 数据返回类型 方法名 ( ) -
类方法的调用
使用方式: 类名.类方法名 或者 对象名.类方法名【前提是满足访问修饰符的访问权限和范围】 -
方法应用案例 StaticMethod.java
学生交学费的应用案例 -
类方法经典的使用场景
当方法中不涉及到任何和对象相关的成员,则可以将方法设计成静态方法,提高开发效率
比如:工具类中的方法utils
Math类、Arrays类、Collections集合类看下源码:小结
在程序员实际开发,往往会将一些通用的方法,设计成静态方法,这样我们不需要创建对象就可以使用了,比如打印一维数组,冒泡排序,完成某个计算任务等…
public class StaticMethod { public static void main(String[] args) { //创建2个学生对象,交学费 Stu tom = new Stu("tom"); //tom.payFee(100); //对象名.类方法名 调用 Stu.payFee(100);//类名.类方法名 调用,对不对?对 Stu mary = new Stu("mary"); //mary.payFee(200); Stu.payFee(200);//对 //输出当前收到的总学费 Stu.showFee();//300 //如果我们希望不创建实例,也可以调用某个方法(即当做工具来使用) //这时,把方法做成静态方法时非常合适 System.out.println("9开平方的结果是=" + Math.sqrt(9)); System.out.println(MyTools.calSum(10, 30)); } } //开发自己的工具类时,可以将方法做成静态的,方便调用 class MyTools { //求出两个数的和 public static double calSum(double n1, double n2) { return n1 + n2; } //可以写出很多这样的工具方法... } class Stu { private String name;//普通成员 //定义一个静态变量,来累积学生的学费 private static double fee = 0; public Stu(String name) { this.name = name; } //说明 //1. 当方法使用了static修饰后,该方法就是静态方法 //2. 静态方法就可以访问静态属性/变量 public static void payFee(double fee) { Stu.fee += fee;//传进来的fee,累积到静态fee } public static void showFee() { System.out.println("总学费有:" + Stu.fee); } }10.1.7 类方法使用注意事项和细节讨论
- 类方法和普通方法都是随着类的加载而加载,将结构信息存储在方法区:类方法中无this的参数,
普通方法中隐含着this的参数 - 类方法可以通过类名调用,也可以通过对象名调用。[举例]
- 普通方法和对象有关,需要通过对象名调用,比如对象名.方法名(参数),不能通过类名调用。[举例]
- 类方法中不允许使用和对象有关的关键字,比如this和super。普通方法(成员方法)可以。[举例]
- 类方法(静态方法)中只能访问静态变量或静态方法。【如何理解】
- 普通成员方法,既可以访问非静态成员,也可以访问静态成员。
- 小结:静态方法,只能访问静态的成员。非静态的方法,可以访问静态成员和非静态成员(必须遵守访问权限)
代码:
public class StaticMethodDetail { public static void main(String[] args) { D.hi();//ok //非静态方法,不能通过类名调用 //D.say();, 错误,需要先创建对象,再调用 new D().say();//可以,创建对象也可以是匿名对象 } } class D { private int n1 = 100; private static int n2 = 200; public void say() {//非静态方法,普通方法 } public static void hi() {//静态方法,类方法 // 类方法中不允许使用和对象有关的关键字,比如this和super。普通方法(成员方法)可以。 //System.out.println(this.n1); } //类方法(静态方法)中 只能访问 静态变量 或静态方法 //口诀:静态方法只能访问静态成员. public static void hello() { System.out.println(n2); System.out.println(D.n2); //System.out.println(this.n2);不能使用 hi();//OK //say();//错误,say()是非静态方法。 } //普通成员方法,既可以访问 非静态成员,也可以访问静态成员 //小结: 非静态方法可以访问 静态成员和非静态成员 public void ok() { //非静态方法 //非静态成员 System.out.println(n1); say(); //say()是非静态方法。 //静态成员 System.out.println(n2); hello(); } }10.1.8 课堂练习 StaticExercise01.java
- 题目1,写出下面代码输出结果
- 题目2,看看下面代码有没有错误,如果有错误,就修改,看看输出什么?
