- 红黑树不仅仅是一个二叉树,必须满足如下条件
- 1,每个节点不是红色就是黑色 (深色底纹为黑色,浅色底纹为红色)
- 2,根节点是黑色的
- 3,如果节点为红,其子节点必须为黑色的
- 4,任一节点至NULL(树的尾端)的任何路径,所含的黑节点的数量必须相同
- 分别插入 3 8 35 75 ,他们均破坏了红黑树的规则,需要调整树形,两种方式(修改颜色 或 旋转)
- 产生不平衡的状态,即高度相差1以上。这没关系,因为RB-Tree是一种弱平衡性,他是按照颜色进行高度的限定,保证在弱平衡的前提下实现和AVL几乎相等的搜寻效率
由上而下的程序
- 主要的目的是为了避免情况四 “父子节点皆为红色的”的情形,造成了处理上时间的瓶颈
- 实现一个由上到下的程序,主要目的是检测节点 X 的两个孩子节点是不是红色,如果都是红色就将自己改为红色,将孩子节点改为 黑色
- 如图所示
- 出现新的问题,p节点为红色,考虑到父子节点不能同时为红色(此时S绝对不能为红色),此刻就像情况一一样需要进行一次但旋转并改变颜色,或者做一次双旋转并改变颜色
- 然后 节点插入就很单纯了,直接插入 或者 插入后在进行一次旋转
- RB-tree有红黑两色 并且拥有左右两个子节点
- 为了具备d性,节点分为两层,如图所示节点的双层结构和迭代器的双层结构的关系
- minmum() maximum()函数 可以清楚的看到RB-Tree作为一个二叉搜索树,很方便查找极值。
- 考虑到RB-Tree各种 *** 作需要上溯到其父节点,因此在数据结构中安排了一个parent指针
typedef bool __rb_tree_color_type; const __rb_tree_color_type __rb_tree_red = false; //红色为0 const __rb_tree_color_type __rb_tree_black = true; //黑色为1 struct __rb_tree_node_base{ typedef __rb_tree_color_type color_type; typedef __rb_tree_node_base* base_ptr; color_type color; //节点颜色 非红即黑 base_ptr parent; //RB-Tree的许多 *** 作 都是需要父节点的参与 base_ptr left; //指向左节点 base_ptr right; //指向右节点 static base_ptr minimum(base_ptr x){ while (x->left != 0){ //二叉搜索树的特性 //一直向左走 就会找到最小值 x = x->left; } return x; } static base_ptr maximum(base_ptr x){ while(x->right != 0){ //二叉搜索树的特性 //一直向右走 就会找到最大值 x = x->right; } return x; } }; templateRB-Tree的迭代器struct __rb_tree_node : public __rb_tree_node_base{ typedef __rb_tree_node * link_type; Value value_field; //节点值 };
- RB-Tree的节点和迭代器都使用struct完成,主要目的是struct默认使用public,可以被外界自由取用
- 迭代器设置为双层结构
- RB-Tree属于双向迭代器,但是不具备随机定位的能力,其提领 *** 作和成员访问和list十分类似。较为特殊的是前进和后退 *** 作。
- RB-Tree迭代器前进 *** 作operator++ 调用了基层的increment;RB-Tree迭代器的后退 *** 作operator--调用了基层的decrement;
//基层迭代器 struct __rb_tree_base_iterator{ typedef __rb_tree_node_base::base_ptr base_ptr; typedef std::bidirectional_iterator_tag iterator_category; typedef ptrdiff_t difference_type; base_ptr node; //用于和容器之间产生一个连接关系(make a reference) //以下实现于operator++内,因为再无其他地方会调用这个函数了 void increment(){ if (node->right != 0){ //如果有右节点,状况一 node = node->right; //就向右走 while(node->left != 0){ //然后一直往左子树前进 node = node->left; //即为答案 } } else{ //没有右节点 状况二 base_ptr y = node->parent;//找出父节点 while(node == y->right){ //如果现行节点本身是个右子节点 node = y; //需要一直上溯 直到不为右子节点为止 y = y->parent; } if (node->right != y){ //如果此时node的右子节点不等于此时的父节点 node = y; //状况三 此时的父节点即为解答 } //否则 此时的node即为解答 状况四 } } //以下实现于operator--内,因为再无其他地方会调用这个函数了 void decrement(){ //状况一 //如果是红节点 且 父节点的父节点等于自己 右子节点即为答案 //状况一 发生于node为header的时候(亦即node为end()时) //注意:header的右子节点 即 mostright指向整棵树的max节点 if (node->color == __rb_tree_red && node->right->right == node){ node = node->right; } //状况二 //如果有左子节点 令y指向左子节点;只有当y有右子节点的时候 一直往右走 到底,最后即为答案 else if (node->left!=0){ base_ptr y = node->left; while (y->right != 0){ y = y->right; } node = y; } else{ //状况三 //既不是根节点 也没有左节点 //找出父节点,当现行的节点身为左子节点时,一直交替往上走,直到现行节点不是左节点为止 base_ptr y = node->parent; while(node == y->left){ node = y; y = y->right; } node = y; //此时父节点即为答案 } } }; //RB-Tree的正规迭代器 templateRB-tree数据结构struct __rb_tree_iterator : public __rb_tree_base_iterator{ typedef Value value_type; typedef Ref reference; typedef Ptr pointer; typedef __rb_tree_iterator iterator; typedef __rb_tree_iterator