class Widget { // 这个放在头文件里 private: static const int TotalNum = 5; // 注意static int arr[TotalNum]; ... }; const int Widget::TotalNum; // 这个放在实现文件里 // 注意没有赋值
解读:
因为这个常量的作用域是在Widget类里,因此TotalNum定义在类里;
static: 为了确保常量只有一份实体,因此要加static;
const int Widget::TotalNum; 对这句话,如果TotalNum是static又是int/char/bool,其实可以不写.....但还是写吧。。。
实现文件中的定义没有赋值:因为已经在头文件的声明中给了初值,就不能再给;
此外:
上述代码可能不被旧的编译器支持,万一不行就把 = 5 挪到实现那句话里,如下:
class Widget { // 这个放在头文件里 private: static const int TotalNum; ... }; const int Widget::TotalNum = 5; // 这个放在实现文件里
但假如头文件包含 int arr[TotalNum], 也就是说头文件需要5这个初值,那就改用enum:
class Widget { // 这个放在头文件里 private: enum { TotalNum = 5 }; int arr[TotalNum]; ... };
既然提到enum就说说enum
enum有点像#define, 不像const,比如不能取enum地址,这样enum定义的整数就不会被指针或引用取到。
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