1.从信息传播行为上来看,传统的报纸杂志、广播节目、电视频道等媒体,主要针对的是一群用户的需求。这是指新媒体的( )特征。
A.实时化
B.移动化
C.个性化
错误
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学生答案:B
2.互联网媒体是指第四媒体,即移动网络的无线增值服务。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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3.知识营销就是指通过特定的概念诉求、以摆事实讲道理的方式使消费者走进企业设定的“思维圈”,以强有力的针对性心理攻击迅速实现产品销售的文字模式和口头传播。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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4.互联网思维,就是在(移动)互联网+、大数据、云计算等科技不断发展的背景下,对市场、用户、产品、企业价值链乃至对整个商业生态进行从新审视的思维方式。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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5.初建阶段的团队应以( )为宜,这样可以便于组织领导与任务分工,能够保证团队各项工作完成的速度和质量,对市场能够迅速反应,提高效率、保证质量。
A.3~5人
B.6~8人
C.8~10人
错误
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6.新媒体从业者的基本素质就是具备良好的心态。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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7.大数据分析工具的借力解读使用较多的是百度指数、阿里指数、微指数、其他指数等。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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8.创意云是一个为微信文章进行美化的工具,它不仅 *** 作简单,而且样式对样、模板精美。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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9.微信营销模式不包括( )
A.微信公众号营销模式
B.微信群营销模式
C.输出个人品牌
D.朋友圈营销模式
错误
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10.微信已经衍生出很多新功能,核心的功能可以分为沟通、互动功能,加粉功能,交易功能和其他应用功能等几个方面。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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11.不同的兴趣爱好,可以组建不同的微信营销圈子,为营销奠定基本方向。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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12.尽可能采取“个人昵称+工作标签”的起名策略,能够使用户快速的对号入座,并在需要的时候第一时间想起。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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13.开展微信群营销的前提是添加对方为好友,微信群增粉的方式有自建群这一种。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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14.服务号不属于微信公众号的类型之一。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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15.( )是微博营销的重要功能,实现品牌形象的管理和传播也是微博营销的最终目标之一。
A.品牌传播
B.市场调研
C.危机公关
错误
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16.微博营销的价值不包括( )
A.立体化
B.市场调研
C.危机公关
D.品牌传播
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17.简单的说( )就是微博搜索时的关键字。
A.视频
B.投票
C.话题
错误
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18.微博营销活动的形式不包括( )
A.征集令
B.转发送资源
C.转发抽奖
D.活动时间
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19.微博有一个比较特殊的功能就是( ),通过这个功能可以将相同兴趣爱好的用户聚集到一起。
A.话题功能
B.互粉功能
C.标签功能
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20.微博影响力的大小与其粉丝数成直接正相关。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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21.视频营销模式共( )种。
A.五
B.四
C.三
错误
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22.“情”就是尽量贴近生活,以情系人、用情动人,使人们产生情感的共鸣,在传递一种真情的同时,也要善用各种观众喜欢的方式进行传播。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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23.短视频的特点不包括:( )
A.节约时间成本
B.对用户更具吸引力
C.节约时间成本
D.诉求清晰
错误
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24.只要SEO优化就必然少不了外部链接,外部链接直接反映了这个页面的权重。该说法( )
A.错误
B.正确
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25.基于互联网的直播营销,通常包括场景、人物、产品、创意四大要素。该说法( )
A.正确
B.错误
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26.( )又称“公众媒体”或“个人媒体”。
A.短视频
B.H5
C.自媒体
错误
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27.( )可以追溯到20世纪末,当时的个人主页、BBS个人专辑,后来就发展为博客、微博等。
A.AB都不正确
B.狭义的自媒体
C.广义的自媒体
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28.学会模仿,巧立标题不属于自媒体平台内容的营销策略。该说法( )
A.错误
B.正确
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29.( )是头条账号能否申请成功地重要材料,字数控制在10~300。
A.身份信息
B.领域
C.辅助材料
错误
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30.( )用于展示个人专长及标签,便于粉丝确认识别。
A.百家号介绍
B.百家号签名
C.百家号名称
错误
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31.百家号将所有作者分为三个等级,即新手作者、初级作者、高级作者。该说法( )
A.正确
B.错误
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32.online To onlineTo Offline模式模式是指线下营销,线上交易的移动营销模式。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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33.( )模式是指线下营销,线上交易的移动营销模式。
A.online To Offline模式
B.online To Online模式
C.online To onlineTo Offline模式
错误
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34.大型的会议可以用二维码来签到等,这样可以大大的提高效率。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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35.二维码是移动互联网的主要入口,用二维码制作移动营销网站的入口是众多企业的选择之一。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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36.App是根据现实生活中的场景需要而出现的。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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37.小程序有( )种营销价值。
A.四
B.五
C.三
错误
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38.游戏营销的( )主要体现在游戏设计的创意、基于游戏的各种衍生性创意产品。
A.趣味性
B.互动性
C.创意性
错误
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39.融合性与趣味性不属于游戏营销的特点。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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40.选择游戏营销平台的原则共包括三种。该说法( )
A.错误
B.正确
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41.免费策略是一种病毒性的营销策略。该说法( )
A.错误
B.正确
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42.VR游戏营销的特点不包括( )
A.构想性体验
B.内容设计
C.交互性体验
D.沉浸性体验
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43.VR游戏营销的技术瓶颈主要表现表述不正确的( )
A.内容设计上
B.硬件
C.图像技术
D.以上说法都不对
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44.自行运转不属于社群营销的特点。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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45.一般社会学家与地理学家所指的社群,广义而言是指在某些边界线、地区或领域内发生作用的一切社会关系。该说法( )
A.错误
B.正确
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46.外围的用户,松散地参与,在从参与度区分是指入门(新手)。该说法( )
A.错误
B.正确
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47.相比微博,微信显然更加私密化。该说法( )
A.正确
B.错误
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48.社群沉寂的原因不包括( )
A.缺乏核心定位
B.过度骚扰
C.物质类
D.缺乏积极管理及引导
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49.在一个组织的价值创造过程中,存在“四六”定律,即40%的人创造组织60%的价值。该说法( )
A.正确
B.错误
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50.社群的运营让社群成为商业变现的一种模式。该说法( )
A.错误
B.正确
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