const_iterator; typedef __rb_tree_iterator self; typedef __rb_tree_node * link_type; __rb_tree_iterator(){} __rb_tree_iterator(link_type x){node = x;} __rb_tree_iterator(const iterator& it){node = it.node;} reference operator* () const {return link_type(node)->value_field; } #ifndef __SGI_STL_NO_ARROW_OPERATOR reference operator->()const {return &(operator*());} #endif //__SGI_STL_NO_ARROW_OPERATOR self& operator++(){ increment(); return *this; } self operator++(int){ self tmp = *this; increment(); return tmp; } self& operator--(){ decrement(); return *this; } self operator--(int){ self tmp = *this; decrement(); return tmp; } };
- 使用专属的空间配置器,每次配置一个节点的大小
- 也可以定义各种型别的定义,用于维护RB-Tree的三笔数据
- 定义一个仿函数用于实现节点大小的比较
templateRB-Tree的构造和内存管理class simple_alloc{ public: static T* allocate(std::size_t n){ return 0==n?0:(T*)Alloc::allocate(n * sizeof(T)); } static T* allocate(void){ return (T*)Alloc::allocate(sizeof (T)); } static void deallocate(T* p,size_t n){ if (n!=0){ Alloc::deallocate(p,n * sizeof(T)); } } static void deallocate(T* p){ Alloc::deallocate(p,sizeof(T)); } }; namespace Chy{ template inline T* _allocate(ptrdiff_t size,T*){ std::set_new_handler(0); T* tmp = (T*)(::operator new((std::size_t)(size * sizeof (T)))); if (tmp == 0){ std::cerr << "out of memory" << std::endl; exit(1); } return tmp; } template inline void _deallocate(T* buffer){ ::operator delete (buffer); } template inline void _construct(T1 *p,const T2& value){ new(p) T1 (value); //没看懂 } template inline void _destroy(T* ptr){ ptr->~T(); } template class allocator{ public: typedef T value_type; typedef T* pointer; typedef const T* const_pointer; typedef T& reference; typedef const T& const_reference; typedef std::size_t size_type; typedef ptrdiff_t difference_type; template struct rebind{ typedef allocatorother; }; pointer allocate(size_type n,const void * hint = 0){ return _allocate((difference_type)n,(pointer)0); } void deallocate(pointer p,size_type n){ _deallocate(p); } void construct(pointer p,const T& value){ _construct(p,value); } void destroy(pointer p){ _destroy(p); } pointer address(reference x){ return (pointer)&x; } const_pointer const_address(const_reference x){ return (const_pointer)&x; } size_type max_size()const{ return size_type(UINT_MAX/sizeof (T)); } }; } template class rb_tree{ protected: typedef void* void_pointer; typedef __rb_tree_node_base* base_ptr; typedef __rb_tree_node rb_tree_node; typedef simple_alloc rb_tree_node_allocator; typedef __rb_tree_color_type color_type; public: typedef Key key_type; typedef Value value_type; typedef value_type* pointer; typedef const value_type* const_pointer; typedef value_type& reference; typedef const value_type& const_reference; typedef rb_tree_node* link_type; typedef std::size_t size_type; typedef std::ptrdiff_t difference_type; protected: link_type get_node(){return rb_tree_node_allocator::allocate();} void put_node(link_type p){return rb_tree_node_allocator::deallocate(p);} link_type create_node(const value_type& x){ link_type tmp = get_node(); //配置空间 __STL_TRY{ Chy::allocator ::construct(&tmp->value_field,x);//构造内容 }; __STL_UNWIND(put_node(tmp)); return tmp; } link_type clone_node(link_type x){//复制一个节点的颜色和数值 link_type tmp = create_node(x->value_field); tmp->color = x->color; tmp->left = 0; tmp->right = 0; return tmp; } void destroy_node(link_type p){ Chy::allocator ::destroy(&p->value_field); //析构内容 put_node(p); //释放内存 } protected: //RB-tree只使用三笔数据表现 size_type node_count; //追踪记录树的大小 (节点的数量) link_type header; //实现上的小技巧 Compare key_compare; //节点之间的键值大小的比较准则. 