状态(State)模式的定义:对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。
状态模式是一种对象行为型模式,其主要优点如下。
- 结构清晰,状态模式将与特定状态相关的行为局部化到一个状态中,并且将不同状态的行为分割开来,满足“单一职责原则”。
- 将状态转换显示化,减少对象间的相互依赖。将不同的状态引入独立的对象中会使得状态转换变得更加明确,且减少对象间的相互依赖。
- 状态类职责明确,有利于程序的扩展。通过定义新的子类很容易地增加新的状态和转换。
状态模式的主要缺点如下。
- 状态模式的使用必然会增加系统的类与对象的个数。
- 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当会导致程序结构和代码的混乱。
- 状态模式对开闭原则的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源码,否则无法切换到新增状态,而且修改某个状态类的行为也需要修改对应类的源码。
【例】通过按钮来控制一个电梯的状态,一个电梯有开门状态,关门状态,停止状态,运行状态。每一种状态改变,都有可能要根据其他状态来更新处理。例如,如果电梯门现在处于运行时状态,就不能进行开门 *** 作,而如果电梯门是停止状态,就可以执行开门 *** 作
public interface ILift { //电梯的4个状态 //开门状态 public final static int OPENING_STATE = 1; //关门状态 public final static int CLOSING_STATE = 2; //运行状态 public final static int RUNNING_STATE = 3; //停止状态 public final static int STOPPING_STATE = 4; //设置电梯的状态 public void setState(int state); //电梯的动作 public void open(); public void close(); public void run(); public void stop(); } public class Lift implements ILift { private int state; @Override public void setState(int state) { this.state = state; } //执行关门动作 @Override public void close() { switch (this.state) { case OPENING_STATE: System.out.println("电梯关门了。。。");//只有开门状态可以关闭电梯门,可以对应电梯状态表来看 this.setState(CLOSING_STATE);//关门之后电梯就是关闭状态了 break; case CLOSING_STATE: //do nothing //已经是关门状态,不能关门 break; case RUNNING_STATE: //do nothing //运行时电梯门是关着的,不能关门 break; case STOPPING_STATE: //do nothing //停止时电梯也是关着的,不能关门 break; } } //执行开门动作 @Override public void open() { switch (this.state) { case OPENING_STATE://门已经开了,不能再开门了 //do nothing break; case CLOSING_STATE://关门状态,门打开: System.out.println("电梯门打开了。。。"); this.setState(OPENING_STATE); break; case RUNNING_STATE: //do nothing 运行时电梯不能开门 break; case STOPPING_STATE: System.out.println("电梯门开了。。。");//电梯停了,可以开门了 this.setState(OPENING_STATE); break; } } //执行运行动作 @Override public void run() { switch (this.state) { case OPENING_STATE://电梯不能开着门就走 //do nothing break; case CLOSING_STATE://门关了,可以运行了 System.out.println("电梯开始运行了。。。"); this.setState(RUNNING_STATE);//现在是运行状态 break; case RUNNING_STATE: //do nothing 已经是运行状态了 break; case STOPPING_STATE: System.out.println("电梯开始运行了。。。"); this.setState(RUNNING_STATE); break; } } //执行停止动作 @Override public void stop() { switch (this.state) { case OPENING_STATE: //开门的电梯已经是是停止的了(正常情况下) //do nothing break; case CLOSING_STATE://关门时才可以停止 System.out.println("电梯停止了。。。"); this.setState(STOPPING_STATE); break; case RUNNING_STATE://运行时当然可以停止了 System.out.println("电梯停止了。。。"); this.setState(STOPPING_STATE); break; case STOPPING_STATE: //do nothing break; } } } public class Client { public static void main(String[] args) { Lift lift = new Lift(); lift.setState(ILift.STOPPING_STATE);//电梯是停止的 lift.open();//开门 lift.close();//关门 lift.run();//运行 lift.stop();//停止 } }
问题分析
- 使用了大量的switch…case这样的判断(if…else也是一样),使程序的可阅读性变差。
- 扩展性很差。如果新加了断电的状态,我们需要修改上面判断逻辑
- 环境(Context)角色:也称为上下文,它定义了客户程序需要的接口,维护一个当前状态,并将与状态相关的 *** 作委托给当前状态对象来处理。
- 抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为。
- 具体状态(Concrete State)角色:实现抽象状态所对应的行为。
关系类图
LiftState
package com.zhuang.state.after; public abstract class LiftState { //定义一个环境角色,也就是封装状态的变化引起的功能变化 protected Context context; public void setContext(Context context) { this.context = context; } //电梯开门动作 public abstract void open(); //电梯关门动作 public abstract void close(); //电梯运行动作 public abstract void run(); //电梯停止动作 public abstract void stop(); }
Context
