如何在SpriteKit中的Swift中使用“ enumerateChildNodesWithName”?

如何在SpriteKit中的Swift中使用“ enumerateChildNodesWithName”?,第1张

如何在SpriteKit中的Swift中使用“ enumerateChildNodesWithName”?

目前,不要相信自动完成功能会插入所需的代码-它会从“标头”中删除签名,但是块签名与为块参数插入自己的闭包时所需的声明不同。

编写闭包的正式方法是在括号内复制签名,添加局部参数名称,并使用

in
关键字标记闭包主体的开始:

self.enumerateChildNodesWithName("enemy", usingBlock: {    (node: SKNode!, stop: UnsafeMutablePointer <ObjCBool>) -> Void in     // do something with node or stop})

但是Swift的类型推断意味着您不必写太多。相反,您只能命名参数,因为它们的类型(以及闭包的返回类型)是已知的:

self.enumerateChildNodesWithName("enemy", usingBlock: {    node, stop in     // do something with node or stop})

您还可以使用结尾闭包语法

self.enumerateChildNodesWithName("enemy") {    node, stop in     // do something with node or stop}

(您甚至可以删除本地参数名称,并按位置引用参数,例如-for

node
map
但这不是一个好地方,因为它会使您的代码可读性差很多。最好
sort
在盲目的地方保留并与之交朋友参数是显而易见的,例如与Swift编程语言和一起使用的闭包。)

有关更多说明,请参见
闭包

__

stop
UnsafeMutablePointer


另外,因为

stop.memory =true
是an ,所以使用它的语法与ObjC中的语法有些不同:设置为脱离枚举。



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原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/5620074.html

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