应该会是一个function object //以下三个函数用于方便获取header的成员 link_type& root() const{return (link_type&)header->parent;} link_type& left_most() const{return (link_type&)header->left;} link_type& right_most() const{return (link_type&)header->right;} //以下六个函数用于方便获得节点x的成员 static link_type& left(link_type x){ return(link_type&)x->left;} static link_type& right(link_type x){ return(link_type&)x->right;} static link_type& parent(link_type x){ return(link_type&)x->parent;} static reference value(link_type x){ return x->value_field;} static const Key& key(link_type x){ return KeyOfValue()(value(x));} static color_type& color(link_type x){return (color_type&) (x->color);} //获取极大值和极小值 node class有实现此功能 static link_type minimum(link_type x){ return (link_type) __rb_tree_node_base::minimum(x); } static link_type maximum(link_type x){ return (link_type) __rb_tree_node_base::maximum(x); } //迭代器 typedef __rb_tree_iterator iterator; private: iterator __insert(base_ptr x,base_ptr y,const value_type& v); link_type __copy(link_type x,link_type p); void __erase(link_type x); void clear() { if (node_count != 0) { __erase(root()); left_most() = header; root() = 0; right_most() = header; node_count = 0; } } void init(){ header = get_node(); //产生一个节点空间 令header指向它 color(header) = __rb_tree_red;//令header为红色 用于区分header和root,在iterator的operator++中 root() == 0; left_most() = header; //令header的左子节点等于自己 right_most() = header; //令header的右子节点等于自己 } public: //allocation / deallocation rb_tree(const Compare& comp = Compare()) : node_count(0),key_compare(comp){ init(); } ~rb_tree(){ clear(); put_node(header); } rb_tree &operator==(const rb_tree &x); public: //accessors Compare key_comp() const {return key_compare;} iterator begin() {return left_most();} //RB树的起头为最左(最小)节点处 iterator end(){return header;} //RB树的终点为header所指处 bool empty() const {return node_count == 0;} size_type size() const {return node_count;} size_type max_size() const {return size_type (-1);} public: //insert/erase //将x插入到RB-Tree中 (保持节点的独一无二) std::pair insert_unique(const value_type& x); //将x插入到RB-Tree中 (允许节点数值重复) iterator insert_equal(const value_type& x); };
- 边界情况的考虑,也就是走到根节点的时候需要有特殊的处理
- SGI STL为根节点载设计了一个父节点 名为header。每当插入节点的时候,不仅仅需要按照红黑树的规则进行调整,还需要维护header的正确性,使其父节点执行根节点,左子节点指向最小节点、右子节点指向最大节点
- 元素的插入和搜寻。插入元素的键值是否可以重复作为区分
- 用户需要明确设定所谓的KeyOfValue仿函数
完整代码
