- 一、引用概念
- 二、引用特性
- 三、常引用
- 四、引用和指针的区别
和Java中的引用概念不同,Java中是指存放地址的变量,而在C++中,引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它 引用的变量共用同一块内存空间。通俗一点就是给别人的东西取个别名,然后用别人的东西。
格式:类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
#includeusing namespace std; void text1(){ int a = 10; int& b = a;//引用:b是a的别名 cout << a << endl; cout << b << endl; cout << ((&a) == (&b)) << endl; } int main(){ text1(); system("pause"); return 0; }
可见a与b指向同一个地址空间,也就是说,b是a的别名,b和a公用一个地址空间。
- 引用在定义时必须初始化;
原因:因为是对某个变量取别名,不事先指定所要取别名的对象时,那编译器编译时就不知道是哪个变量取得别名了。 - 一个变量可以有多个引用;
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体;
原因:引用的定义是一次性的。
void text2() { int a = 10; // int& ra; // 该条语句编译时会出错 int& ra = a; int& rra = a; printf("%p %p %pn", &a, &ra, &rra); }三、常引用
定义:被const关键字修饰的变量或者是一个常量的引用。
void text3() { const int a = 10; //int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量 const int& ra = a; // int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量 const int& b = 10; double d = 12.34; //int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同 const int& rd = d; //会保留整数位 }四、引用和指针的区别
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求 ;
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型 实体 ;
- 没有NULL引用,但有NULL指针 ;
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占 4个字节) ;
- 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小 ;
- 有多级指针,但是没有多级引用 ;
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理 ;
- 引用比指针使用起来相对更安全;
说白了,引用就代表着对应的实体,而指针存放着对应实体的地址。
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