C++是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的程序,需要高度抽象和建模时,C语言则不合适。为了解决软件危急,20世纪80年代,计算机界提出了OOP(面向对象)思想,支持面向对象的程序设计语言应运而生。
本篇将为大家介绍C++的基础语法,由于C++向下兼容C语言的大多数语言特性,对于一些C语言已具备的语法,将不做论述
目录
命名冲突问题
命名空间的定义
命名空间的使用
二、C++的输入与输出
C++实现输入输出的方式
几点说明
一、命名空间 命名冲突问题
1、编写代码时,我们自己定义的变量、函数可能与库中的内容发生重命冲突。
2、进入项目组后,进行的项目通常比较大,需要多人协作完成,在这个过程中两名程序员写的代码就可能发生命名冲突。
面对这个问题时,C语言就没有很好的办法解决,而C++给了我们更好的解决方案——使用命名空间
命名空间的定义在C/C++中,变量、函数和类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字就是针对这个问题的。
定义命名空间的方法非常简单,首先自然需要使用到namespace关键字,后面紧接着的就是命名空间的名字,再下来紧跟一对{ }即可,{ }中的内容就是该命名空间的成员。
(1)以下就是命名空间一般的定义方式:
namespace SWAGGER { int a; int getMax(int a, int b) { return a > b ? a : b; } }
SWAGGER就是该命名空间的名称,也就是域
命名空间中既可以定义变量,也可以定义函数
(2)同时,命名空间也可以存在嵌套现象,如以下代码:
namespace SWAGGER2 { int a; int getMax(int a, int b) { return a > b ? a : b; } namespace SWAGGER3 { int b; int getMin(int a, int b) { return a < b ? a : b; } } }
(3)如果在同一个工程中存在着多个相同名称的命名空间,编译器会将这些命名空间整合到同一个命名空间中,代码如下:
namespace SWAGGER { int a; int getMax(int a, int b) { return a > b ? a : b; } } namespace SWAGGER { int b; }命名空间的使用
解决了命名空间的定义问题,那么该如何使用命名空间中的成员呢?
命名空间的使用有三种方式,即:加命名空间名称及作用域限定符、使用using将命名空间中的成员引入、使用using namespace命名空间名称引入。下面将一一进行讲解。
加命名空间名称及作用域限定符所谓作用域限定符即“ :: ”(双冒号),它的使用也非常简单,限定符前接命名空间,限定符后接具体变量即可。 *** 作代码如下:
namespace SWAGGER { int a; int getMax(int a, int b) { return a > b ? a : b; } } int main() { SWAGGER::a = 0; return 0; }
此时如果我们再到main函数中再定义一个a,依旧不会有任何错误,这就解决了命名冲突。
tip:当作用域限定符前未接任何内容,即“空白”,此时的域将为全域。
使用using将命名空间中的成员引入有时我们可能会经常调用命名空间中的某个成员,此时如果我们反复使用作用域限定符,未免显得太过于繁琐了。C++为我们提供了using,它可以使得命名空间中的某一个变量完全“放开”,即回到全局中。 *** 作代码如下:
namespace SWAGGER { int a; int getMax(int a, int b) { return a > b ? a : b; } } using SWAGGER::a; int main() { a = 0; return 0; }使用using namespace命名空间名称引入
该方法同样是为了解决反复使用作用域限定符,与第二种方法不同的是,该方式将“放开”命名空间中的全部变量。 *** 作代码如下:
namespace SWAGGER { int a; int getMax(int a, int b) { return a > b ? a : b; } } using namespace SWAGGER; int main() { a = 0; a = getMax(a, a); return 0; }三种使用方式的比较
在C++中实现输入输出有特殊的方式,即利用cout与cin
使用方式如下:
using namespace std; #include几点说明int main() { int a = 0; cin >> a; //功能相当于scanf cout << a << endl; //功能相当于printf return 0; }
1、使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含
2、使用C++输入输出更加方便,不需要增加数据格式控制
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