#include参考链接#ifdef __STL_USE_EXCEPTIONS #define __STL_TRY try #define __STL_UNWIND(action) catch(...) { action; throw; } #else #define __STL_TRY #define __STL_UNWIND(action) #endif typedef bool __rb_tree_color_type; const __rb_tree_color_type __rb_tree_red = false; //红色为0 const __rb_tree_color_type __rb_tree_black = true; //黑色为1 struct __rb_tree_node_base{ typedef __rb_tree_color_type color_type; typedef __rb_tree_node_base* base_ptr; color_type color; //节点颜色 非红即黑 base_ptr parent; //RB-Tree的许多 *** 作 都是需要父节点的参与 base_ptr left; //指向左节点 base_ptr right; //指向右节点 static base_ptr minimum(base_ptr x){ while (x->left != 0){ //二叉搜索树的特性 //一直向左走 就会找到最小值 x = x->left; } return x; } static base_ptr maximum(base_ptr x){ while(x->right != 0){ //二叉搜索树的特性 //一直向右走 就会找到最大值 x = x->right; } return x; } }; template struct __rb_tree_node : public __rb_tree_node_base{ typedef __rb_tree_node * link_type; Value value_field; //节点值 }; //基层迭代器 struct __rb_tree_base_iterator{ typedef __rb_tree_node_base::base_ptr base_ptr; typedef std::bidirectional_iterator_tag iterator_category; typedef ptrdiff_t difference_type; base_ptr node; //用于和容器之间产生一个连接关系(make a reference) //以下实现于operator++内,因为再无其他地方会调用这个函数了 void increment(){ if (node->right != 0){ //如果有右节点,状况一 node = node->right; //就向右走 while(node->left != 0){ //然后一直往左子树前进 node = node->left; //即为答案 } } else{ //没有右节点 状况二 base_ptr y = node->parent;//找出父节点 while(node == y->right){ //如果现行节点本身是个右子节点 node = y; //需要一直上溯 直到不为右子节点为止 y = y->parent; } if (node->right != y){ //如果此时node的右子节点不等于此时的父节点 node = y; //状况三 此时的父节点即为解答 } //否则 此时的node即为解答 状况四 } } //以下实现于operator--内,因为再无其他地方会调用这个函数了 void decrement(){ //状况一 //如果是红节点 且 父节点的父节点等于自己 右子节点即为答案 //状况一 发生于node为header的时候(亦即node为end()时) //注意:header的右子节点 即 mostright指向整棵树的max节点 if (node->color == __rb_tree_red && node->right->right == node){ node = node->right; } //状况二 //如果有左子节点 令y指向左子节点;只有当y有右子节点的时候 一直往右走 到底,最后即为答案 else if (node->left!=0){ base_ptr y = node->left; while (y->right != 0){ y = y->right; } node = y; } else{ //状况三 //既不是根节点 也没有左节点 //找出父节点,当现行的节点身为左子节点时,一直交替往上走,直到现行节点不是左节点为止 base_ptr y = node->parent; while(node == y->left){ node = y; y = y->right; } node = y; //此时父节点即为答案 } } }; //RB-Tree的正规迭代器 template struct __rb_tree_iterator : public __rb_tree_base_iterator{ typedef Value value_type; typedef Ref reference; typedef Ptr pointer; typedef __rb_tree_iterator iterator; typedef __rb_tree_iterator const_iterator; typedef __rb_tree_iterator self; typedef __rb_tree_node * link_type; __rb_tree_iterator(){} __rb_tree_iterator(link_type x){node = x;} __rb_tree_iterator(const iterator& it){node = it.node;} reference operator* () const {return link_type(node)->value_field; } #ifndef __SGI_STL_NO_ARROW_OPERATOR reference operator->()const {return &(operator*());} #endif //__SGI_STL_NO_ARROW_OPERATOR self& operator++(){ increment(); return *this; } self operator++(int){ self tmp = *this; increment(); return tmp; } self& operator--(){ decrement(); return *this; } self operator--(int){ self tmp = *this; decrement(); return tmp; } }; template class simple_alloc{ public: static T* allocate(std::size_t n){ return 0==n?0:(T*)Alloc::allocate(n * sizeof(T)); } static T* allocate(void){ return (T*)Alloc::allocate(sizeof (T)); } static void deallocate(T* p,size_t n){ if (n!