取决于游戏类型。对于“大型”游戏,肯定要用C和C
++编写,因为大型引擎和中间件就是用它们编写的(例如Gamebryo,Unreal,ID技术,FMOD声音系统,RAD Game工具等)。
在某些游戏中,Python被用作脚本语言(用于游戏逻辑,任务,有时是AI),但是还有LUA以及可能的许多其他语言,但是在这里肯定使用了python。
对于“休闲”游戏,您还可以考虑使用Flash / Actionscript(浏览器游戏也是游戏,并且这是一个很大的市场)或C#/
XNA(尽管并没有真正起步)。
如果您想为iPhone开发游戏,那么Objective-C就是您最好的选择,因为其他选择(Flash和MonoTouch)尚未得到证明。
您实际上想在游戏开发中做什么?您要使用图形引擎吗?还是声音?AI?游戏逻辑?
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