使用Android SDK完成以下步骤非常简单:
- 从相机捕获预览帧作为位图数据。
Camera.PreviewCallback
将以byte[]
多种可能的图像格式返回代表帧的数据。 - 修改像素数据。由于数据以原始字节的形式返回,因此对数据进行调整相对容易…这里的困难是将算法应用于要执行的特定图像处理。没有任何内置效果(4.0之前的效果)可以简单地应用于图像,因此您必须编写自己的效果。
- 也可以将数据解码为一个
Bitmap
对象,以使像素处理更加容易。在2.2中,您可以选择使用NDK和jnigraphics以本机代码处理位图的像素,这比Java层要快得多。 - 取结果的内容
Bitmap
并显示出来。对于快速移动的数据,您希望将其显示在SurfaceView
; 上。使用该视图包含的lockCanvas()
和unlockCanvasAndPost()
方法SurfaceHolder
。
如果这只是您想要做的,则可以轻松完成此任务。但是,这与捕获视频不同。Android当前不提供钩子来将帧实时流式传输到编码的视频容器(MPEG4、3GP等)中。它的视频捕获功能紧密地包装在
MediaRecorder其中,它控制从帧捕获到编写编码视频的整个过程。您需要第3部分库(例如FFMPEG)(已在Android应用程序中使用NDK层多次构建和运行)来协助修改帧的编码过程。
我知道您有一个2.2目标,但是Android
4.0确实为您提供了一些缓解,因为他们已经发布了NDK的新版本,该版本可以让人们对从流中读取图像数据并将其传递到表示层之前发生的事情有更多的发言权。
。但是,我还没有花足够的时间了解它是否适合您的情况。
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