代码:
注意:new Person()才会进入无参构造器
public class LianXi { public static void main(String[] args) { System.out.println("Number of total is " +Person.getTotalPerson()); //0 Person类直接调用类方法 Person p1 = new Person(); System.out.println( "Number of total is "+ Person.getTotalPerson()); //1 } } class Person { //StaticExercise02.java 2min 时间 private int id; private static int total = 0; public static int getTotalPerson() { //id++;//错误, 注销 return total; } public Person() {//构造器 total++; //total = 1 id = total;//id = 1 } }
- 题目3,看看下面代码有没有错误,如果有错误,就修改,看看total 等于多少4?
public class LianXi { } class Person { //StaticExercise03.java 2min 看 private int id; private static int total = 0; public static void setTotalPerson(int total){ // this.total = total;//错误,因为在static方法中,不可以使用this 关键字 Person.total = total; } public Person() {//构造器 total++; //4 id = total; //4 } //编写一个方法,输出total的值 public static void m() { System.out.println("total的值=" + total); } } class TestPerson { public static void main(String[] args) { Person.setTotalPerson(3); new Person(); //最后 total的值就是4 Person.m();//看看输出的是不是4 } }10.2 理解main 方法语法 10.2.1 深入理解main 方法
所以,传参给args是java执行程序的时候传进去的。
- 在main()方法中,我们可以直接调用main 方法所在类的静态方法或静态属性。
- 但是,不能直接访问该类中的非静态成员,必须创建该类的一个实例对象后,才能通过这个对象去访问类中的非静态成员,[举例说明] Main01.java
- 代码
public class Main01 { //静态的变量/属性 private static String name = "java教育"; //非静态的变量/属性 private int n1 = 10000; //静态方法 public static void hi() { System.out.println("Main01的 hi方法"); } //非静态方法 public void cry() { System.out.println("Main01的 cry方法"); } public static void main(String[] args) { //可以直接使用 name //1. 静态方法main 可以访问本类的静态成员 System.out.println("name=" + name); hi(); //2. 静态方法main 不可以访问本类的非静态成员 //System.out.println("n1=" + n1);//错误 //cry(); //3. 静态方法main 要访问本类的非静态成员,需要先创建对象 , 再调用即可 Main01 main01 = new Main01(); System.out.println(main01.n1);//ok main01.cry(); } }10.2.3 案例演示-main传参
一般在submit软件运行时 直接传参方便,以下是演示IDEA如何传参。
现在,不传参直接运行代码 ,没有输出值
10.3 代码块 10.3.1 基本介绍、基本语法 10.3.2 代码块的好处和案例演示好处:
- 相当于另外一种形式的构造器(对构造器的补充机制),可以做初始化的 *** 作
- 场景:如果多个构造器中都有重复的语句,可以抽取到初始化块中,提高代码的重用
性 - 代码块的快速入门 CodeBlock01.java
public class CodeBlock01 { public static void main(String[] args) { Movie movie = new Movie("你好,李焕英"); System.out.println("==============="); Movie movie2 = new Movie("唐探3", 100, "陈思诚"); } } class Movie { private String name; private double price; private String director; //3个构造器-》重载 //解读 //(1) 下面的三个构造器都有相同的语句 //(2) 这样代码看起来比较冗余 //(3) 这时我们可以把相同的语句,放入到一个代码块中,即可 //(4) 这样当我们不管调用哪个构造器,创建对象,都会先调用代码块的内容 //(5) 代码块调用的顺序优先于构造器.. { System.out.println("电影屏幕打开..."); System.out.println("广告开始..."); System.out.println("电影正式开始..."); }; public Movie(String name) { System.out.println("Movie(String name) 被调用..."); this.name = name; } public Movie(String name, double price) { this.name = name; this.price = price; } public Movie(String name, double price, String director) { System.out.println("Movie(String name, double price, String director) 被调用..."); this.name = name; this.price = price; this.director = director; } }10.3.3 代码块使用注意事项和细节讨论
- 细节第1-3点
CodeBlockDetail01.java
第1-3点对应的代码: 从下往上看,从AA类开始看到DD类