package com.zhuang.state.after; public class Context { //定义出所有的电梯状态 //开门状态,这时候电梯只能关闭 public final static OpeningState OPENNING_STATE = new OpeningState(); //关闭状态,这时候电梯可以运行、停止和开门 public final static ClosingState CLOSEING_STATE = new ClosingState(); //运行状态,这时候电梯只能停止 public final static RunningState RUNNING_STATE = new RunningState(); //停止状态,这时候电梯可以开门、运行 public final static StoppingState STOPPING_STATE = new StoppingState(); //定义一个当前电梯状态 private LiftState liftState; public LiftState getLiftState() { return this.liftState; } public void setLiftState(LiftState liftState) { //当前环境改变 this.liftState = liftState; //把当前的环境通知到各个实现类中 this.liftState.setContext(this); } public void open() { this.liftState.open(); } public void close() { this.liftState.close(); } public void run() { this.liftState.run(); } public void stop() { this.liftState.stop(); } }
OpeningState
package com.zhuang.state.after; public class OpeningState extends LiftState { //开启当然可以关闭了,我就想测试一下电梯门开关功能 @Override public void open() { System.out.println("电梯门开启..."); } @Override public void close() { //状态修改 super.context.setLiftState(Context.CLOSEING_STATE); //动作委托为CloseState来执行,也就是委托给了ClosingState子类执行这个动作 super.context.getLiftState().close(); } //电梯门不能开着就跑,这里什么也不做 @Override public void run() { //do nothing } //开门状态已经是停止的了 @Override public void stop() { //do nothing } }
ClosingState
package com.zhuang.state.after; public class ClosingState extends LiftState { @Override //电梯门关闭,这是关闭状态要实现的动作 public void close() { System.out.println("电梯门关闭..."); } //电梯门关了再打开,逗你玩呢,那这个允许呀 @Override public void open() { super.context.setLiftState(Context.OPENNING_STATE); super.context.open(); } //电梯门关了就跑,这是再正常不过了 @Override public void run() { super.context.setLiftState(Context.RUNNING_STATE); super.context.run(); } //电梯门关着,我就不按楼层 @Override public void stop() { super.context.setLiftState(Context.STOPPING_STATE); super.context.stop(); } }
RunningState
package com.zhuang.state.after; public class RunningState extends LiftState { @Override public void open() { //什么也不做 } @Override public void close() { //什么也不做 } @Override public void run() { System.out.println("电梯正在运行..."); } @Override public void stop() { //停止 super.context.setLiftState(Context.OPENNING_STATE); super.context.stop(); } }
StoppingState
package com.zhuang.state.after; public class StoppingState extends LiftState { @Override public void open() { //状态修改 super.context.setLiftState(Context.OPENNING_STATE); //动作委托给CloseState来执行 也就是委托给了ClosingState子类执行动作 super.context.getLiftState().open(); } @Override public void close() { //状态修改 super.context.setLiftState(Context.CLOSEING_STATE); //动作委托给CloseState来执行 也就是委托给了ClosingState子类执行动作 super.context.getLiftState().close(); } @Override public void run() { //状态修改 super.context.setLiftState(Context.RUNNING_STATE); //动作委托给CloseState来执行 也就是委托给了ClosingState子类执行动作 super.context.getLiftState().run(); } @Override public void stop() { System.out.println("电梯停止了..."); } }
Client
package com.zhuang.state.after; public class Client { public static void main(String[] args) { //开门状态 System.out.println("开门状态-->"); Context context1 = new Context(); context1.setLiftState(new OpeningState()); context1.open(); context1.close(); context1.run(); context1.stop(); System.out.println("========================="); //关门状态 System.out.println("关门状态-->"); Context context2 = new Context(); context2.setLiftState(new ClosingState()); context2.open(); context2.close(); context2.run(); context2.stop(); System.out.println("========================="); //运行状态 System.out.println("运行状态-->"); Context context3 = new Context(); context3.setLiftState(new RunningState()); context3.open(); context3.close(); context3.run(); context3.stop(); System.out.println("========================="); //停止状态 System.out.println("停止状态-->"); Context context4 = new Context(); context4.setLiftState(new StoppingState()); context4.open(); context4.close(); context4.run(); context4.stop(); } }25.3 状态模式应用场景
- 当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式。
- 一个 *** 作中含有庞大的分支结构,并且这些分支决定于对象的状态时。
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