- 4. add_executable
- 4.1 普通可执行文件
- 4.1.1 命令形式(普通)
- 4.1.2 命令参数(普通)
- 4.1.3 示例程序(普通)
- 4.2 导入的可执行文件
- 4.2.1 命令形式(导入)
- 4.2.2 命令参数(导入)
- 4.3 别名可执行文件
- 4.3.1 命令形式
使用指定的源文件创建出一个可执行文件
4.1 普通可执行文件 4.1.1 命令形式(普通)add_executable([WIN32] [MACOSX_BUNDLE] [EXCLUDE_FROM_ALL] [source1] [source2 ...])
添加一个可执行文件目标,此目标:
- 由source列出的文件构建而来
- 名字为name
- name:生成可执行文件的名字,必须在工程内全局唯一
- WIN32:有此参数时,WIN32_EXECUTABLE属性会被置为true,此时在windows环境下创建的可执行文件将以WinMain函数代替main函数作为程序入口,构建而成的可执行文件为GUI应用程序而不是控制台应用程序
- MACOSX_BUNDLE: 有此参数时,MACOSX_BUNDLE属性会被置为true,此时在macOS或者iOS上构建可执行文件目标时,目标会成为一个从Finder启动的GUI可执行程序
- EXCLUDE_FROM_ALL:有此参数时,此目标就会被排除在all target列表之外,即在执行默认的make时,不会构造此目标,需要构造此目标的时候,需要手动构建,如:
add_executable(test EXCLUDE_FROM_ALL test.cpp) // test加了EXCLUDE_FROM_ALL属性,在默认编译的时候, //不会被编译,如果要编译它,需要手动编译, //比如make test指定编译名为test make test
- 可以使用target_sources()继续为构建可执行文件目标添加源文件,但是target_sources()指令必须在add_executable或add_library之后调用。
# 设置最低Cmake版本要求 cmake_minimum_required(VERSION 3.5) # 制定项目名 project(hello_cmake) # 生成可执行文件 add_executable(hello_cmake main.cpp)4.2 导入的可执行文件
将工程外部的可执行目标文件导入进来,不会有任何构建可执行目标文件的动作发生
4.2.1 命令形式(导入)add_executable(4.2.2 命令参数(导入)importED [GLOBAL])
- name:导入可执行文件目标的名字
- importED:导入的目标文件需指定importED属性,importED属性指定后,目标文件的属性importED被置为true,在工程内构建生成的可执行文件的importED属性会被置为false。
为目标文件取一个别名,以便后续继续使用。
4.3.1 命令形式add_executable(ALIAS )
为目标创建别名之后,可以使用别名读取目标的属性,但不能修改目标属性。
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