public class CodeBlockDetail01 { public static void main(String[] args) { //类被加载的情况举例 //1. 创建对象实例时(new) // AA aa = new AA(); //2. 创建子类对象实例,父类也会被加载, 而且,父类先被加载,子类后被加载 // AA aa2 = new AA(); //3. 使用类的静态成员时(静态属性,静态方法) // System.out.println(Cat.n1); //父类先被加载,子类后被加载 //所以animal的也会被加载 //static代码块,是在类加载时,执行的,而且只会执行一次. // DD dd = new DD(); // DD dd1 = new DD(); //普通的代码块,在创建对象实例时,会被隐式的调用。 // 被创建一次,就会调用一次。 // 如果只是使用类的静态成员时,普通代码块并不会执行 System.out.println(DD.n1);//8888, 静态模块块一定会执行 } } class DD { public static int n1 = 8888;//静态属性 //静态代码块 static { System.out.println("DD 的静态代码1被执行...");// } //普通代码块, 在new 对象时,被调用,而且是每创建一个对象,就调用一次 //可以这样简单的,理解 普通代码块是构造器的补充 { System.out.println("DD 的普通代码块..."); } } class Animal { //静态代码块 static { System.out.println("Animal 的静态代码1被执行...");// } } class Cat extends Animal { public static int n1 = 999;//静态属性 //静态代码块 static { System.out.println("Cat 的静态代码1被执行...");// } } class BB { //静态代码块 static { System.out.println("BB 的静态代码1被执行...");//1 } } class AA extends BB { //静态代码块 static { System.out.println("AA 的静态代码1被执行...");//2 } }
- 细节第4点
第4点对应代码:
public class CodeBlockDetail02 { public static void main(String[] args) { A a = new A();// (1) A 静态代码块01 (2) getN1被调用...(3)A 普通代码块01(4)getN2被调用...(5)A() 构造器被调用 } } class A { { //普通代码块 System.out.println("A 普通代码块01"); } private int n2 = getN2();//普通属性的初始化 static { //静态代码块 System.out.println("A 静态代码块01"); } //静态属性的初始化 private static int n1 = getN1(); public static int getN1() { System.out.println("getN1被调用..."); return 100; } public int getN2() { //普通方法/非静态方法 System.out.println("getN2被调用..."); return 200; } //无参构造器 public A() { System.out.println("A() 构造器被调用"); } }
- 细节第5点
第5点对应代码:
public class CodeBlockDetail03 { public static void main(String[] args) { new BBB();//(1)AAA的普通代码块(2)AAA() 构造器被调用(3)BBB的普通代码块(4)BBB() 构造器被调用 } } class AAA { //父类Object没什么输出 { System.out.println("AAA的普通代码块"); } public AAA() { //(1)super() //(2)调用本类的普通代码块 System.out.println("AAA() 构造器被调用...."); } } class BBB extends AAA { { System.out.println("BBB的普通代码块..."); } public BBB() { //(1)super() //(2)调用本类的普通代码块 System.out.println("BBB() 构造器被调用...."); } }
- 细节第6-7点:
第6-7点对应代码:
public class CodeBlockDetail04 { public static void main(String[] args) { //说明 //(1) 进行类的加载 //1.1 先加载 父类 A02 1.2 再加载 B02 //(2) 创建对象 //2.1 从子类的构造器开始 new B02();//对象 new C02(); } } class A02 { //父类 private static int n1 = getVal01(); static { System.out.println("A02的一个静态代码块..");//(2) } { System.out.println("A02的第一个普通代码块..");//(5) } public int n3 = getVal02();//普通属性的初始化 public static int getVal01() { System.out.println("getVal01");//(1) return 10; } public int getVal02() { System.out.println("getVal02");//(6) return 10; } public A02() {//构造器 //隐藏 //super() //普通代码和普通属性的初始化...... System.out.println("A02的构造器");//(7) } } class B02 extends A02 { // private static int n3 = getVal03(); static { System.out.println("B02的一个静态代码块..");//(4) } public int n5 = getVal04(); { System.out.println("B02的第一个普通代码块..");//(9) } public static int getVal03() { System.out.println("getVal03");//(3) return 10; } public int getVal04() { System.out.println("getVal04");//(8) return 10; } //一定要慢慢的去品.. public B02() {//构造器 //隐藏了 //super() //普通代码块和普通属性的初始化... System.out.println("B02的构造器");//(10) } } class C02 { private int n1 = 100; private static int n2 = 200; private void m1() { } private static void m2() { } static { //静态代码块,只能调用静态成员 //System.out.println(n1);错误 System.out.println(n2);//ok //m1();//错误 m2(); } { //普通代码块,可以使用任意成员 System.out.println(n1); System.out.println(n2);//ok m1(); m2(); } }10.3.4 课堂练习题
CodeBlockExercise01.java
-
题1:下面的代码输出什么?
