作者 | lpl
来源 | lpl (公众号:数据分析从0到1)
什么是用户留存?在互联网行业中,用户在某段时间内开始使用应用,经过一段时间后,仍然继续使用该应用的用户,被认作是留存用户。
提升用户留存的三种方式提升用户留存的本质是通过减少用户流失的方式来增加用户数量。
其中提升用户留存三种有效的方式有:精准拉新,持续上手,用户习惯养成。
1. 精准拉新-
不同渠道来源的用户自身的属性会有明显的差异。在对产品进行拉新的时候需要关注不同渠道拉来用户的留存情况,挑选出新用户留存率高的渠道,将这个渠道作为我们后续拉新的主要渠道,这样在资源利用率的会得到优化。
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我们要不停的挖掘用户的深层次需求,以及使用场景,并以此优化我们的产品,产品用于服务于用户,只要用户的体验上升,留存自然会得到提升。而绝大多数产品都有很多不同的重要功能和特性,我们需要持续引导用户发现,让用户持续上手产品的各种功能,发现更大的产品价值,达到更高的用户留存率。
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熟知用户在不同的场景下是否可以使用你的产品解决问题,并下意识地打开你的产品进行使用。
上瘾模型分析四大要素, 分别是触发、行动、奖励、投入。
1. 触发(Trigger)-
触发是指诱导用户使用产品或者产品的某个功能,它包含外部触发和内部触发。
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外部触发是指通过短信,邮件,广告推荐等途径触达用户,引导用户采取行为,可以使用的主要方式包含产品的促销,外部广告的投放,朋友圈的曝光等。
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内部触发,从用户内在的情绪、习惯和使用场景触发使用产品。
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行动是指产品触达到用户之后希望其完成的行为。在这一步中,需要将用户完成的行为进行详细拆解和分析,缩短用户的行为路径,尽可能降低用户的行为成本。在设计产品时可以参考用户体验设计三要素,别让我等,别让我想,别让我烦。
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别让我等,根据研究表明,用户最满意的打开网页时间是2-5秒,如果等待超过10秒,99%的用户会关闭这个网页。因此尽可能减少用户完成某个行动的时间,可以大幅提升目标行为的完成率。
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别让我想,它是指产品的设计以及交互逻辑应该符合正常的用户习惯,不能让用户思考太多这个功能应该如何使用,比如抖音,用户在观看完一个短视频后无脑下滑即可进入下一个,用户很容易上手。
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别让我烦,用户对一个产品的忍耐程度是有限的。一旦你的产品对用户的打扰过多,甚至达到了让用户烦躁的程度,这个用户就很容易流失。
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奖励是指对用户完成某一行为后进行的正向反馈,它可以一定程度上增加用户完成目标行为的动力。
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注意这里的奖励一定是要多变的,因为根据心理学中的边际递减理论,如果每次用户完成行为的奖励是固定不变的,随着发生次数的增加,这种奖励对用户激励效应会变得越来越小。而多变的奖励才能持续激励用户完成某个动作。
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投入是指让用户在产品中投入时间、经历、金钱、感情等,如果用户对一款产品或者服务投入了很大的成本,就在无形中提高了用户流失的门槛。
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根据经济学中的损失厌恶理论,人们在面对同样数量的收益和损失时,损失所带来的的负面效用要远大于收益带来的正面效用。当用户在你的产品中投入了时间,金钱甚至情感后,一旦离开,意味着用户的这些投入将随之消失。因此用户在你的产品中投入的越多,离开你产品的成本就会越高。
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