=0){ Alloc::deallocate(p,n * sizeof(T)); } } static void deallocate(T* p){ Alloc::deallocate(p,sizeof(T)); } }; namespace Chy{ template inline T* _allocate(ptrdiff_t size,T*){ std::set_new_handler(0); T* tmp = (T*)(::operator new((std::size_t)(size * sizeof (T)))); if (tmp == 0){ std::cerr << "out of memory" << std::endl; exit(1); } return tmp; } template inline void _deallocate(T* buffer){ ::operator delete (buffer); } template inline void _construct(T1 *p,const T2& value){ new(p) T1 (value); //没看懂 } template inline void _destroy(T* ptr){ ptr->~T(); } template class allocator{ public: typedef T value_type; typedef T* pointer; typedef const T* const_pointer; typedef T& reference; typedef const T& const_reference; typedef std::size_t size_type; typedef ptrdiff_t difference_type; template struct rebind{ typedef allocatorother; }; pointer allocate(size_type n,const void * hint = 0){ return _allocate((difference_type)n,(pointer)0); } void deallocate(pointer p,size_type n){ _deallocate(p); } void construct(pointer p,const T& value){ _construct(p,value); } void destroy(pointer p){ _destroy(p); } pointer address(reference x){ return (pointer)&x; } const_pointer const_address(const_reference x){ return (const_pointer)&x; } size_type max_size()const{ return size_type(UINT_MAX/sizeof (T)); } }; } template class rb_tree{ protected: typedef void* void_pointer; typedef __rb_tree_node_base* base_ptr; typedef __rb_tree_node rb_tree_node; typedef simple_alloc rb_tree_node_allocator; typedef __rb_tree_color_type color_type; public: typedef Key key_type; typedef Value value_type; typedef value_type* pointer; typedef const value_type* const_pointer; typedef value_type& reference; typedef const value_type& const_reference; typedef rb_tree_node* link_type; typedef std::size_t size_type; typedef std::ptrdiff_t difference_type; protected: link_type get_node(){return rb_tree_node_allocator::allocate();} void put_node(link_type p){return rb_tree_node_allocator::deallocate(p);} link_type create_node(const value_type& x){ link_type tmp = get_node(); //配置空间 __STL_TRY{ Chy::allocator ::construct(&tmp->value_field,x);//构造内容 }; __STL_UNWIND(put_node(tmp)); return tmp; } link_type clone_node(link_type x){//复制一个节点的颜色和数值 link_type tmp = create_node(x->value_field); tmp->color = x->color; tmp->left = 0; tmp->right = 0; return tmp; } void destroy_node(link_type p){ Chy::allocator ::destroy(&p->value_field); //析构内容 put_node(p); //释放内存 } protected: //RB-tree只使用三笔数据表现 size_type node_count; //追踪记录树的大小 (节点的数量) link_type header; //实现上的小技巧 Compare key_compare; //节点之间的键值大小的比较准则. 应该会是一个function object //以下三个函数用于方便获取header的成员 link_type& root() const{return (link_type&)header->parent;} link_type& left_most() const{return (link_type&)header->left;} link_type& right_most() const{return (link_type&)header->right;} //以下六个函数用于方便获得节点x的成员 static link_type& left(link_type x){ return(link_type&)x->left;} static link_type& right(link_type x){ return(link_type&)x->right;} static link_type& parent(link_type x){ return(link_type&)x->parent;} static reference value(link_type x){ return x->value_field;} static const Key& key(link_type x){ return KeyOfValue()(value(x));} static color_type& color(link_type x){return (color_type&) (x->color);} //获取极大值和极小值 node class有实现此功能 static link_type minimum(link_type x){ return (link_type) __rb_tree_node_base::minimum(x); } static link_type maximum(link_type x){ return (link_type) __rb_tree_node_base::maximum(x); } //迭代器 