输出为:
in static block!
100
100 -
题2:下面的代码输出什么?
解析:new Test()会导致类加载,然后会导致静态代码块和静态属性初始化。new Sample(“静态成员sam初始化”)这里把参数传给Sample的有参构造器。静态代码块执行完进行普通代码块或普通属性的初始化。输出结果:
静态成员sam初始化
static块执行
sam1成员初始化
Test默认构造函数被调用
- 是静态方法和属性的经典使用
- 设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。设计模式就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱,免去我们自己再思考和摸索。
单例(单个的实例)
- 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某
个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法 - 单例模式有两种方式: 1) 饿汉式 2) 懒汉式
(1)饿汉式代码:
public class SingleTon01 { public static void main(String[] args) { // GirlFriend xh = new GirlFriend("小红"); // GirlFriend xb = new GirlFriend("小白");//创建了2个对象 就不是单例 //通过方法可以获取对象 GirlFriend instance = GirlFriend.getInstance(); System.out.println(instance); GirlFriend instance2 = GirlFriend.getInstance(); System.out.println(instance2); System.out.println(instance == instance2);//T } } //有一个类, GirlFriend //只能有一个女朋友 class GirlFriend { private String name; //为了能够在静态方法中,返回 gf对象,需要将其修饰为static //對象,通常是重量級的對象, 饿汉式可能造成创建了对象,但是沒有使用. private static GirlFriend gf = new GirlFriend("小红红"); //如何保障我们只能创建一个 GirlFriend 对象 //步骤[单例模式-饿汉式] //1. 将构造器私有化 //2. 在类的内部直接创建对象(该对象是static) //3. 提供一个公共的static方法,返回 gf对象 private GirlFriend(String name) { System.out.println("構造器被調用."); this.name = name; } public static GirlFriend getInstance() { return gf; } @Override public String toString() { return "GirlFriend{" + "name='" + name + ''' + '}'; } }
(2)懒汉式代码:
public class SingleTon02 { public static void main(String[] args) { //new Cat("大黃"); //不行,因为构造器私有化了 //System.out.println(Cat.n1); //类虽然加载了,但是没创建Cat对象 Cat instance = Cat.getInstance();//创建Cat对象 System.out.println(instance); //再次调用getInstance Cat instance2 = Cat.getInstance(); System.out.println(instance2); System.out.println(instance == instance2);//T } } //希望在程序運行過程中,只能創建一個Cat對象 //使用單例模式 class Cat { private String name; public static int n1 = 999; private static Cat cat ; //默认是null //步骤 //1.仍然构造器私有化 //2.定义一个static静态属性 //3.提供一个public的static方法,可以返回一个Cat对象 //4.懒汉式,只有档用户使用getInstance时,才返回cat对象, 后面再次调用时,会返回上次创建的cat对象, //从而保证了单例 private Cat(String name) { System.out.println("構造器調用..."); this.name = name; } public static Cat getInstance() { if(cat == null) {//如果还沒有创建cat對象 cat = new Cat("小可愛"); } return cat; } @Override public String toString() { return "Cat{" + "name='" + name + ''' + '}'; } }10.4.4 饿汉式VS 懒汉式
- 二者最主要的区别在于创建对象的时机不同:饿汉式是在类加载就创建了对象实例。
而懒汉式是在使用时才创建。 - 饿汉式不存在线程安全问题,懒汉式存在线程安全问题。(后面学习线程后,会完善一把)
- 饿汉式存在浪费资源的可能。因为如果程序员一个对象实例都没有使用,那么饿汉
式创建的对象就浪费了,懒汉式是使用时才创建,就不存在这个问题。 - 在我们javaSE标准类中, java.lang.Runtime就是经典的单例模式。
Final01.java
final中文意思:最后的,最终的.
final可以修饰类、属性、方法和局部变量.
