cropped = pygame.Surface((80, 80))
cropped.blit(buttonStates, (0, 0), (30, 30, 80, 80))
表面上的blit方法将另一表面“粘贴”到该表面上。blit的第一个参数是源曲面。第二个是粘贴位置(在本例中为左上角)。第三个(可选)参数是要从其粘贴的源图像的区域-
在这种情况下,是一个80x80正方形,距顶部30像素,距左侧30像素。
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cropped = pygame.Surface((80, 80))
cropped.blit(buttonStates, (0, 0), (30, 30, 80, 80))
表面上的blit方法将另一表面“粘贴”到该表面上。blit的第一个参数是源曲面。第二个是粘贴位置(在本例中为左上角)。第三个(可选)参数是要从其粘贴的源图像的区域-
在这种情况下,是一个80x80正方形,距顶部30像素,距左侧30像素。
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