关于软件测试

关于软件测试,第1张

关于软件测试
  • 1、简述什么是静态测试、动态测试、黑盒测试、白盒测试、α测试、 β测试
  1. 静态测试:不运行程序本身而寻找程序代码中可能存在的错误或评估程序代码的过程
  2. 动态测试:实际运行被测程序,输入相应的测试实例,检查运行结果与预期结果的差异,判定执行结果是否符合要求,从而检验程序的正确性、可靠性和有效性,并分析系统运行效率和健壮性等性能。
  3. 黑盒测试:一般用来确认软件功能的正确性和可 *** 作性,目的是检测软件的各个功能是否能得以实现,把被测试的程序当作一个黑盒,不考虑其内部结构,在知道该程序的输入和输出之间的关系或程序功能的情况下,依靠软件规格说明书来确定测试用例和推断测试结果的正确性。
  4. 白盒测试:根据软件内部的逻辑结构分析来进行测试,是基于代码的测试,测试人员通过阅读程序代码或者通过使用开发工具中的单步调试来判断软件的质量,一般黑盒测试由项目经理在程序员开发中来实现。
  5. α测试:由一个用户在开发环境下进行的测试,也可以是公司内部的用户在模拟实际 *** 作环境下进行的受控测试,Alpha测试不能由程序员或测试员完成。
  6. β测试:软件的多个用户在一个或多个用户的实际使用环境下进行的测试。开发者通常不在测试现场,Beta测试不能由程序员或测试员完成。
  • 2、测试用例 和测试脚本两者的关系是什么?
  1. 测试用例:为实施测试而向被测试系统提供的输入数据、 *** 作或各种环境设置以及期望结果的一个特定的集合。
  2. 测试脚本:为了进行自动化测试而编写的脚本。
  3. 两者的关系: 测试脚本的编写必须对应相应的测试用例
  • 3、什么是软件测试?软件测试的目的与原则?
  • 软件测试的定义:

使用人工或自动手段,来运行或测试某个系统的过程。其目的在于检验它是否满足规定的需求或弄清预期结果与实际结果之间的差别。

  • 软件测试的目的:
  1. 测试是程序的执行过程,目的在于发现错误
  2. 一个成功的测试用例在于发现至今未发现的错误
  3. 一个成功的测试是发现了至今未发现的错误的测试
  4. 确保产品完成了它所承诺或公布的功能,并且用户可以访问到的功能都有明确的书面说明。
  5. 确保产品满足性能和效率的要求
  6. 确保产品是健壮的和适应用户环境的
  • 软件测试的原则: 
  1. 测试用例中一个必须部分是对预期输出或接过进行定义
  2. 程序员应避免测试自己编写的程序
  3. 编写软件的组织不应当测试自己编写的软件
  4. 应当彻底检查每个测试的执行结果
  5. 测试用例的编写不仅应当根据有效和预料到的输入情况,而且也应当根据无效和未预料到的输入情况
  6. 检擦程序是否“未做其应该做的”仅是测试的一半,测试的另一半是检查程序是否“做了其不应该做的”
  7. 应避免测试用例用后即弃,除非软件本身就是个一次性的软件
  8. 计划测试工作时不应默许假定不会发现错误
  9. 程序某部分存在更多错误的可能性,与该部分已经发现错误的数量成正比 
  10. 软件测试是一项极富创造性,极具智力的挑战性的工作
  • 4、思考你的项目测试方案。

what:测试什么? 明确测试范围。when:时间? 包括开始时间和结束时间;例如:什么时候写用例、什么时候执行等。who:人?  谁负责做哪些工作,分工、进度把控:在什么时间由谁来做什么事情。why:为什么? 测试的目的。where:在哪里测试?测试环境。how: 怎样做?具体测试的方法。

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