typedef __rb_tree_iterator iterator; public: iterator __insert(base_ptr x,base_ptr y,const value_type& v); link_type __copy(link_type x,link_type p); void __erase(link_type x); void clear() { if (node_count != 0) { __erase(root()); left_most() = header; root() = 0; right_most() = header; node_count = 0; } } void init(){ header = get_node(); //产生一个节点空间 令header指向它 color(header) = __rb_tree_red;//令header为红色 用于区分header和root,在iterator的operator++中 root() == 0; left_most() = header; //令header的左子节点等于自己 right_most() = header; //令header的右子节点等于自己 } public: //allocation / deallocation rb_tree(const Compare& comp = Compare()) : node_count(0),key_compare(comp){ init(); } ~rb_tree(){ clear(); put_node(header); } rb_tree &operator==(const rb_tree &x); public: //accessors Compare key_comp() const {return key_compare;} iterator begin() {return left_most();} //RB树的起头为最左(最小)节点处 iterator end(){return header;} //RB树的终点为header所指处 bool empty() const {return node_count == 0;} size_type size() const {return node_count;} size_type max_size() const {return size_type (-1);} public: //insert/erase //将x插入到RB-Tree中 (保持节点的独一无二) std::pair insert_unique(const value_type& x); //将x插入到RB-Tree中 (允许节点数值重复) iterator insert_equal(const value_type& x); //寻找键值为k的节点 iterator find(const value_type& k); }; //插入新的数值 节点键值允许重复 //注意:返回的是一个RB-Tree的迭代器,指向的是新增的节点 template typename rb_tree ::iterator rb_tree ::insert_equal(const value_type &v) { link_type y = header; link_type x = root(); //根节点开始 while(x != 0){ //根节点开始 从上往下寻找适当的插入节点 y = x; //如果当前根节点比 输入的v大,则转向左边,否则转向右边 x = key_compare(KeyOfValue()(v), key(x)) ? left(x) : right(x); } //x为新值插入点 y为插入点的父节点 v为新值 return __insert(x,y,v); } //插入新的数值 节点键值不允许重复 //注意:返回结果是pair类型,第一个元素是一个RB-Tree的迭代器,指向的是新增的节点;第二个参数表示插入成功与否 template std::pair ::iterator,bool> rb_tree ::insert_unique(const value_type &v) { link_type y = header; link_type x = root(); //从根节点开始 bool comp = true; while(x != 0){ //从根节点开始 往下寻找适当的插入点 y = x; comp = key_compare(KeyOfValue()(v), key(x)); //v键值小于目前节点的键值 x = comp ? left(x) : right(x); //遇"大"则向左 遇"小"则向右 } //离开while循环之后 y所指的即 插入点之父节点(此时它必为叶子结点) iterator j = iterator(y); //迭代器j指向插入点的父节点y if (comp){ //如果while循环时候,判定comp的数值,如果comp为真(表示遇到大的元素,将插入左侧) //如果插入节点的父节点是最左侧的节点 //x为插入点,y为插入节点的父节点,v表示新值 if (j == begin()){ return std::pair (__insert(x,y,v), true); } else{ //插入节点的父节点不是最左侧的节点 //调整j 回头准备测试 --j; } if (key_compare(key(j.node),KeyOfValue()(v))){ //小于新值(表示遇到小的数值,将插在右侧) return std::pair (__insert(x,y,v), true); } } //至此 表示新值一定和树中的键值重复 就不应该插入新的数值 return std::pair (j, false); } //真正的插入执行程序 __insert() template typename rb_tree ::iterator rb_tree ::__insert(base_ptr x_, base_ptr y_, const value_type &v) { //参数x_为新的插入点 参数y_为插入点的父节点 参数v为新值 link_type x = (link_type)x_; link_type y = (link_type)y_; link_type z ; //key_compare 是键值大小的比较准则,应该是一个function object if (y == header||x != 0||key_compare(KeyOfValue()(v),key(x))){ z = create_node(v); //产生一个新的节点 //当y即为header的时候,leftmost = z; if (y == header){ root() = z; right_most() = z; } else if (y == left_most()){ //y为最左节点 //维护leftmost() 使其永远指向最左节点 left_most() = z; } else{ z = create_node(v);//产生一个新的节点 //让新节成为插入点的父节点y的右子节点 right(y) = z; if (y == right_most()){ //维护rightmost()让其永远指向最右的节点 right_most() = z; } } parent(z) = y; //设定新节点的父节点 left(z) = 0; //设定新节点的左子节点 right(z) = 0; //设定新节点的右子节点 //修改颜色 //参数一为新增节点 ;参数二 为root __rb_tree_rebalance(z,header->parent); ++node_count; //返回一个迭代器 指向新的节点 return iterator(z); } } //全局函数 //新节点必须为红色,如果插入出父节点同样为红色,就需要进行树形旋转 inline void __rb_tree_rotate_left(__rb_tree_node_base* x,__rb_tree_node_base*& root){ //x为旋转点 __rb_tree_node_base* y = x->right;//令y为旋转点的右子节点 x->right = y->left; if (y->left != 0){ //回马q设定父亲节点 y->left->parent = x; } y->parent = x->parent; //令y完全替代x的地位 (需要将x对其父节点的关系完全接收回来) if (x == root){ root = y; //x为根节点 } else if (x == x->parent->left){ x->parent->left = y; //x为其父节点的左子节点 } else{ x->parent->right = y; //x为其父节点的右子节点 } y->left = x; x->parent = y; } //全局函数 //新节点必须为红色,如果插入出父节点同样为红色,就需要进行树形旋转 inline void __rb_tree_rotate_right(__rb_tree_node_base* x,__rb_tree_node_base*& root){ //x为旋转点 __rb_tree_node_base* y = x->left; //y为旋转点的左子节点 x->left = y->right; if (y->right != 0){ y->right->parent = x; } y->parent = x->parent; //令y完全替代x的地位 if(x == root){ root = y; } else if (x == x->parent->right){ x->parent->right = y; } else{ x->parent->left = y; } y->parent = x; x->parent = y; } //调整RB_tree 插入节点之后,需要进行调整(颜色/翻转)从而满足要求 inline void __rb_tree_balance(__rb_tree_node_base* x,__rb_tree_node_base*& root){ x->color = __rb_tree_red; //新节点的颜色必须是红色的 while(x!=root && x->parent->color == __rb_tree_red){ //父节点为红色的 //父节点为祖父节点的左子节点 if (x->parent == x->parent->parent->left){ //令y为伯父节点 __rb_tree_node_base* y = x->parent->right; if (y && y->color == __rb_tree_red){ //伯父节点存在 且为红 x->parent->color = __rb_tree_black;//更改父节点的颜色为黑 y->color = __rb_tree_black;//更改父节点的颜色为黑 x->parent->parent->color = __rb_tree_red;//更改祖父节点的颜色为红 x = x->parent->parent; } else{ //无伯父节点 或者伯父节点的颜色为黑 if (x == x->parent->right){ //新节点为父节点的右子节点 x = x->parent; //第一次参数为左旋节点 __rb_tree_rotate_left(x,root); } x->parent->color = __rb_tree_black;//改变颜色 x->parent->parent->color = __rb_tree_red; //第一次参数为右旋节点 __rb_tree_rotate_right(x->parent->parent,root); } } else{ //父节点为祖父节点的右子节点 __rb_tree_node_base* y = x->parent->parent->left; //令y为伯父节点 if (y && y->color == __rb_tree_red){ //存在伯父节点,且为红 x->parent->color = __rb_tree_black;//更改父节点为黑 y->color = __rb_tree_black;//更改伯父节点为黑 x->parent->parent->color = __rb_tree_red; //更改祖父节点为红 x = x->parent->parent; //准备继续往上层检查 } else{ //无伯父节点 或者伯父节点 为黑 if (x == x->parent->left){ //新节点 为 父节点的左子节点 x = x->parent; __rb_tree_rotate_right(x,root); //第一参数为右旋转点 } x->parent->color = __rb_tree_black;//改变颜色 x->parent->parent->color = __rb_tree_red; //第一参数为左旋点 __rb_tree_rotate_left(x->parent->parent,root); } } } //while结束 root->color = __rb_tree_black; } //元素查找程序 template typename rb_tree ::iterator rb_tree ::find(const value_type &k) { link_type y = header; //last node which is not less than k link_type x = root(); //current node while(x != 0){ //key_compare 是节点大小的比较准则 function object if (!key_compare(key(x),k)){ //进行到这里 表示x的数值大于k 。遇到大的数值向左走 y = x,x = left(x); } else{ x = right(x); } } iterator j = iterator (y); return (j == end() || key_compare(k,key(j.node))) ? end() : j; }
- STL源码:红黑树_Sunshine的专栏-CSDN博客
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