在某些情况下,程序员可能有以下需求,就会使用到final:
- 当不希望类被继承时,可以用final修饰.【案例演示】
- 当不希望父类的某个方法被子类覆盖/重写(override)时,可以用final关键字
修饰。【案例演示:访问修饰符 final返回类型方法名】 - 当不希望类的的某个属性的值被修改,可以用final修饰.【案例演示: public final double TAX RATE=0.08】
- 当不希望某个局部变量被修改,可以使用final修饰【案例演示: final double TAX RATE=0.08 】
代码:
public class Final01 { public static void main(String[] args) { E e = new E(); //e.TAX_RATE = 0.09; } } //如果我们要求A类不能被其他类继承 //可以使用final修饰 A类 final class A { } //class B extends A {} //报错 class C { //如果我们要求hi不能被子类重写 //可以使用final修饰 hi方法 public final void hi() {} } class D extends C { // @Override // public void hi() { // System.out.println("重写了C类的hi方法.."); // } } //当不希望类的的某个属性的值被修改,可以用final修饰 class E { public final double TAX_RATE = 0.08; } //当不希望某个局部变量被修改,可以使用final修饰 class F { public void cry() { //这时,NUM 也称为 局部常量 final double NUM = 0.01; //NUM = 0.9; System.out.println("NUM=" + NUM); } }10.5.2 final 使用注意事项和细节讨论
- final修饰的属性又叫常量,一般用XX XX XX来命名
- final修饰的属性在定义时,必须赋初值,并且以后不能再修改,赋值可以在如
下位置之一【选择一个位置赋初值即可】:
①定义时:如public final double TAX_RATE=0.08; ②在构造器中 ③在代码块中。 - 如果final修饰的属性是静态的,则初始化的位置只能是
① 定义时 ② 在静态代码块,不能在构造器中赋值。 - final类不能继承,但是可以实例化对象。
- 如果类不是final类,但是含有final方法,则该方法虽然不能重写,但是可以被继承。
- 一般来说,如果一个类已经是final类了,就没有必要再将方法修饰成final方法。
- final不能修饰构造方法(即构造器)
- final和static往往搭配使用,效率更高,不会导致类加载.底层编译器做了优化处理。
class Demo{
public static final int i=16; //不写final下边语句就输出了。
static{ System.out.println(“Java教育~”);} - 包装类(Integer,Double,Float,Boolean等都是final),String也是final类.
细节1-5点对应代码:
public class FinalDetail01 { public static void main(String[] args) { CC cc = new CC(); new EE().cal(); } } class AA { public final double TAX_RATE = 0.08;//1.定义时赋值 public final double TAX_RATE2 ; public final double TAX_RATE3 ; public AA() {//构造器中赋值 TAX_RATE2 = 1.1; } {//在代码块赋值 TAX_RATE3 = 8.8; } } class BB { public static final double TAX_RATE = 99.9; public static final double TAX_RATE2 ; static { TAX_RATE2 = 3.3; } } //final类不能继承,但是可以实例化对象 final class CC { } //如果类不是final类,但是含有final方法,则该方法虽然不能重写,但是可以被继承 //即,仍然遵守继承的机制. class DD { public final void cal() { System.out.println("cal()方法"); } } class EE extends DD { }
细节6-9点对应代码:
public class FinalDetail02 { public static void main(String[] args) { System.out.println(BBB.num); //包装类,String 是final类,不能被继承 } } //final 和 static 往往搭配使用,效率更高,不会导致类加载.底层编译器做了优化处理 class BBB { public final static int num = 10000;//不写final,下边的静态代码块就要被执行了。写了就不执行 static { System.out.println("BBB 静态代码块被执行"); } } final class AAA{ //一般来说,如果一个类已经是final类了,就没有必要再将方法修饰成final方法 //public final void cry() {} }10.5.3 final 应用实例
- 题1 :请编写一个程序,能够计算圆形的面积。要求圆周率为3.14。赋值的位置3个方式都写一下.
public class FinalExercise01 { public static void main(String[] args) { Circle circle = new Circle(5.0); System.out.println("面积=" + circle.calArea()); } } class Circle { private double radius; private final double PI;// = 3.14; //构造器 public Circle(double radius) { this.radius = radius; //PI = 3.14; } { PI = 3.14; } public double calArea() { return PI * radius * radius; } }
- 题目2:看看下面的代码有没有错误
class Something { //FinalExercise02.java public int addOne(final int x) { //下面的代码是否有误,为什么? 1min //++x; //错误,原因是不能修改 final x的值 return x + 1; //这里是可以.x的值没有变化 } }
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